手机网络游戏中的社交浅析——以《王者荣耀》为例
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2018年第10期 NEW MEDIA RESEARCH
作者简介:杏  玮,西南大学。
1  手机网络游戏中的社交类型及方式
截至2017年12月,《王者荣耀》的注册用户超2亿人,渗透率已达22.4%,日活跃达到5 412.8万人,月活跃用户达到1.63亿。通过上述数据可以看出,这款游戏发展时间虽然短暂,但是发展势头却异常凶猛,手机网络游戏已经成为一种不可低估的产业,游戏玩家的数量的迅速攀升。同时我们发现,对这款游戏为代表的手机网游中的社交进行系统科学的研究是十分的有必要的。1.1  手机网络游戏社交的类型
笔者查阅相关文献发现,根据手机网络游戏的匿名性、互动性等特点以及手机网络游戏的内容,可以得出手机网络游戏社交具有角体验、网络社、远距离临场感、碎片化时间多人互动等特征。同时这款
游戏通过对自身玩法的变革、对英雄和装备无数的调整改动,都是为了给玩家创造出更加健康的社交氛围。于是便有了游戏的“熟人社交”与“陌生人社交”,受到越来越多人的关注正是具备了“社交”功能。
1)碎片化时间的多人互动性。手机网络游戏带来的是更多的人数和更加碎片化的时间,对于游戏用户来说,可以支持多人同时在线并可以在同一个游戏进程中从事活动,并且没有地点上的约束,随时随地在在任何一台智能手机上,都可以进行 游戏。
2)网络社:网络游戏最大的魅力可以说就是网络社的经营,手机游戏《王者荣耀》里面选择的“英雄”是从低等级不断爬升到高等级,通过游戏内随着游戏中每位玩家的金钱的累计和击败对
方玩家的时间和数量和获取一定奖励,来进行买取“装备”,同时游戏分为两大“阵营”,玩家在沟通过程中建立的人际关系是社交中的关键。
五柳先生转3)角体验:移动手机网络游戏中,王佳通常以角体验来带入玩家角,以《王者荣耀》为例,玩家在进入游戏前需要选择代表自己“出战”的英雄人物与他人进行互动。网络游戏提供了匿名与他人互动的虚拟角,创造了自我的形象与角定位。
4)陌生人社交:极大满足玩家心理,此类竞技类游戏与社交之间有着天然的契合度,而《王者荣耀》的排位机制更是激发了陌生玩家之间的对比心理。“陌生人社交”在游戏中体现为玩家之间的竞技
和对抗,在匹配赛中的5V5中,每场比赛的MVP,每位玩家的策略实施,以及团队配合等因素,都能在一定程度上满足每一个玩家的虚荣心以及继续游戏欲望。所以一定程度上拉进了陌生人之间的好感度,除了操作、走位、配合之外,也可以通过游戏中的地域和定位让玩家之间成为游戏好友。
5)熟人社交:随时随地邀请组团、开黑。游戏的乐趣除了游戏本身的竞技因素外,还在于邀请好友之间的团队配合和团体对抗因素,从玩家个人乐趣向团队乐趣进行延伸,《王者荣耀》的社交一方面是游戏内玩家数量大,匹配容易;另一方面就是熟人玩家之间形成了相互组团的惯性和积极性。从一定程度上说,《王者荣耀》成为了很多人一起的共同记忆,也成为了打破不同年龄之前差距的一种有效方式。现实就是走在大街上随处可见组队玩《王者荣耀》的人,包括放学后的小学生、宿舍的大学生、写字楼里的白领、地铁里结伴同行的好友,大家的聚会总是会围绕一起在《王者荣耀》中开黑
关于庐山的诗句
手机网络游戏中的社交浅析计价秤
——以《王者荣耀》为例
杏  玮
西南大学,重庆  400715
杭州的大学摘  要  随着移动互联网的快速发展,以互联网为支撑的手机游戏不再是一个简单的个人游戏概念,手
机游戏
电脑蓝牙耳机因媒介的移动特性及社交化传播互动的特点尤为突出,以《王者荣耀》为代表的一系列现象级手机网络游戏的出现已经成为一种新的文化现象。同时《王者荣耀》中衍生出了游戏内外的“熟人社交”与“陌生人社交”,因为具备了“社交”功能,才使其受到越来越多人的关注。关键词  互联网;手机游戏;社交
中图分类号  G2      文献标识码  A      文章编号  2096-0360(2018)10-0126-02电信网上营业厅缴费

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