《⽂明6》⽂明强度分析
《⽂明6》哪个国家(⽂明)厉害?很多玩家都不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来《⽂明6》全⽅⾯⽂明强度分析,下午那个对各位玩家有所帮助。
美国
(实话说,我每次对⽂明系列那种硬⽣⽣要给美国凑远古时代开始的永久优势来强⾏弥补这个国家没有过去的现实表⽰……呵呵。)
1、领袖奖励:罗斯福推论(R o o s e v e l t C o r o l l a r y)
军事单位在⾸都所在⼤陆战⽃时
战⽃⼒增加5。
(A+,很强!今年终于给美国开挂了,按照⽬前的计算,30点攻击⼤约等于秒杀,那么+5攻击等于相对的多打了六分之⼀的⾎槽,也就是变相增加了所有单位15%的攻击⼒,这等于是⽂明5中国⼤军加成级别了,还是全单位所有,这挂开的,美国终于不是⽩板了。)
国家公园令所属城市的所有地格吸引⼒增加1。
(C,国家公园太晚了,出的晚的U都是垃圾)
义勇骑兵队(R o u g h R i d e r)⼯业时代骑兵单位,由科技「」解锁。
维护费低廉,在丘陵地带战⽃时获得
战⽃⼒加成,且在⾸都所在⼤陆消灭敌⼈时获得
⽂化。
(C,出的晚的U U,还客串5的雄鹰,没啥意义)
2、特⾊单位:P-51野马战机(P-51M u s t a n g)
替代战⽃机。拥有⽐⼀般战⽃机更⼴的⾏动范围,获得经验的速度增加,对抗战⽃机时获得战⽃⼒加成。
(D,这让我想到我问我朋友5的⽇本U U是什么,然后他们会惊叹到:“什么?!⽇本还有零式战机!!”)
3、特殊设施建筑:电影制⽚⼚(F i l m S t u d i o)
替代⼴播中⼼,相⽐⼀般的⼴播中⼼,制⽚⼚额外提供观光产出。
飞机上不能带什么 (B-,唯⼀直接增加观光的U B,效果尚待观察,但是还是出的太晚了) 4、特殊能⼒:开国元勋(F o u n d i n g F a t h e r)
获得政体传承奖励的速率加倍。
(B,美国U A事实上是个⽩板,等于不加任何加成,只是在换政体⽐如商业共和跳资本主义那会⼉涨积累的速度快,问题是这东西不出意外后⾯⼤家都固定下来之后加成是⼀样的……果然美国依旧是⽩板)
美国总评:B-级⽂明
强度较低,只有罗斯福⾃⼰的U A⽐较好⽤,剩下的都什么⿁,不是⼯业时代就是近代,出来黄花菜都凉了。
%{p a g e-b r e a k|美国|p a g e-b r e a k}%
阿兹特克
(提⼀句其他的,砍爷这个喜欢相同奢侈,敌对不同奢侈的属性……这真的是近交远攻政策)
1、领袖奖励:四⽅献礼(G i f t s f o r t h e T l a t o a n i)
领⼟范围内开发的每⼀份奢侈资源可以额外为两座城市提供满意度。连云港景点
(不评分,这条很迷,⽬前从视频得到的情况是城市会根据需要⾃动分配奢饰品,⽽且应该是直接分⼀个整的,但这⾥说多给两个,那这多给的到底是把快乐切成三份分,还是⼀个奢侈三个城都加?那要是后者,那简直爆炸了)
领⼟范围内开发的每⼀种奢侈资源均可使军事单位
战⽃⼒增加1。
(A+,砍爷爆铺,搞他⼗五种奢侈就⽆敌了……咳咳,按照⾸都两种,三城五六种看,也是相当可观的)
2、特⾊单位:雄鹰战⼠(E a g l e Wa r r i o r)
替代勇⼠。在击败敌对势⼒的单位时,将其俘虏,转化为建筑⼯。对野蛮⼈⽆效。
(A-,其实我觉得这个打⼈送妹⼦这个不强,给⾼分是砍爷这个U U的攻击特别⾼,直逼⼩,那还是很猛的)
3、特殊设施建筑:蹴球场(T l a c h t l i)
替代竞技场产出满意度、信仰和陆军统帅点数。(B,这个建筑可有可⽆,出的倒是还⽐较早,但是很难说分城上来造娱乐区的,看游戏效果吧)
4、特殊能⼒:阿兹特克太阳纪(L e g e n d o f t h e F i v e S u n s)
建筑⼯可以消耗使⽤次数,⽴刻推进在建城区20%的建设进度。
(B+,这条实话说如果按照⽬前的视频看,⼀个城区9回合,怼他20%也没多少。然⽽这条说不准可以⽤在最后航天中⼼之类的终极城区开发上,也许会有奇效,有待观察)
砍爷总评:A级⽂明
前期⾛战强的发指,U U+奢侈加攻击U A这是要炸的节奏,得亏没有了杀⼈回⾎,这要是留下了简直⽆敌了。
其他的不好评价,也许很强,也许⼀般,不过就算⽬前这⼏个看也算是相当不错了。qq注册帐号
%{p a g e-b r e a k|阿兹特克|p a g e-b r e a k}%
巴西
1、领袖奖励:宽宏⼤量(M a g n a n i m o u s)
招募或资助⼀位伟⼈后,返还所消耗的
乘坐飞机注意事项及携带物品伟⼈点数的20%。
(不评分,这上⾯说资助伟⼈也返还,是不是说信仰和钱也退20%,这个不好形容)
2、特⾊单位:⽶州级战列舰(M i n a s G e r a e s)
⼯业时代海军远程单位,由⼈⽂项⽬「民族主义」解锁,战⽃能⼒⾼于战列舰。
