电视节目制作技术期末复习题(教师提供)
一、名词解释
1.云电视云电视是应用云计算、云存储技术的电视产品,是云设备的一种。通俗地讲,就是用户不需要单独再为自家的电视配备所有互联网功能或内容,将电视连上网络,就可以随时从外界调取自己需要的资源或信息,比如说,可以在云电视里安装使用各种即时通讯软件,在看电视的同时,进行社交、办公等等。
2.智能电视:所谓智能电视,是指像智能手机一样,具有全开放式平台,搭载了操作系统,可以由用户自行安装和卸载软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对彩电的功能进行扩充,并可以通过网线、无线网络来实现上网冲浪的这样一类彩电的总称。
3.3D立体电视:3D是three-dimensional的缩写,就是三维立体图形。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。
4.移动电视:狭义上,移动电视是指在公共汽车等可移动物体内通过电视终端,移动地收看电视节目的一种技术或应用。 广义上,只以一切可以以移动方式收看电视节目的技术或应用,这就包括了狭义的移动电视、手机电视等。
有什么好游戏玩5.宽容度:宽容度是指承像物质(例如人眼,照相胶卷,录像磁带)所可能按比例正确地记录或反映景物亮度间距的幅度(最大的对比度)。例如黑白胶片的宽容度为128:1。在这个范围内,画面中亮的部分与暗的部分影调层次都可以正确表现出来。超过这个范围,亮的部分里亮与更亮的不能区分,表现出白的亮斑,失去层次;同样在暗的部分里暗与更暗的也不能区分,都成为一块黑,景物层次也被严重压缩。
6.信噪比:信噪比是在标准照度(2000lx)下,摄像机图像(亮度或绿路)信号的峰峰值与视频噪波的有效值之比。
7.温上海到无锡动车时刻表:表征光源所发出的可见光的颜成分,即频谱特性的一个参量,是表示光源光谱质量最通用的指标。当绝对黑体在某一温度条件下,其辐射的光与某一光源所辐射的光具有相同特性,我们就称此时黑体的温度为该光源的温。
8.增益:照明不够时,光圈已开到最大,曝光还是不足,这时需要使用增益进行放大以此来提高图像的输出,增加电路增益往往会造成图像质量的下降----背景噪声也被提升,所以不是万不得已时最好不使用这一方法。
9.变焦比:变焦距镜头分别有一个最长焦距和最短焦距,最长焦距与最短焦距之比称为“变焦比”。
10.电子快门:电子快门是利用电子技术在时间上控制CCD芯片上电荷的产生与转移,从而得到“快门”效果。用于室外高亮度情况下拍摄快速运动的物体。
11.视场角:从镜头主平面中心向视线方向的两边边缘所张的角,就叫视场角。视场角是表现摄像机镜头视场大小的参数,它决定着成像的空间范围。摄像景别与视场角有关。
12.黄金分割构图:黄金分割构图是按美学原则,把一段直线分成大小两段,使小段与大段的比等于大段与全段的比,比值为1:1.618。在美学上认为用这种比例画出的长方形,最能给人以美感。
13.起幅、落幅:“起幅”是指开机后,镜头运动之前要有一个停顿的时间(一般为2秒),
取得一个固定的画面,这个固定画面称为起幅。“ 落幅 ”是指镜头运动停止后,不立即关机,还继续拍摄一定时间的固定画面(一般也为2秒),这个固定画面称为落幅。
14.主观镜头、客观镜头:主观镜头:是指以剧中人物的视点来拍摄的,用以表现剧中人物的主观感受(如回忆、幻觉、梦幻、情绪等)的镜头。主观镜头一般都出现在客观镜头之后,在观众了解人物所在的地位和经历的情绪变化之后,主观镜头的主观性才表现得出来(把观众带进场景)。客观镜头:是指以代表观众和作者(摄像者、导演)旁观者的角度来叙述、描写的镜头。这种镜头客观地描述所发生的事情,给观众一种客观的印象和感受,又称为“观众的观点”。
15.照度:表示被照明表面在单位面积上接受的光通量,即某物体表面被照亮的程度。
16.光源的显性:光源的显性是指光源照射到物体上所产生的客观效果,是表征光源能否正确地显现物体颜的一种性能。在日光下红花呈红、绿叶呈绿。如果在红光照射下,红花可以呈红,但绿叶就呈黑。
    对于某一种光源而言,如果各物体受照的效果与在标准光源照射下的效果相同,那么就认为这种光源的显性好;如果受照后颜失真,则认为该光源的显性差。
17.编辑雪莉崔子分手:从技术层面看,在磁带到磁带编辑工作方式中,有线性编辑和非线性编辑两种工作方式;从艺术层面看,编辑的任务就是删除不合乎要求的部分,通过对内容的或“压缩”或扩张,提炼情节信息从而深化主题。
18.组合编辑:将节目素材磁带上按照不同场景分段录制的图像及声音,按照事先编排好的顺序,一个接一个地记录在母带上,串编成为一个完整的录像节目带。
