魔方-魔方还原方法及高级玩法--F2L完全解读
F2L 完全解读
小菜
F2L 即 First Two Layer 是指一次同时还原一个角块与一个棱块。从层先法的几个简单的公式到CFOP 快速法的几百个公式,可以大家会觉得比较迷茫,其实F2L 可以说是CFOP 之中最容易记忆的一部分。F2L 的重点在于理解。下面就对这些情况逐个的进行分析。
一.基本公式
以下四个公式是我们必须记住的,也是F2L 当中最基本的四个,称为基本形,任何一个F2L 公式到最后都会变成以下的四个公式来解决.
公式1 URU’R’
公式2 RUR’
公式3 y’U’R’UR                公式4 y’R’U’R
(公式1与公式3,公式2与公式4为镜像公式)
二.基本公式的基本演变
A.公式1的基本演变
公式1  URU’R’
骑马与砍杀:战团
公式1.1                    公式1.2                    公式
1.3
全屏快捷键a.形态观察:
非主流部落1.  1.1和1.2顶面颜相同,1.3的棱块位置向均正确
2.底面在F 面上.
b.转变分析:
外地车过户通过观察后我们发现.
1.1的棱块需要转U 即可转化为公式1的形态,1.2的棱块则是U2,1.3通过稍后的转化过程可知要转U’即可。
但是转了U2,U 或者U’后我们会发现把角块移走了如何做到不影响角块又把棱块移动到目标位置呢?
c.转变过程(set on move )
其实很简单,我们做U’R 。这样你会发现在不影响角块的情况下,U 层的角块即可进行调整。
如1.1做完U’R 后做U ,1.2为U2,1.3为U’。
接下来再做U’R 的逆公式R’U 把角块调整回来。这样以上三种情况变成了公式1,再还原即可。
*set on move
我们把U’R -调整棱块-R’U 这样以及类似于这样的步骤称为set on move 。这种思想,几乎在F2L 中有很多应用。
d.完整公式
1.1 U’RUR’U2RU’R’1.2 U’RU2R’U2RU’R’1.3 U’RU’R’U2RU’R’B.公式3的基本演变
公式3
y’U’R’UR
公式3.1
公式3.2
公式3..3
a.形态观察
1.  3.1和3.2顶面颜相同,3.3的棱块位置向均正确
2.  底面在R 面上.
b.
转变分析
3.1的棱块转U’,3.2的棱块转U’,3.3通过稍后的set on move 过程可知转U 即可转化为公式3的形态。
c.set on move
set on move 为y’UR’,set on move 后3.1做U’,3.2做U’2,3.3做U ,接着set on move 回去做RU’,这样便转变为了公式3的情况。
d.完整公式
3.1 y’UR’U’RU’2R’UR 3.2 y’UR’U’2RU’2R’UR 3.3 y’UR’URU’2R’UR
C.公式2的基本演变
公式2
公式2.1
公式2.2
公式2.3
a.形态观察
1.  2.1和2.2顶面颜互异,2.3棱块的位置正确,向错误.2.  底面在R 面上.
b.转变分析
2.1的棱块转U2,2.2的棱块转U ,2.3通过稍后的set on move 可知转U’即可转变为公式2形态.
c. set on move
set on move 为y’UR’,set on move 后,2.1做U2,2.2做U ,2.3做U’,接着set on move 回去做RU’y ,这样就转变成了公式2的形态。
d.完整公式
2.1 y’UR’U2Rd’RUR’  注:d’为U’y 的结合2.2 y’UR’URd’RUR’2.3 y’UR’U’Rd’RUR’D.公式4的基本演变
公式4.
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y’R’U’R
公式4.1
公式4.2
公式4.3
a.形态观察
1.  4.1和4.2顶面颜互异,4.3的棱块的位置正确,但向错误.
2.  底面在F 面上
b.转变分析
4.1的棱块转U’2,4.2的棱块转U’,4.3稍后set on move 可知转U 即可转变为公式4形态.
c. set on move
set on move 为U’R ,set on move 后4.1做U2,4.2做U’,4.3做U ,接着set on move 回去做R’U ,即可转变成公式4状态。
d.完整公式
4.1 U’RU’2R’dR’U’R  注:d 为Uy’的结合4.2 U’RU’R’dR’U’R 4.3 U’RUR’dR’U’R对老师的美好祝愿语句
E.公式1.2.3.4的一种特殊演变
你也许会发现公式演变中为什么没有出现以下四种情况
公式1.4
公式3.4
公式2.4                        公式4.4
以1.4为例,当你遇到1.4的情况后你也许会想用U’R 来解决,但是当你做完U’R 后你会发现棱块并不在U 层上,无法调整到正确位置,这四种我们该怎么解决呢?
公式1.4利用空档转y’R’UR’U’,则得到了公式1.2的状态,接着就可以按照公式1.2的方法解决了。
公式2.4利用空档转U’RU’R’U,则直接得到了公式2的最简状态,直接做公式2
就可以解
决了。
公式3.4与公式4.4为公式1.4与公式2.4的镜像公式,这里就不多加说明了。

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