登陆采用TCP协议和HTTP协议,你和好友之间发送消息,主要采用UDP协议,内网传文件采用了P2P技术。总来的说:
1.登陆过程,客户端client 采用TCP协议向服务器server发送信息,HTTP协议下载信息。登陆之后,会有一个TCP连接来保持在线状态。
2.和好友发消息,客户端client采用UDP协议,但是需要通过服务器转发。腾讯为了确保传输消息的可靠,采用上层协议来保证可靠传输。如果消息发送失败,客户端会提示消息发送失败,并可重新发送。
3.如果是在内网里面的两个客户端传文件,QQ采用的是P2P技术,不需要服务器中转。
电影怎么下载到手机即时通讯时效性要求高,用TCP维持多人同时在线是个问题[1], 涉及到服务器数量,系统调优,编程手段等很多方面。记得QQ服务器最初只有一台,还是Windows。我不会Windows开发,可以等哪位Window开发老手讲下在Win 98的winsock接口下用什么手段能开发出支持高并发的服务器出来,难度多大。
即使是UDP协议,完全通过服务器中转、信息传输加密(用户到服务器之间的,= =)、保存聊天内容协助警方等都是钱多用户傻之后的事了。次早期的QQ官方客户端提供了默认不勾选的“通过服务器中转”选项,可见那时信息还是允许客户端和客户端之间直接发送的。
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至于UDP穿墙之类的优势,国内最常见的NAT共享网络又不会影响客户端主动发起TCP链接,应该不是使用UDP的主要原因。考研数学一二三区别
UDP才是最基础的协议,对于QQ这样级别的应用来说,TCP有诸多不便和限制,你可以认为QQ用的UDP其实是符合QQ的要求的一个升级版协议,根据自己的产品逻辑增加了很多TCP的特性比如丢包重发机制。
另外,QQ应该是优先采用UDP协议,如果不通的话会自动转为TCP
棒棰岛号黄河作文连续快速发送多个消息,这些消息会被分组在一个时间条目下,同一时间条目下消息顺序无保障,这是个 Problem。
书上说:
UDP is what all good network games use, and TCP is for chat windows
杜淳妈妈也就是说,游戏中的聊天窗口是 TCP 的。
首先,QQ并不是完全基于UDP实现。比如在使用QQ进行文件传输等活动的时候,就会使用TCP作为可靠传输的保证。
使用UDP进行交互通信的好处在于,延迟较短,对数据丢失的处理比较简单。同时,TCP是一个全双工协议,需要建立连接,所以网络开销也会相对大。如果使用QQ语音和QQ视频的话,UDP的优势就更为突出了,首先延迟较小。最重要的一点是不可靠传输,这意味着如果数据丢失的话,不会有重传。因为用户一般来说可以接受图像稍微模糊一点,声音稍微不清晰一点,但是如果在几秒钟以后再出现之前丢失的画面和声音,这恐怕是很难接受的。
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