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虚拟现实载体下的天津非物质文化遗产可视化研究
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术作为当代最具科技价值的交互媒体,被广泛地应用于博物馆、虚拟展示、在线教育等诸多行业。将虚拟现实(VR)作为载体,与天津典型的非物质文化遗产项目相结合,通过对虚拟现实(VR)技术特性的分析及其应用性分析,将天津非物质文化遗产保护研究从传统基础理论提升到视频载体记录的崭新模式,可谓是一次具有实践意义的探索。
1 虚拟现实(VR)载体的概述
虚拟现实(VR)能够被视为一个独立的载体,是因为虚拟现实(VR)技术已经构建起一系列较为完善的产业生态链。虽然这个产业链中的某些环节还存在或多、或少需要进一步改进和完善的地方。但就整个产业链条的基础构成要素而言,虚拟现实(VR)技术已经形成了较为独立的系统闭环,虚拟现实(VR)技术能够胜任信息传播对于载体的各项要求。
1.1 虚拟现实(VR)载体的概念界定
《现代汉语词典》中对于载体一词的解释为:科学技术上指某些能传递能量或运载其他物质的物质。将载体这个概念放到信息传播领域而言,就应该被解析为:能够传递信息或运载信息的物质。进而虚拟现
实(VR)载体就应该被定义为:将真实影像信息或模拟影像信息利用虚拟现实(VR)技术作为中介物,将其转变为虚拟现实影像信息的物质。
全国最好的化妆学校虚拟现实(VR)技术是一项需要借助计算机及其它硬件设备生成多重复合感知环境的一项技术。在这个由计算机所生成的虚拟的、多重复合感知的环境中,人们可以利用一些硬件设施(如VR 头盔、VR 眼镜、VR 手套等)与虚拟环境当中的假定物进行互动,进而产生仿真的人体感知反馈。将虚拟现实(VR)技术作为一种载体工具,应用于非物质文化遗产的研究中是现代科技助推传统研究的一次突破性的尝试。
1.2 虚拟现实(VR)载体的特性1.
六级多少分算过2.1 从媒介的传播手段来看
虚拟现实(VR)载体具有较之传统媒体和其它新媒体更强劲的超文本特性。虚拟现实(VR)其本身的多重复合感知特性,决定了它会比其它任何媒体形式更加多维、复杂。它能够同时将人的视觉、听觉、触觉、甚至于嗅觉和味觉集合在一起,形成新的多重感知体系。另外,虚拟现实(VR)载体超强的互动反馈特性也是其它媒体所不能超越的,受众在参与体验的同时即可获得反馈感知,这种感受是无法从其它载体处获得的。
1.2.2 从媒介的传播时效来看
衡量媒介的实效性,基本上是看媒介传播信息的速度。目前由于虚拟现实(VR)载体受限于内容制作环节的复杂程度、网载负荷传播速度等诸多技术条件的限制,其传播时效性较差。很难与传统的广播媒介、电视媒介的时效性相媲美。
1.2.3 从媒介的传播持久性看
虚拟现实(VR)载体保存信息的时间长度可以无限延长。只要存储设备的空间足够大,就能完成对所有传播信息的保存。伴随5G 网络的发展,受众获取相关信息的便捷程度也会大大提高,到时也许人们只要通过简单的手机操作,就可以获取虚拟现实(VR)载体上所提供的各种信息。
1.2.4 从受众的参与度来看虚拟现实(VR)载体能够带给受众极强的沉浸感和交互性,受众置身于虚拟现实环境之中,利用配套手柄主动地进行交流互动,自主的去探索并感知虚拟世界。这种能够调动人类多种感知器官去体验的过程,使得虚拟现实(VR)载体的受众参与度达到峰值。世界儿童服装品牌
2 天津非物质文化遗产可视化要素的凝结
天津市域范围内的非物质文化遗产项目较多,大到国家级的非物质文化遗产项目;小到各区域性的非物质文化遗产项目。在诸多项目中,选取一些具有典型特征的、浓郁天津特的非物质文化遗产项目进行挖掘和研究。再基于虚拟现实(VR)技术本身所要求的视觉化呈现,因此我们对这些项目进一步筛选,最终选取了视觉要素特征显著、虚拟现实(VR)实施效果突出的项目作为研究对象。
2.1 天津典型的非物质文化遗产项目
