魔方基础知识与解法
魔方基础知识与解法
一:魔方基础知识
一、 魔方的历史
鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。
当初厄尔诺·鲁比克(Ern Rubik)中国木地板十大品牌教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的
教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
二、 魔方的结构
魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜。边角方块8(3面有)(角块)可转动。边缘方块12(2面有)2018高考成绩查询时间(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜。
魔方总的变化数为43252003总督学274489856000。或者约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。
中心块: 中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。 中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。
边块:边块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让边块嵌在两个中心块之间。
角块: 角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个边块之间。与边块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
三、 魔方的种类
二阶魔方:二阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's CubeMini Cube,中文直译叫做口袋魔方。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总变化数为 3,674,160 或者大约 3.67×10^6。二阶魔方(Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方
2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 可以以复原三阶魔方的公式进行复原。
四阶魔方:四阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。四阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge,直译过来是魔方的复仇。官方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为60毫米。四阶魔方被认为是二至五阶魔方中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比四阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的方法进行复原。
五阶魔方:五阶魔方的构成与四阶魔方基本相同,世界上总共有三种结构的五阶魔方,即M5R5V5。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。
高阶魔方:六阶魔方、七阶魔方、九阶魔方、等等
其他种类魔方:镜面魔方、Square1PyraminxMegaminxSkewb Cube、非对称魔方、捆绑魔方、连体魔方、异型魔方、衍生魔方、魔板、魔表、等等
四、 魔方的配
魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
如果没有这些限制魔方贴纸一共有多少种贴法呢?答案是30种。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝为顶面。他的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。这个环的4种颜去除旋转后相同的情况有3*2种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指定4种颜中的一种颜做为前面,他的对面有3种贴法,剩下的两面对应2种贴法,所以魔方贴纸的贴法有5*3*2=30种。
其实魔方并不只有一种配,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其他版本的配。 第一种是由香港生产的最初的配,最早在80年代就有销售,现在大多数销售的和它
不同的是将茶换成了橙。 第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配稍有不同。 第三种是由美国生产的,配完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对橙。 第四种是由匈牙利原产的,配接近于美国产的魔方。
五、 她怎么组词魔方公式
为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。书写方式如下:
FBLRUD分别代表前、后、左、右、上、下层。 若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上'”或是i”;若是旋转半圈,则在符号后加上2”或是²”。 若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:
xyz分别代表将整个魔方做RUF,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。 fblrud分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。 MES代表旋转中间层,相当于l'L冬至的祝福语大全d'Df'F。在最少步骤还原的比赛中,规定: xyz不记步数。 FBLRUD旋转90°或180°都算做一步。 MES旋转90°或180°都算做两步。
六、 魔方基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF(弃权):即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。
DNS Did not start 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
七、 魔方的各种玩法
普通玩法:这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
竞速玩法:竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
世界上复原魔方速度最快的人曾经在6.77秒成功还原了一个三阶魔方(记录创造于2010.11.13。创造者是13岁的Feliks Zemdegs
最少步骤还原:这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要22步。目前的世界纪录是22步还
原。我不愿让你一个
将任意打乱三阶魔方还原所需要的最小步数被称为上帝之数20107月,上帝之数已被证明为20
盲拧:盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。目前盲拧世界纪录为30.94秒,由庄海燕保持。
单拧:即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的11.97秒。
脚拧:虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94
花式拧法:尽管有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。
事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。
二:三阶魔方基本解法
(一)第一层(顶层)还原: 分两个步骤, 以下举例说明。
第一步: 将顶层的四个边块逐一归位。
首先,将中心为蓝的一面定为前面,将中心为黄的一面定为顶面,然后到目标边块即黄蓝边块,将其从当前位置转到前顶位置。转法如下:将黄蓝边块转到底层,然后转动底层将其转到前底位置,由于将黄蓝边块转到底层时可能打乱了已正确归位的其他边块,故这一步应将这个其他边块转还原到正确位置,最后将前面转动180度。 黄蓝边块已归位,可能颜方向不正确,那么:前-、上+、左-、上-。

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