Final Cut Pro X 简介及基本使用技巧
高考祝福短信第⼀一章:基础知识
一、基本介绍
Final Cut是苹果推出的一款非线编软件,原生64位软件,基于Cocoa编写,支持多路多核心处理器,支持GPU加速,支持后台渲染,可编辑从标清到4K的各种分辨率视频,ColorSync管理的彩流水线则可
西湖美景保证全片彩的一致性。Final Cut Pro X、Motion以及Compressor三款软件可以配合使用,Fi-nal Cut类似于Adobe Premier用于剪辑,Motion类似于Adobe After Efects用于特效制作,Comprsor用于视频导出转码。
二、配置需求财务会计报告包括
注:以下例子默认均在剪辑1080P 23.98帧/S(4分29秒) 视频得出,特此说明。楼主使用2012年中 13.3'' MBP,仅供参考。配置什么的简单说就是要有强大的CPU提供渲染以及转码的运算能力(必须的),硬盘、内存、显卡什么的要适用于你的工作强度。
1、内存:
10.9建议至少8G(因为内存压缩,最多能有12G内存的效果),10.8建议8G以上。下图是楼主的活动监视器截图,10.9可以近似认为 可用内存=物理内存大小--应用程序内存--联动内存。Final Cut Pro占用1.4G,如果使用Motion制作特效又需要近600M左右的内存空间,毫无疑问具体的内存占用取决于你的剪辑长度和特效的多少,8G略显吃紧,最好是16G,当然如果混插内存可以8+2,8+4。
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2、硬盘:
建议使用SSD或者RAID0硬盘阵列。因为有时候在主故事线同一时间点连接了较多的BD-Rip片段,所以在播放时会弹出【由于硬盘性能导致丢帧】的警告窗(偏好设置里可以取消硬盘性能丢帧警告)。RAID0可以用双7200rpm硬盘组的USB 3阵列(成本约1000~1500),或者足够大小的SSD用于存储素材以及作为Final Cut Projects目录。注意:Final Cut会将CPU渲染的缓存文件存于Final Cut Projects/<;剪辑名称>/Render Files下,至于Render Files是有特效的片段进行CPU的预渲染处理,所以当回放这一段视频将不会使用显卡建模渲染,而是直接播放这些CPU渲染缓存。每次修改片段,都会重新渲染,之前的渲染缓存都将会保留。删除渲染文件,请选中Final Cut的Project(项目)然后在顶端菜单栏--文件--删除渲染文件,你可以选择删除所有渲染文件(不推荐,这样流畅播放故事线需要再次渲染),或者删除未使用的渲染文件(推荐,这样子既能清掉大量无用的渲染缓存,又能保证主故事线的流畅播放)。
山崩地裂的拼音3、CPU:
建议至少四核2.3GHz 移动版CPU(也就是15MBP的CPU)或以上,如果经常非线编,笔记本不是一
买车流程个好选择。最好用台式机(Mac Mini属于13MBP笔记本主机,苹果台式机为iMac和Mac Pro)。在播放预览素材、主时间轴移动或播放主时间轴的时候,楼主的双核 2.5GHz CPU占用为20%~30%,CPU渲染时为50%~70%(4秒左右特效需要15秒左右,特效越长渲染时间越长),实在是折磨人的速度。在Compressor导出转码时,CPU占用为60%~90%(选择高优先级,4分29秒的1080P片段转成8bit未压缩需要1小时40分钟【生成26.86G】,转成用于Youtube上传的1080P超过7个小时【生成640M】)。当然配置高了也是高占用,只不过渲染和转码的耗时短了,下图为CPU转码时(渲染也差不多)的CPU占用以及耗时:
4、显卡:
楼主的机型没有独显,所以对此不做评论,但是可以告诉你HD 4000完全不能胜任,建模渲染是软肋。添加一些特效或者在预览窗口对视频片段进行变换非常卡,而且在CPU未完成渲染前无法预览,在特效开始的第一帧卡住,一直到特效结束后才能播放(中间偶尔出现几帧)。当然有比较好独显可以实时预览,能省不少时间,有强劲的CPU更好,CPU渲染只要够快,等后台渲染完成也无妨。
5、显示器:
推荐使用1080P显示器、1440P显示器。笔记本屏幕太小,预览窗口也太小(画面细节损失较大),不好调节字幕的位置、编辑画面等。楼主使用1080P显示器,因为宿舍布局原因,无法同时使用MBP屏幕和显示器屏幕,所以暂时未尝试过利用10.9的多屏显示将一个显示器作为专门的预览窗口。至于显示器的参数不做评论。
三、 FinalCut界面布局:
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