CSOL FPS优化大全
显示FPS值:cl_showfps 1
一、动态准星的关闭
相信很多没优化过的玩家会有这种感觉,有时候你跳跃,走路,屏幕中间的十字准星会跳动,这样会影响准度,现在我教大家用控制台参数关闭它。
按~键打开控制台,然后输入cl_dy,这时会出现下面这个参数
我们选择它,然后把后面的数字1改成0,再敲回车。
OK,你现在进游戏看看是不是不跳了?
二、FPS的查看和提高
CSOL作为一款FPS射击游戏,如果连FPS都不知道那可称不上职业玩家了~
同理,按~键打开控制台,然后你输入cl_showfps 1
这时你会发现屏幕左上角出现了一个数字,那就是FPS值。
没优化过的玩家一般是72,FPS值越高则代表越流畅。
现在我们再输入一个参数,fps_max 101
这是最佳FPS,赶快进游戏体验下完美的流畅感吧。
三、亮度的优化
很猴岛家打竞技的时候经常抱怨,怎么地图那么黑看不到人啊?调了显示器,游戏视频那的
亮度都没用。
现在我教大家怎么真正提高地图亮度,让你比别人多一双明亮的眼睛。
同上,~打开控制台。输入br 出现以下参数
选择那个参数,将数值改到4-5 。(如果不够可以相应的提高)
再同上面,直接输入gamma 5进行亮度优化
好了,进游戏看看变化吧。
四、人物模型的统一
相信很猴岛团队竞技的玩家,会因为对方是女人物,所以很难打中和看见。
现在我教你一个方法,可以将所有人物都统一到一个样子。
打开控制台,输入参数cl_m 出现以下参数
择它,把数值改成1. 进服务器看看变化吧,如果看腻了也可以改成0变回来。
五、游戏画面的优化
点游戏右上角的选项,再点喷漆下面的高级,如图。
对于一些配置较低的玩家,我可以教你们这么做:
将尸体、喷漆、弹壳、烟雾以上文字后面的数值都改成0,
这样可以提高你游戏的流畅度,不会再因为人多或者烟雾而造成卡的情况了。
接着,我们往下拉,看到【雷达属性】,将它改为不透明。
对经常看雷达的人,会有好的帮助。
fps呢是电脑配置的问题,
你电脑不好,人多了自然会卡,FPS降低。
提高fps基本上只有升级电脑配置会有大的起。
要不然就降低分辨率,不过那样会很不习惯的,感觉什麽都很大。
底下是一些fps的知识。
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推荐可以对显卡的显存和核心速度超频的驱动,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧.首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率.在显示器允许的情况下有多
大就调多大吧.因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的.你的FPS一直是85可能就是这个原因哟.其次,在显示属性-----高级里还有一个附加属性,把D3D设置和OPENGL设置里的勾全都去掉,OPENGL设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态,就只有祭出超显卡这招了(但不推荐),把显卡的BIOS刷成名牌显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(像把MX200刷成MX都400的)把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了.
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FPS的优化!
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首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏 现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了!
先说一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果,FPS越高,图像越好,画面越平滑,FPS就是画面刷新的帧数,我给大家说一下FPS 的优化
CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令:
/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel “0“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“ 蔡文姬技能
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max “75“
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。
fps_moden “0.0“
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1“
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size “128“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则
可以在稍损FPS值的基础上提高画质张国荣倩女幽魂
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS.
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧
显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0“
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0“
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals “0“
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel “0“
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0“ 关于雪的成语
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0“
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx “1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅
大一自我鉴定 等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0“
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