Ghost town功能教程
OK,有时间写个Ghost town功能教程啦
On 2011 06 26 , in Masica300神兽技法, by masica300
原创教程转载说明出处,谢
我写得比较长,请善用Ctrl+F搜寻你想要的关键词内容
之前用CityEngineBuilding Generator来做城市和楼房
最近有朋友告诉我一个非常高效率的3DS MAX脚本插件:Ghost town 当前最新版本因该是0.257 lite版本无需注册直接使用。。。 官方地址:kiladghosttown.blogspot/
他的是被中国封锁的,需要浏览
官方论坛下载页(没有被封):www.kilad/GTForum/viewtopic.php?f=2&t=2
 
以下是我们从youtube搬运回来的官方无声教学视频cgdaddy/videos/gt.flv
如果看不清画面或者想看中文。。。。后面有我写的从安装到教学以及使用要点
该教学视频应该为0.257版本
 
 
在此发一个本地分流:Ghost town 0.239 for 3DS MAX
0.257脚本升级包以及自定义脚本整合包分流:Ghost town 0.257 with Custom script Update
 
 
这个插件目的专门用于秒速建立一个符合你自定地形要求的城市,秒速建造复杂路网,秒速创建城市细节 当然秒速的前提是作者预制了模型和摆放方式,但虽然是预置,效果依然
值得称道  这个脚本插件相对于building generator还是不能比的,BG拥有更高的自由度去创建楼房,而且可修改能力要强的多 GT的修改能力比较弱,主要是以速度为主  这个脚本测试过只支持3DS MAX 2011,我发现网上居然有同学问支持64位还是32位。。。这个东西一点关系都没有,脚本为mzp脚本安装包,附带一些实用贴图和模型~ 
下来是这个脚本教程是我自己的经验和文字使用说明~
 
 
======= 首先这个脚本如何安装。。。 =======
英文非常差的同学可能会不知道如何安装 max以后,运行脚本,选择到脚本安装包文件(.MZP),然后确定,卡个两秒左右,弹出提示大致意思是脚本安装完成,请打开自定义设置将ghost town脚本设置到快捷菜单
如果你没有用过快捷菜单,简单说就是你鼠标右键点击视口的那个东西,四方格菜单。
点菜单的Customize—–> Customize User Interface,进入自定义UI面板,然后选择Quads,这个选项是专门控制你右键菜单所有选项的设置,有一个四方格可以点击,点击后就是设置那个方格的快捷键,一般左下角和左上角是没有东西的,所以选择左上角,然后注意看面板里有2个重要的选择栏,一个Group,一个Category
选择GROUPmain UI,选择Category爱的供养 杨幂为kilad,这时候下面的窗口中出现一个ghost town项目,吧这个项目拖拽到右边四方格下面的项目栏里,这时候你设置已经成功了,但是你为了让这个设置每次启动都载入,就必须储存UI,点击下面的SAVE…,弹出保存项,默认弹出界面肯定会有一个东西叫u(这后缀名跟电影第九区里那个组织名称一样。。。额),选择这个文件覆盖保存,ok,下次你启动max的时候它就会自动载入这个UI设置了~
设置保存好之后,没有确定~直接点红叉,出来,在视口点右键,看看左边有什么,Ghost town~设置完成~还没完
继续,点击它会自动弹出整合设置界面,在max左边占用一块巨大的区域。。。如果你的屏幕是19寸,那可能会对你的操作产生比较大的影响,但是没办法忍一下吧。
最重要的一个痴呆问题在这里,当想死的个性签名ghost town启动,视口视角会出现一个小BUG,有点不爽,具体怎么不爽你可以自己感受一下~ 解决方法是重置一下max,也就是reset~重置之后视口恢复正常,ghost town面板依然还在~
 
 
 
 
=========== 安装部分结束,说一下教程经验部分 ============
关于这个软件使用,如果你看过官方教程但是依然制作有问题,可以参考以下细节
 
这个插件标了lite版本,属于开发阶段,因为是老外做的,当然会有一些不合国内习惯,有一些比较特别的要求首先要注意:
此脚本除了生成建筑之外,只有在==系统单位====厘米==单位下,才能 正确的 进行添加模型的工作,所以当你要添加streetstuff时,请保证单位为厘米,否则生成的模型和楼房的比例是不正确的!
0.257版强力更新(相比0.21)
1. 新版本0.257更新了栅格提示,按照栅格提示的大小建立比红栅格更大的区域,就可以正确生成生成地面分区和一个合理的城市了!
2. 0.257脚本增加了启动在线更新功能,启动脚本的时候会进行网络更新,并且提示你每个版本的历史记录和变化,如果不需要更新请不要打开,因为更新时间会比较久,甚至可能会卡住,但是耐心等待即可
3. 此版本为升级包升级,更新了一些合理化功能:最重要的,当你创建城市时,脚本自动提示你是否切换到厘米单位,默认情况下一定要切换到厘米,以保证模型生成和模型添加的正常运作!
4.
5. 增加了自定义脚本编辑窗口,你可以在max里编辑自定义脚本并且直接测试了,当你要使用你自己编辑的生成脚本时,点击这个脚本到选择状态,然后再Build Setting 下吧生成脚本选为Custom Script,点build就可以使用了~
6. *在模型管理库中增加了一个非常实用的选项*:导入库内选择模型为vray代理,这个功能非常有用,试想如果你是一个工作重复率比较高的人,比如做建筑动画的~你可以把你的模型在max打开,然后选择上他,然后在这个面板上输入一个名字,轻轻一点save!你的常用模型就导入这个库中了!下次你使用的时候只需要到它,选上导入vray代理,双击导入,模型自动生成vray代理并且按照你上次导入的时候模型的材质和贴图进行设置!成为一个内嵌的高效率模型管理器
经典单机
7. Infrastructure & modelling右边的自定义编辑工具增加一个Shapemerge:将一个模型你创建的样条线进行切分,比如你创建一个BOX,然后创建一条养条线,把他们重合在一起,点击shapemerge,看看box线框出现什么状况(此功能不会分离模型,只会增加线段)
8. 现在脚本可以脱离固定位置成为漂浮窗口了
9.
10. 更多更新可以看官方log
 