(C,不光是这个船丑的原因,有⼀个情况我想各位应该已经注意到了,就是⽂化树攀的速度事实上⽐科技树还要慢,不要看着这个是⼯业时
代的民族主义就开⼼了,这个说不准和战列舰⽐也就快了⼀点⽽已,信息时代⽬前就两个⽂化研究项⽬,说明⽂化树的增速绝对是更慢的,应该会很容易出现⽂化⽐科技慢⼀个时代的情况)
3、特殊设施城区:奇幻嘉年华(S t r e e t C a r n i v a l)
替代娱乐中⼼。要求产能减半。允许进⾏「狂欢之城」项⽬。「狂欢之城」:提⾼2点满意度。项⽬结束时提供⼤艺术家、⼤⼯程师、⼤商⼈、⼤⾳乐家和⼤作家点数。
(C,我还是那句话,造娱乐中⼼的城⾄少是个⼤城市,你⼤城市啥都不⼲拿产能搞嘉年华项⽬……这完全是跳舞误国的节奏)
4、特殊能⼒:亚马逊河(A m a z o n)
⾬林为相邻的学院区、商业中⼼、圣地、剧院⼴场提供标准加成,并令相邻的邻⾥社区额外提供1⼈⼜容量。
(B-,标准就是0.5的加成,由于⾬林众所周知的低产出,这个东西也误国,不太好)
巴西总评:B级⽂明霸气的游戏名
这个,也许玩的时候可能有什么伟⼈战术吧,反正⽬前是不太看好的。
我这⾥也只是照着⽂明5和⽬前的视频猜测,不⼀定准,⼤家看个热闹。
%{p a g e-b r e a k|巴西|p a g e-b r e a k}%
中国
1、领袖奖励:始皇帝(T h e F i r s t E m p e r o r)
建筑⼯使⽤次数增加⼀次。
(B,很多⼈都说了这东西等于⽩送⼀个政策的⽔平,我看前期还是有点⽤的,后⾯慢慢意义不⼤倒是真的)
建筑⼯可以消耗使⽤次数,⽴刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
(A【S,如果抢城邦妹⼦也可以⽤的话】,就⼀句话,没被最后⼀回合抢过⼤图的,都不是⽂明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定⼀切,⼀个⼤图巨⽯阵神域⾦坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)
2、特⾊单位:虎蹲炮(C r o u c h i n g Ti g e r C a n n o n)
中古时代远程单位,由科技「机械学」解锁。战⽃⼒⾼,不需要战略资源即可训练,但射程较短。
(B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得⾮常强)
3、特殊设施改良设施:长城(G r e a t Wa l l)
产出⾦钱并提供驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供⽂化和观光。长城连成⼀⽚时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。
(A,长城⽬前是唯⼆直接给地块涨钱的U I,唯⼀给地块直接提供观光的U I,上⾯说连⽚和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱⽽⾔好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)
4、特殊能⼒:朝代循环(D y n a s t i c C i r c l e)
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
(S,直⾄⽬前为⽌,唯⼀直接增加科研的U A,⽽且也同步增加⽂化,要是中国被砍了,肯定砍这个)
中国总评:A+级⽂明
⽆论如何,只要有中国那个U A在,中国就是第⼀适合科技胜利冲飞船(这⼀代应该叫⽕星殖民)最快回合数的⽂明,想想最后信息时代⼀个尤⾥卡涨10%的科技速度,这毫⽆疑问就是A c e⽂明。
%{p a g e-b r e a k|中国|p a g e-b r e a k}%
埃及
1、领袖奖励:地中海的新娘(M e d i t e r r a n e a n's B r i d e)
埃及发起的国际商路额外为埃及提供
4。
(A-,在前期⼀商路情况下等于直接多加+4钱,前期钱多好办事的道理谁都懂)
其它⽂明对埃及的商路为埃及提供
2,为商路发起⽅提供
大笑江湖片尾曲2。
(A,这条⽐上⼀条还假,不但强⾏对应“尼罗河粮仓”,⽽且又给埃及加钱,总说印度是躺着洗,我看埃及才是躺着给⼈连)
2、特⾊单位:战车射⼿(M a r y a n u C h a r i o t A r c h e r)
替代重型战车。可以远距离攻击。
(暂定A,看晋升路线决定单位强度。这代战车都是近战,这⼀个远程如果继承了战车的攻击⼒,甚⾄攻击⾼⼀些,可能前期优势会相当⼤)
3、特殊设施改良设施:狮⾝⼈⾯像(S p h i n x)
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