19.长镜头:凡是连续放映(播放)时间超过一分钟的镜头就是长镜头,否则就是一般的镜头,或称短镜头。
20.节奏:音乐中交替出现的有规律的强弱、长短的现象。比喻均匀的有规律的工作进程。节奏是运动的产物,影视片由流动着的并按时间序列依次连接的镜头(含画面、声音等元素)构筑而成,因此电影电视中一切带有运动特性的成分都能形成节奏。
21.内键特技、外键特技、键特技:
  内键:内键是以参与键控特技的某一图像的亮度信号作为键信号进行组合画面的,又称自键。外键:利用黑白分明的图像C作为键控信号,但电子开关控制的是另外两路A、B信号
的输出,从而实现把B图像镶嵌到A图像中去的效果。
建:键是指利用参与键控特技的两路图像信号之一路信号中的任一彩作为键信号来分割和组合画面。
二、填空题
1.数字电视传输三种途径数字卫星电视数字有线电视数字地面开路电视
2.电视的三大制式NTSCSECAMPAL,中国制式为  PAL 
3.电视节目的摄制方式是按设备和场地的使用情况对电视节目制作方法进行的一种界定,主要分为ENGEFPESP三种。
4.摄像机的摄像器件类型主要有哪两种:电子管摄像器件CCD器件——半导体摄像器件
5.摄像机变焦距镜头组调焦组、 关于蛇的电影变焦组补偿组移像组
6.摄像机依光学原理构成的摄像器件一般有光学镜头滤镜片光的分系统三个部分组成。
7.摄像机操作要领
8.影响电视画面构图要素画幅内容被摄物本身的位置和时空关系摄像机位及变化镜头光轴运动和焦距变化
9.画面构图要素线条形状明暗层次质感立体感
10.决定电视彩结构的因素场景中各形象实体的固有彩场景中的光线彩电视彩还原控制技术
11.影响主体在画面中突出程度的三个因素主体的自身条件主体在画面中的位置主体在画面中的面积
12.根据主体在画面当中面积的大小,一般可分为两类表现主体的方法:直接表现主体间接表现主体
13.滤片的调整:1.关闭滤片更换镜头和不使用摄像机时使用玫瑰花的折法步骤图2. 3200k滤片当照射光为卤钨灯、日出光或日落光时使用3. 5600k+1/4ND滤片午间日光时使用;当午间阳光强烈时,须用中性滤光片1/4ND表示中性滤光片的透光率为25%4. 5600k滤片斜射日光或阴雨天时使用
14.肩扛摄像机进行拍摄时麦冬种植为了避免镜头晃动应使用短焦距镜头
15.画面的背景选择应注意以下三个方面特征力求简洁要有调对比简化背景的方法有拍摄角度光线镜头焦距和光圈追随拍摄天气条件
16.若要表现人物膝盖以上画面镜头应该采用中景
17.叙事蒙太奇分为连续蒙太奇平行蒙太奇交叉蒙太奇重复蒙太奇
表现性蒙太奇分为对比蒙太奇抒情蒙太奇理性蒙太奇比喻蒙太奇心理蒙太奇场面蒙太奇
18.确定镜头长度的方法根据活动着的画面各部分引起观众注意的时间确定镜头长度根据镜头画面景别确定镜头长度根据节奏的需要确定镜头长度
19.镜头转场方式分割方式连贯式转场比喻性转场
过渡性转场
三、简答题
1.3D立体电视:3D是three-dimensional的缩写,就是三维立体图形。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。
特点:1、采用全球领先2D/3D 兼容的高透过率高精密度的柱面透镜技术,无需佩戴眼镜,裸眼观看立体影像; 2、立体真实感强,视觉冲击震撼; 3、高亮度,高对比度,高清晰画面,无鬼影,自然逼真; 4、8视点合成专利算法,从8个角度获得不同的图像,合成出多观看角度的立体图像,角度广,可视点多,画面真实立体感强; 5、可兼容播放二维/三维内容,画面自由转换; 6、多视点内容制作:3D CG软件或实拍
优缺点:3D电视的优点:1、立体真实感强,视觉冲击震撼; 2、高亮度,高对比度,高清晰画面,无鬼影,自然逼真;3、可兼容播放二维/三维内容,画面自由转换。3D电视的缺点: (1) 易导致“眼疲劳”(2) 价格太贵    3D电视一般还需要匹配3D影视碟片、3D碟机和立体眼镜,才能组建成一个家庭3D影视系统。(3)  引发一些严重疾病  如:中风,特别是对儿童和青少年来说更是如此,其中包括视力下降、头晕、视线模糊、眼睛或肌肉等出现不自主的抽动、恶心、抽搐、痉挛、方向障碍以及意识丧失等。(4) 3D片源稀少  未来的3D节目源主要依靠电视播出、蓝光光盘以及互联网下载。
目前流行的3D技术:
    1. 差式3D技术
差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏。

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