0.21版本问题如下!
1. 此插件的==系统单位==只有在==厘米==单位下才会正确工作,作者也没有明显的说明说一定要用如何清理手机内存厘米单位,这类似于一些动力学系统的要求,具体问题体现在生成街道细节物件的时候严重比例问题,明显失调。还有在绘制路网的时候,绘制河道的时候都会出现问题。在一般情况下不会有问题,楼房还是照样可以生成的~如果你很重视单位问题,想按照合理单位进行制作,那很简单,设置系统单位为厘米,显示单位设置成 米,这样显示和生成都可以兼顾了。
2. 此插件使用默认设置制作地形时有一个十分基础的要求,如果低于这个要求,在默认设置下,Setup不会正常工作~以米制单位为显示,在长度或者宽度在200米以下的线框图形都会生成不正常,直接消失或者外形被强制修改,所以保持最基础的模型宽和高2个长度都
200米以上,保证地面模型的正常生成~
3. 生成楼房对分区块有数量要求,具体多少我懒得试了~但是低于这个要求脚本会提示你尺寸不足的~ >>>而且!特别注意!千万不要挑战这个脚本的极限。。。你会很无语的<<<比如你生成完会发现建筑模型乱面或者长出多余部分,更离谱的是生成教师资格证面试成绩什么时候出“地下室
4. 如果你操作脚本任何一个操作出现问题,特别是生成某些物体或者塌陷什么这种操作,千万不要Ctrl+Z,如果你试图返回脚本操作,后果是非常非常恶性的,比如直接崩溃退出,再加上max的坏习惯,连锁破坏存档什么的问题~可能会产生巨大灾难~~哈哈哈。 所以千万不要进行返回,那如果你做错了怎么办~ok,如果没有做到很细致的程度,可以使用rebuild尝试重新创建,如果你只希望去掉一些小东西,可以删除物体~其他方法占时没有发现~~不过这个脚本的效率很高,用的熟手了基本不会有什么需要返回的问题,推荐手动删除,因为那个rebuild也有很多问题~比如重新生成时遗留一些垃圾~ 脚本提供一个saveload2个菜单上的功能是用于保存你制作的地形的,当你遇到问题要全部删除的时候,你还可以吧之前保存的地形load回来(如果有一个区域是没有生成楼房的,那么那个区域重载时会被挖空),继续生成,这是唯一个救命草吧?不知道了~
5. 多多测试~注意更新
 
 
 
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个人教程,如果你看过官方教程而且看懂了就不用看下面了~不是很明白的话可以结合我写的文字
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这个脚本的使用很简单,而且非常开放,你如果会写脚本,可以在脚本里编辑新的自定义生成脚本,所以这个插件绝对不是生成楼房这么简单,它扩展的可能性是非常巨大的,后面再补充~
第一步,生成地形的步骤~
如果你使用出现问题请参考上面的经验!
这个插件起步有2 种方式,一是直接建立平面地形,而是先建立路网再圈地做地形~
现在说第一种,直接生成平面地形的默认方式
建筑建模开始第一步一般都是以线条开始,这个插件也不例外,只是画线是用来设置你所需要生成的地形,比如你需要一片500m*500m的地面来做市区,那好你就死命画好了,按照你想要的地形外形画一个城市区域,不管你用多少条线条都可以,前提每条线必须是封闭的,并且所有线条都在同一个水平面上!(如果还不懂的话。。。。) 城市形状比如T型规划的城市,U型规划的城市,S型规划的城市,画好之后点Setup,脚本会做一个很流氓的操作,保持你绘制的外形,自动把所有曲线交叉位置自动焊接,然后生成一个平面的多边形,这时候外观出现,你可以选择再setup一次,让布局更密集,也可以自己手动切分布局获得你想要的效果!
当然了,你也可以通过build Settings里的 More setting—>LotDivision Size来调节居民楼的
尺寸,让房屋中心的位置更宽敞一些~
怎样使用干粉灭火器
 
ok当你分断好之后,检查一下线框是否合理~有没有出现很白痴的变形什么的~没有的话,选上这个规划地面,直接点build,脚本开始计算,结束后你的城市就生成好了 这个是一个最简单的生成方式
 
 
 
 
下来就是操作细节项目
首先是“Setup”选项(不是那个按钮) 这里有3个选择
第一个选项栏
1. By shapexxxxxxxx选项是依靠你给出的线条外观,生成地形外观

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