2021文化传媒行业发展研究报告
2021文化传媒行业发展研究报告
第一章 修改密保问题行业概况
传媒行业可以细分为影视及院线、游戏、互联网视频、广播、出版发行等子行业。在社会经济快速发展、人们生活水平提高、技术迭代升级的背景下,传统媒体和新型媒体融合发展,文化娱乐行业持续呈现多 元化、差异化的发展趋势,其中,影视和游戏是泛娱乐产业中比较常见的两种细分产业。文化传媒行业产业链较长,价值分配明朗,主要分为产品投资制作(开发)、发行和终端(渠道)三个环节。
2019年全国规模以上文化及相关产业有5.8万家,上述企业实现营业收入86624亿元,《中国传媒产业发展报告(2020)》显示,2019年,中国传媒产业总产值达到22625.4亿元。
按照申万行业分类标准,截止2021年4月19日,文化传媒板块沪深成分股个数为76,在近几年中呈上升趋势。企业总市值为7236.9929亿元,企业员工总数达293589人。
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张姓男孩名图 员工总数、成分股个数及总市值合计

今年19号台风路径第二章 商业模式和技术发展
2.1 产业链价值链商业模式
2.1.1 文化传媒行业产业链
文化娱乐产业链上游是以文学及动漫等 IP、艺人、资金为 主的孵化层,中游是以电影、电视剧、综艺、音乐为主的制作运营层,下游是游戏、 演出、衍生品等渠道变现及衍生层。文化娱乐行业通常采用“分账”模式将终端实现 的收入按照一定比例逐级向上游分成,分成比例与账期的差异反映了相应环节参与者的竞争力和议价能力的不同。
图 文化传媒产业图谱
2.1.2 影视行业
(1) 电影行业
制片商作为电影产业链中最为重要的一个环节,实质上是将上游行业的各种资源(导演、艺人、编剧等人力资本,摄像、美工等专业服务供应商和资金投入)进行整合运用,制作成产成品(影片)并投入到下游各种渠道(主流院线的票房渠道和其他非票房渠道)的中心环节。
目前,我国制片机构分为三大类,分别是国有制片单位、大型综合制片商以及中小型民营制片公司。
▷ 国有制片单位:制作影片多为红电影、革命电影、儿童电影、农村电影等特定题材影片,以舆论宣传价值为主,商业价值有限。
▷ 大型综合制片商:由于在中国电影产业化进程中起步较早,控制了大多数的电影制作及发行资源,能够出品具有较高市场价值的高质量大制作影片,也是目前主流商业电影的主要供给者。
戴尔笔记本电脑开不了机▷ 中小型民营制片公司:数量众多,在资金、技术、人才等方面均无明显优势,一般年产仅1-2部小制作影片,单部影片的投资额及票房收入大多维持在几百万元的规模,但运作机
制较为灵活。时而造句
从电影产业链行业上下游看,可以分为IP、内容制作、渠道发行、衍生品环节。IP作为最上游以小说、漫画等为表现形式,优质IP能够为后期作品带来天然粉丝流量;内容制作单片项目风险较大,盈利的二八原则明显,头部作品是制胜点;渠道方则相对现金流稳定。
电影行业的发展逻辑为:“内容+渠道”的双提升带动票房收入的持续高增长。就内容而言,国产与进口巨制大片(包括3D、IMAX等)将刺激观影需求的进一步提升;就渠道而言,影院与银幕等基础设施规模持续增长,尤其是二三线城市更具扩张潜力,影片放映渠道的拓展将带来内容价值的更大释放。
(2) 电视剧行业
▷ 上游渠道:剧本是核心,未来优秀的编剧在行业中议价能力将上升。不同于电影,电视剧的播映周期较长、受众面广,优秀的电视剧剧本是制作高质量电视剧的前提。虽然目前我国电视剧剧本创作尚未产业化、规模化,编剧在整个产业链中议价能力偏弱,优秀编剧为整部电视剧集带来的溢价效应远远大于演员等其他上游要素。但随着我国电视剧制作机构专业化程度提升,以及观众对于高质量电视剧的选择,未来编剧的议价能力有望继续提升。
▷ 下游渠道:以广告为主的盈利模式下,热播电视剧为王。下游播出渠道的收入来源以广告为主,而广告收入取决于电视剧的收视率(部分广告商会依收视点位同电视台结算广告费),这就造成下游播映机构竞相购买热播电视剧。我们看到在整个电视剧产业链中,电视台作为最大的播映方和传统的制作方,有着特殊的地位。所以,讨论电视剧行业,首先要讨论电视剧行业走势的决定性因素——制作与播出的关系。
2.1.3 游戏行业
“PC端游”即依托于电脑终端的游戏,“手游”即手机游戏。PC端游手游化指原本依托于PC端, 后同时发行于手机、平板等移动设备的双端游戏。 根据游戏种类进行区分,端游转手游主要可以分为:竞速类、FPS、MMORPG、卡牌类游 戏等,其中,MMORPG类端游为手游企业的主要转化对象,据国家广播电视总局公布的 2019年游戏版号数据,其占到整体端游转手游游戏数量的69%。
目前网络游戏盈利模式主要有四种:1) 收费游戏;2) 增值业务收费;3) 广告收费;4) 周边产品。其中以增值业务收费(道具)模式为主要模式。在移动游戏产业链中,国内游戏流水的整体分成比例大体为渠道(50%)、发行(25%)、研发(25%)。而产品的投放运营策略体现在营销费用率上,影响整体净利水平。
2.1.4 动漫行业
中国动漫产业的IP价值未挖掘,2000年以前中国动漫产业图谱单一,美影厂生产的约 80%以上的国产动画片,且播放渠道单一集中,IP衍生品形式单一。2000年以后中国的动漫产业形成开始逐渐丰富,渠道多元丰富,跨媒介衍生开始探索。
2.1.5 其他重要子行业
文娱行业具有资金密集型、技术密集型和人才密集型的行业特征,进入壁垒较高。 早期资本集中涌入,文娱产业规模实现快速增长,但随着消费者对优质内容的诉求日益 增长,行业监管措施趋严以及市场竞争加剧,投资者恢复理性,资本入市谨慎。
2.2 技术发展
对国内文化传媒行业的各个专利申请人的专利数量进行统计,排名前十的文化传媒公司依次为:奥飞娱乐、开元教育、大丰实业、三六零、喜临门、*ST勤上、鸿利智汇、掌阅科技、利亚德、三维通信等。
表 国内专利排名前十文化传媒公司

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