ps学习心得_
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PS学习心得
学习了photoshop这门课程.对于学习这门课程,我既有收获,又有缺乏之处.
photoshop只是一个工具而已,它也要靠人来操作,不要把它看的太神奇,不敢去翻开,仔细的做.还有不要死看书,听理论.那是没有用的,看十本书,还不如亲自做一做,做不好也不要气馁.由于你会从失败中得到一些阅历.要试图把握photoshop的每一个功能,熟识每一个工具的运用.拿到一个例子的时候要分析图形中的每一个元素,(不要看不起每个图形的元素,每个简单的图形都是由简洁的元素构成的)需要用到什么工具.也许在脑子里有个印象,做起来就会比拟顺心,但是“仔细“和“急躁“还是少不了的.还要学会虚心请教教师和同学,不懂、不会的问题就要问.要时常总结、汲取自己和其它人的小窍门、技巧.最好用一个小笔记本登记来.要学会搜寻,一些photoshop好的例子,自己琢磨,尝试着去做一做.
学习photoshop不仅要懂得技术,更不能缺少艺术和创意,思维要有所发散.才能做出好的作品.
下学期可能就没有这门课程了.但是平面设计这门课程应用是很广泛的.就那我喜爱摄影来说吧,确定要做一些图片处理.所以我还要更加深入
好听女孩名字
的学习这们课程,就象我上面总结的那样,假如有不懂和缺乏之处,还要请教师多多指教.从这门课中我不仅学到了技术,更重要的是学到了做事要有急躁,要有恒心.在以后人生道路中难免要遇到挫折,不吃点苦是不行能的.还要学会吃苦耐劳.失败了,重头再来,胜利就在前面等这你.我信任总有一次能胜利的.我信任,我能行.在学习的过程中,我总结了几点学习的心得:一:自学真的是很重要的力量
PS其实大局部都是靠我自己自学的,中间会遇见更多的麻烦,但是自己发觉问题并予以解决后,那种印象会深许多许多,同时更能了解最本质一点的问题,再来自己解决问题以后的那种成就感是无法言语的,虽然最开头那种混混沌沌的状态真是万分难过。不过原来现在许多的东西也都是要自己自学的啦。二:学习需要坚持
自学是一个很苦痛的过程,学习都会经受由不懂到懂的过程,而这个过程是极其苦痛的,极简单令人失去急躁的,尤其是PS这种自由组合度很高,专业名词又许多的软件,所以需要学习者有冲破障碍的决心和坚持;我在抠图上遇见过许多问题,抠好屡次都弄不好,我的心情也会特别的烦躁,觉得自己很笨很没用,但是总记得小时候妈妈常教育我:坚持就是成功,才坚持着看了许多这方面的视频,最终有几种抠图方法还算比拟应手了,所以说,坚持真的很重要,它打算着你是前功尽弃,还是成功在望。三:学习要实践
这一点的重要性在学习PS上面尤其明显,看书或者看视频是根本不
有机物燃烧
行能学会PS的,看了以后还得登记来照着做,还要做好屡次才能完全的把握,把握以后不时的还得用着,,其实这一点是我的弱点,我就是实践操作不多,所以常常记得怎么做然后过一会儿就遗忘了,这样会效率很低。四:学习PS要多变通,多思索
PS有一个很大的魅力就是它给了我们很大的自由发挥空间,工具许多可以自由组合许多效果和元素,可以有许多创意可以实现,固然这要建立在对效果很熟识的根底上(这点我表示很惭愧),思维要发散才能制造出属于自己艺术风格的作品啊。这一点其实要求挺高的,不仅需要制作人对PS的工具很熟识,而且还要有整体的构思力量,步骤的安排力量和较强的想象力;同时观察别人的作品也要多思索才能取长补短发散思维吧,多与他人沟通和学习可以使自己的思维开阔许多。
不过在学习中也有一点圆满,就是时间比拟紧急,学得比拟浅,盼望能自己再多精进一下吧。以后的日子里也会不断的学习这方面的学问的。
放下
会展12-43班
扩展阅读:Photoshop学习心得体会
届《Photoshop图形图像处理技
术》期末作业
青田石门洞
学生姓名学号专业
班级
日期
平面图像设计的进展史,可以追溯到人类进展史的源头,人类祖先用来记事的简洁符号、文字,那是人类最根底、最原始的平面图像设计实例。当时或许只在于表达某种详细的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的进展,人们对艺术、美的追求和探究渐渐成为进展的主流,当时记事的用途也渐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才把握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有肯定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特熟悉。需要长期的训练才能把握的技能,对大多数人来说有些“可望不行及”。而电脑的消失使
人们的幻想成为现实。
电脑在问世之初只是作为科研机构进展科学计算的工具,体积浩大、价格昂贵、使用简单是其特点。到50至70年月,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的讨论,讨论的主题多是图形形成原理的探究,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能
够表现为一条弧线或是一个三角形等简洁的几何图形。70年月,伴随着个人电脑PC的消失,使电脑的体积缩小很多,价格亦降低很多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的时机,不用编写令人厌烦的代码程序就能随心所欲地进展艺术创作。在80年月的10年中,随着电脑的进展推广,(DeskTopPublishing,DTP)
和(Prepress)得以快速进展,使电脑的输出呈现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、精确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果.
1985年,美国苹果Apple电脑公司领先推出图形界面的Macintosh 麦金塔系列电脑。广泛应用于排版印刷行业。至1990年,美国电脑行业闻名的3A公司共同建立了一个全新的概念它把电脑融入传统的植字和编排,向传统的排版方式提出了挑战。在DTP系统中,先进的电脑是其硬件根底,而排版软件和字库则是它的灵魂。为了处理图形图像,固然也需要特地设计软件。为此,科学家们依据艺术家及平面设计师的工作特点开发了对应的软件,其中Adobe公司开发的Photoshop是最闻名的软件之一。DTP和图像软件的结合,使设计师可在电脑上直接完成文字的录入、排版、图像处理、形象制造和分制板的全过程,开创了
“电脑平面设计”时代。
如今风行世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的Photoshop软件源于20世纪80年月中期,
Michigan大学的一位讨论生ThomasKaon编制的一个在MacintoshPlus机上显示不同图形文件的程序。由于Windows在PC机上的精彩表现,Adobe公司也紧跟进展的潮流,自Photoshop以来开头推出Windows版本(包括Windows95和WindowsNT);留意到中国无限宽阔的市场,首次推出
了Photoshop5.02中文版

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