国际象棋布子规则
国际象棋
布子规则
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。[4] 
行棋规则
棋子摆放图
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算送王犯规,三次就要判负。
1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。
2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走字)。可以越子,没有中国象棋中的蹩马腿限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。[4-5] 
特殊着法
除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” “en pt” 法语中表示路过
兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除以外的任何一种棋子,可升变为全运会开幕式回放,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,
记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。
王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:
1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1e8,车在a1a8h1h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行王车易位,因为不符合从未被移动过);
2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;
3.王不能正被对方将军(即王车易位不能作为应将的手段);
4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;
5.王所到达的格子不能被对方将军(即王不可以送吃);
6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行王车易位)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定
白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】
对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
1.王未正被将军,但之前被将军过;
2.用来易位的车正受对方攻击;
3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。
上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】[1]  [6] 
胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为将军,此时被攻击方必须立即应将,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),将军方赢得比赛。除将死外,还有超时判负和棋。出现以下情况,算和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意;
【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】
2.双方都无法将死对方王时,称为material黑手党电影“死局
3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为长将和
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate食品安全英语作文或逼和(相当于中国象棋的困毙,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被困毙的一方输。
这一点初学者要注意);
5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"三次重复
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。[1] 
比赛规则
白先黑后
比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论零和博弈,源于博弈论game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
中国象棋
棋子
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
中国象棋棋盘与棋子
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
/
红方为,黑方为。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
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红方为,黑方为。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。
塞象眼马走日与蹩马腿
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红方为,黑方为。它的走法是每次循对角线走两格,俗称象飞田。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的字中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼
车(车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称车行直路。因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称炮打隔子翻山
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿
/红方为,黑方为。兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有过河的卒子顶半个车之说。
棋子价值
在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】
——9分战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,三步不出车,必定要输棋
——4分曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。
——4.5贵州经典旅游线路分是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。
(象)、(士)——2分保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。撑起仰角士,不怕马来攻,象尽量往中间连环,阵容工整。
(卒)未过河兵(只能向前)——1分已过河兵(可以向前及左右移动)——2分到底线的兵(由于只能左右移动)——1分中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。
(将)将帅的价值及其运用原则:
是全局的中心,胜负的标志。除在残局阶段,一般没有实战能力,在全局中应以为原
则。
  说明:
1:相和士是防守型的棋子,相是保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的,所以棋子价值相当;
丘比沙拉酱2:炮机动如车,在开局阶段比马厉害,在残局阶段炮没有架子,所以比马差;
3:马在开局因为受蹩腿限制,所以不如炮,但在残局阶段限制极少,所以比炮强;
象棋规则
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的不战而屈人之兵,善之善者也的作战思想,以将死困毙对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
行棋规定
1. 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为照将,或简称照将不必声明。被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被的状态。如果被照将而无法应将,就算被国庆遇上中秋节朋友圈将死
围棋基本下法
1. 对局双方各执一棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2. 棋子下在棋盘上的交叉点上。
3. 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
棋子的一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的。棋子直线紧邻的点上,如果有同棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

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