根据中国非物质文化遗产网暨中国非物质文化遗产在线数字博物馆的国家名录一栏中“国家级非物质文化遗产代表性项目”共四个批次、十大类别。第一批天津共有七个项目榜上有名,京剧、评剧、京东大鼓、天津时调、回族重刀武术、杨柳青木板年画、泥塑。第二批天津共有四个项目榜上有名,津门法鼓、锣鼓艺术、相声,京韵大鼓。第三批、第四批天津市只有拦手门一个传统体育、游艺与杂技项目和梅花大鼓一个曲艺项目上榜。但在国家级非物质文化遗产代表性项目名录扩展项目名录中天津有七个项目榜上有名,它们是杨家将传说(杨七郎墓传说)、津门法鼓(香塔音乐法鼓)、西河大鼓、太极拳、传统面食制作技艺、中医传统制剂方法。这些非遗项目都极具天津地方特,较适合采用虚拟现实(VR)载体呈现。
2.2 天津典型非遗项目可视化元素的提取雨 作文
非物质文化遗产顾名思义它所强调的是遗产的非物质属性。非物质属性较之物质属性而言是抽象的、无形的。但不能说非物质属性没有任何的实质信息可以被记载。《中华人民共和国非物质文化遗产法》对于非物质文化遗产的定义为:是指各族人民世代相传并视为其文化遗产组成部分的各种传统文化表现形式,以及与传统文化表现形式相关的实物和场所。
□ 文/王涛
摘要 虚拟现实技术被广泛地应用于各行各业。建立高效的虚拟现实载体可视化系统,旨在为天津非物质文化遗产保护提供一种全新的视频载体记录模式,对其进行有实际意义的探索和研究。研究以虚拟现实(VR)载体的概念界定及特性分析为出发点,通过对天津非物质文化遗产可视化要素的梳理,从媒体传播的四个特征视角对其进行论证,最后结合实际拍摄案例进行应用分析。实践证明:对天津非物质文化遗产进行研究时,引入虚拟现实(VR)载体进行记录得到了广大观众的高度认可,这将极大地丰富虚拟现实技术在内容生产上的应用,更有利于天津非物质文化遗产项目的传承与保护。
关键词 虚拟现实;载体;非物质文化遗产;传播时效性;可视化
从非物质文化遗产的概念中,我们可以很明确的知道:非物质文化遗产的各种表现方式、传承方法、以及与之相关的实物、场所和传承人等都是我们对非物质文化遗产传承记录最核心的可视化元素。例如:我们遵循非物质文化遗产概念的界定,利用虚拟现实(VR)技术对国家级非物质文化遗产代表性项目泥塑泥人张第六代传承人张宇进行拍摄。传承人作为非遗项目可视化元素中最活跃的一个因素,应用虚拟现实(VR)技术进行影像记录,可以使受众与传承人进行身临其境般的交流。
2.3 天津典型非遗项目可视化元素VR应用论证
应用虚拟现实(VR)技术所拍摄的影像较之传统方式所拍摄的影像有较大的区别,这是由于虚拟现实(VR)技术的特性所决定的。这些技术特性也恰恰是利用虚拟现实(VR)技术进行天津非物质文化
人民的名义高小琴结局遗产保护研究的立基点。
首先:传统影像的记录方式更趋向于单一的、线性的记录方式;虚拟现实影像记录方式更趋向于多元化、多线程的复杂结构方式。在传统影像中观众只能是被动的接受,无法自主的选择观看视角或控制影像进程;但在虚拟现实影像中,观众可以主动地改变观看视角或观看习惯,可以任意地控制影像发展进程。这种观看习惯的改变,极大地提高了广大受众对非物质文化遗产项目进行探索的主观意愿。
其次:随着人类感官认知能力的提高以及对审美享受能力的不断提升,传统影像或者是媒介的展现方式,早已不能满足人民日益增长的物质和文化的需求。广大受众希望能够及时地通过最简洁、最有效的方式来获取对己最有用的信息。利用虚拟现实设备,广大受众可以直接通过手机或是VR眼镜就可以将以前必须亲历现场才能体验到的真实感受映入眼帘。虚拟现实技术的应用,可以大大地降低人们接触非物质文化遗产项目所消耗的时间和成本。
通过几个典型的非物质文化遗产项目用户体验反馈得知:利用虚拟现实(VR)技术将非物质文化遗产中可视化元素加以呈现的方式,能够得到广大受众的高度认可。实践证明该研究方法是完全可行的。
3 虚拟现实(VR)载体上的典型案例分析
通过对天津非物质文化遗产项目进行细致的梳理,从中发掘出那些更有利于采用虚拟现实(VR)技术进行视频形象塑造和载体传播的项目。这样我们就做到了研究对象有物、研究载体有形。中国移动上海
