三阶魔方七步法
三阶魔方七步法
1、魔方的基本概念
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有6种颜,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。      面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
2、魔方最流行的配
迪迦奥特曼开头曲上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红
3、魔方常见公式符号说明
顺时针 90度
逆时针 90度
顺时针 180度
逆时针180度
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前层 F (front )
后层 B (back )
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右层 R (right )
上层 U (up )
还原教程
第1步第2步第3步第4步第5步第6步第7步
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白为底面,为了方便交流与学习,请统一把白作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),
如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白面旋转到顶层,和黄中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜同,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
图1
2-1、第一种情况
图2-1
公式2-1:(R U R')  记忆技巧:白朝右,第一步就旋转右层
2-2、第二种情况
图2-2
公式2-2:(F'U'F )  记忆技巧:白朝前,第一步就旋转前层
2-3、第三种情况
图2-3
用两次公式2-1(R U R') U' (R U R')
2-4、第四种情况
图2-4
用两次公式2-2(F'U'F )U (F'U'F )
2-5、第五种情况
图2-5
用三次公式2-1
(R U R')(R U R') U' (R U R') = (R U U R') U' (R U R')
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
图3
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
3-1、第一种情况
图3-1
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
3-2、第二种情况
科尼塞克agera
图3-2
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F )
3-3、第三种情况,已经处在正确位置,只是需要原地翻转一次
用一次公式3-1 + U2 + 再一次公式 3-1
或者  用一次公式3-2 + U2 + 再一次公式 3-2
图3-3
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这种情况,我们是用上面的一个棱块把蓝红棱块先替换出来,然后再用一次公式来解决它
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜和顶层中心块颜一样)
图4
魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让
顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。 当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。
温馨提示:在完成这一步的时候,经常有魔友会问到自己的情况是教程中没有的情况,一般来说,大部分情况都是魔友的魔方被有意或者无意的拆除过,然后又没有正确的安装好造成的情况,判断魔方是否有装错在此步可以验证棱块是否有装错,如果前三步确定都正确的完成的情况下,没有出现下图3种情况也不是上图4的情况,可以很肯定的说是魔方棱块装错了,此步可以把顶层全部拆下来拼装好了再重新打乱来玩。拆魔方的方法,一般是上层旋转45度,直接扣开其中一个棱块,就很容易把其他几个角块和棱块拿下来了。
图4-1相对顶棱面
公式4:F (R U R' U')F'
这里只介绍一个公式,当碰到其他情况的时候,都可以用公式4来完成。 第一种情况
第二种情况
硬卧
图4-2 相邻顶棱面位
图4-3  无顶棱面位
两遍公式4 两遍公式4 + U  + 公式4
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面全部调至顶面的步骤)
图5
当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄在顶层,其他三个角的顶面颜不是黄,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,顶层两个已经面位的角块放置在后面的位置,先用一次公式5-2后,上层旋转180度也即做一下U2就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。
5-1、第一种情况
图5-1
公式5-1:R' U2 R U R' U R
5-2、第二种情况

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