CSOL控制台优化fps参数
CSOL FPS优化大全
显示FPS值:cl_showfps 1
 
一、动态准星的关闭 
相信很多没优化过的玩家会有这种感觉,有时候你跳跃,走路,屏幕中间的十字准星会跳动,这样会影响准度,现在我教大家用控制台参数关闭它。 
按~键打开控制台,然后输入cl_dy,这时会出现下面这个参数 
我们选择它,然后把后面的数字1改成0,再敲回车。 
OK,你现在进游戏看看是不是不跳了? 
二、FPS的查看和提高 
CSOL作为一款FPS射击游戏,如果连FPS都不知道那可称不上职业玩家了~ 
同理,按~键打开控制台,然后你输入cl_showfps 1 
这时你会发现屏幕左上角出现了一个数字,那就是FPS值。 
没优化过的玩家一般是72,FPS值越高则代表越流畅。 
现在我们再输入一个参数,fps_max 101 
这是最佳FPS,赶快进游戏体验下完美的流畅感吧。 
三、亮度的优化 
很猴岛家打竞技的时候经常抱怨,怎么地图那么黑看不到人啊?调了显示器,游戏视频那的 
亮度都没用。 
现在我教大家怎么真正提高地图亮度,让你比别人多一双明亮的眼睛。 
同上,~打开控制台。输入br 出现以下参数 
选择那个参数,将数值改到4-5 。(如果不够可以相应的提高) 
再同上面,直接输入gamma 5进行亮度优化 
好了,进游戏看看变化吧。 
四、人物模型的统一 
相信很猴岛团队竞技的玩家,会因为对方是女人物,所以很难打中和看见。 
现在我教你一个方法,可以将所有人物都统一到一个样子。 
打开控制台,输入参数cl_m 出现以下参数 
择它,把数值改成1. 进服务器看看变化吧,如果看腻了也可以改成0变回来。 
五、游戏画面的优化 
点游戏右上角的选项,再点喷漆下面的高级,如图。
对于一些配置较低的玩家,我可以教你们这么做: 
将尸体、喷漆、弹壳、烟雾以上文字后面的数值都改成0, 
这样可以提高你游戏的流畅度,不会再因为人多或者烟雾而造成卡的情况了。 
接着,我们往下拉,看到【雷达属性】,将它改为不透明。 
对经常看雷达的人,会有好的帮助。
fps呢是电脑配置的问题,
你电脑不好,人多了自然会卡,FPS降低。
提高fps基本上只有升级电脑配置会有大的起。
要不然就降低分辨率,不过那样会很不习惯的,感觉什麽都很大。
底下是一些fps的知识。
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推荐可以对显卡的显存和核心速度超频的驱动,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧.首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率.在显示器允许的情况下有多
大就调多大吧.因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的.你的FPS一直是85可能就是这个原因哟.其次,在显示属性-----高级里还有一个附加属性,把D3D设置和OPENGL设置里的勾全都去掉,OPENGL设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态,就只有祭出超显卡这招了(但不推荐),把显卡的BIOS刷成名牌显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(像把MX200刷成MX都400的)把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了.
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FPS的优化!
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    首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏 现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了! 
    
ab型血人的性格
    先说一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果,FPS越高,图像越好,画面越平滑,FPS就是画面刷新的帧数,我给大家说一下FPS 的优化
    CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令: 
    
    / cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
    cl_highmodel “0“ 
    // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。
    cl_bob “0“ 
    cl_bobup “0“ 
    cl_bobcycle “1“ 蔡文姬技能
    // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. 
    fps_max “75“ 
    // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。
    fps_moden “0.0“ 
    // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. 
    gl_cull “1“ 
    // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯 
    渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. 
    gl_clear “1“ 
    // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 
    gl_lightholes “0“ 
    // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, 
    为了FPS,还是改成128吧. 
    gl_max_size “128“ 
    // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 
    2 最差效果 
    gl_playermip “2“ 
    // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值 
    为0 
    gl_picmip “0“ 
    // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质 
    越差,而FPS也就越高. 
    gl_round_down “10“ 
    // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS 
    gl_smoothmodels “0“ 
    // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 
    // 最优画质(最低FPS)依次如下: 
    // gl_nearest_mipmap_nearest 
    // gl_liner_mipmap_nearest 
    // gl_nearest_mipmap_liner 
    // gl_liner_mipmap_liner 
    // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则 
    可以在稍损FPS值的基础上提高画质张国荣倩女幽魂 
    gl_texturemode “gl_nearest“ 
    //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F 
    PS. 
    gl_wateramp “0“ 
    // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧 
    显卡出现错误。一般来说,设置成1. 
    gl_ztrick “1“ 
    // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. 
    mp_decals “0“ 
    // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. 
    max_smokepuffs “0“ 
    // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. 
    max_shells “0“ 
    // 调整控制台弹出的速度. 
    scr_conspeed “8000“ 
    // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. 
    
    r_decals “0“ 
    // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围. 
    r_drawviewmodel “0“ 
    // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. 
    r_dynamic “0“ 关于雪的成语
    // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. 
    r_mirroalpha “0“ 
    // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD 
    ,赛扬和CYRIX只能设为0. 
    r_mmx “1“ 
    //violence_ablood 
    //violence_agibs 
    //violence_hblood 
    //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅 
大一自我鉴定    等等,关闭它们可以赚取一些FPS. 
    violence_ablood “0“ 

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