3.1 天津典型非遗项目表现形式的变革
国家级非物质文化遗产代表性项目泥塑泥人张第六代传承人张宇老师在虚拟现实(VR)视频拍摄过程中,就曾感受到此次拍摄与以往任何一次采访拍摄都有所不同。传统的视频拍摄方式是将传承人作为被动的被拍摄者进行摄录操作,传承人只能依据事先准备好的台词或台本进行十分有限的艺术表演和创作。这就大大地降低了传承人的主观能动性,最终的视频作品也难免会让人感到刻板、教条。应用虚拟现实(VR)技术进行拍摄的影像,非物质文化遗产传承人可以在主角与观众之间随意地进行角切换。一会儿是传承人作为操作流程的主讲人位于镜头正中,一会儿是传承人作为观众的指导教师立于主观镜头之外。这种镜头叙事手法的使用,可以使观众与传承人进行身临其境般的交流,打破了传统视频中主观对象和客观对象无法交流互动的尴尬。虚拟现实(VR)载体表现方式与传统媒体表现方式的巨大差异,带给观众强烈的参与感和互动性。使得非物质文化遗产项目内容表现形式产生了质的飞跃。
3.2 虚拟现实(VR)载体自身独特性价值的体现
虚拟现实(VR)载体将文本、音频、视频、触控乃至气味等人体多种感知器官全部调动起来,使得人们可以全方位地感知一个新鲜事物。这种多维感知复合驱使受众更加喜欢利用虚拟现实(VR)这种载体去了解更多的未知信息。与此同时,受众在虚拟现实(VR)所营造的氛围中,成为整个视频的认知
的主体。受众可以在虚拟现实(VR)世界中,自主的去操作控制行走路线、主观能动的反映自己的行为,从而在互动中到获取知识的新途径和新方法。交互是沟通双方有来有往的、双向的刺激反应;而反馈往往是单方面的、应激性的刺激反应。交互特性可以说是虚拟现实(VR)特性中最为突出的一点,充分利用虚拟现实(VR)载体的交互特性,可以使天津非物质文化遗产在对外宣传过程中原本枯燥的叙事方式产生质的变化。广大受众可以主动地自主参与其中,积极主动的、自觉地去探求非遗项目的历史文化渊源及传承流变。
3.3 项目应用获得的感知体验玄妙莫测
伴随着媒介载体的不断升级演变,人们对于外界信息的接受和感知能力也在不断增强。报纸作为印刷媒介的载体,扩大了人们对于文字信息的阅读能力;广播作为电子媒介的载体,扩展了人们对于听觉信息的辨识能力;电视作为大众传播媒介的载体,扩充了人们对于视觉信息的捕捉能力;虚拟现实作为量子通讯的载体,必将引领人类达到五感复合感知的新境界,人们通过虚拟现实(VR)技术所感知的虚拟世界是一个超维度的空间世界。当观众戴上虚拟现实设备沉浸于这个时空中,会产生一定的时空错觉,认为当下所进入的空间就是当时所经历的空间。这种时空的错觉其实已经在思维的维度上达到了四维空间的潜意识表征。借助现代传播手段——虚拟现实(VR)载体进行崭新的视频记录,让消费者无需舟车劳顿就可任意游览于天津非物质文化遗产项目之间。通过消费者自主的行进与观察,他们可以去探寻自己所感兴趣的热点和问题。这样新奇的感官体验,能使消费者过目不忘,留下了很深
刻的印象。
4 结语
从虚拟现实(VR)产业链布局角度来看,我国的虚拟现实产业正处于中期发展阶段。目前,我国虚拟现实(VR)产业链中最活跃的因素要算是内容制作与应用了。将天津非物质文化遗产项目载入虚拟现实(VR)载体,不但会丰富虚拟现实(VR)产业的内容,而且还会更加有利于天津非物质文化遗产项目的传承和保护,可谓是一举多得。虚拟现实(VR)产业依然面临普及度不高、内容制作成本高昂、用户观感眩晕等诸多缺陷和不足。但是,随着虚拟现实(VR)硬件设备的不断优化、核心平台及系统集成能力的不断提升、内容制作与分发平台的不断涌现,我国的虚拟现实(VR)产业必将会步入壮大发展的崭新阶段。
【参考文献】
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[3]谭宏.冲突与协调-中国非物质文化遗产名录制度的人类学反思[J].广东:文化遗产,2016年.65-73.
[作者简介:王涛,在读博士,韩国全州大学。]
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