国际象棋记录本A4(可直接打印)
国际象棋记录
西藏徒步
比赛名称
日期
地点
白方
用时
时限
胜方
黑方
用时
白方
黑方
白方
黑方
白方
黑方
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48描写友情的词
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备注
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RecordofChess
Event
Date
Site
White
Used
Limit
Winner
Black
Used
Round
Table
White
Black
White
Black
White
Black
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煮粽子需要多长时间
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备注
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身上滑腻腻
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一、棋盘与棋子
1-1棋盘与棋子
囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深和32个浅方格交替排列组成。每边8个方格。浅棋格称为白格,深棋格称为黑格,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜:浅棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为吃子(这也有一个例外是吃过路兵,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法
1)王(King)的走法
又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为违规移动。吃子与走法相同。(见图2-1
2-1王的走法
2-2后的走法
2-3车的走法
2)后(Queen)的走法
又称皇后。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。(见图2-2
3)车(Rook)的走法
又称城堡,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作王车易位。(见图2-3
4)象(Bishop)的走法
又称主教,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。(见图2-4
2-4象的走法
2-5马的走法
2-6兵的走法
5)马(Knight)的走法
又称骑士,马的走法和中国象棋相同,同样是走字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不同的是,囯际象棋的马没有绊马腿的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。(见图2-5
6关于荷花诗句)兵(Pawn)的走法
第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法吃过路兵。(见图2-6
三、3个特殊规则
1)兵的生变
当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。(见图3-1
2)吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但吃过路兵的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该吃过路兵的机会。(见图3-2、图3-3、图3-4
3-1兵的生变
3-2吃过路兵a
3-3吃过路兵b
3-4吃过路兵c
3-5王车易位a
3-6王车移位b
3)王车易位
又称入堡,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为王翼易位,俗称短易位;王与车之间有3格的称为后翼易位,俗称长易位。(见上图)
使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:当王被将军时;怎么注册流程王和参与易位的车之间有棋子时;易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。
四、胜负和判断
1)胜利的条件
当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的吃掉时,成为王被将军check),此时被攻击方必须立即设法解除对的威胁(称为应将,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动到另一个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。
一方行棋时间用尽。此情况称超时
一方认输。
2)和棋条件
其中一方虽然其自身没有被对方将军,但是却没有合法的棋步可走。这种和棋逼和
任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种和棋死局。例如王对王单马、或王对王单象等等。
一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种和棋协议和局
三次重复同一局面,包括两种情况:即将第三次(或以上)重复;刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出判和请求。
在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。
五、棋谱记法
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一,纵向的一排方格称为一
为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8

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