Steam好评87%天上盖楼,《空中王国》这款城建模拟新游怎么样?
Steam好评87%天上盖楼,《空中王国》这款城建模拟新游怎么样?
近⽇,⼀款名为《Airborne Kingdom(空中王国)》吸引了Gamelook 的注意,⾄于作品博⼈眼球的原因,相信你看了下图便会知晓。初中教学工作计划
⽓球、房屋、飞⾏……笔者在看到这款游戏时第⼀反应便是那部⽪克斯的经典之作《飞屋环游记》,这种设定确实不常见。据调查,本作在 Epic 于3 ⽉ 8 ⽇正式上架 Steam,⽬前⽀持简中,不过有玩家反应《空中王国》的不够精确,希望开发团队在后续的更新中完成修缮。
《空中王国》 Steam 官⽅视频
游戏的背景可谓极具童话感:传说中⼀个神奇的机载王国将世界上所有的国家收纳在这个空中⼤都市的旗帜之下,但随着那⼀天的来临,它消失了,只留下它的盟友们孤⽴⽆援,⽽后腐朽及衰落便接踵⽽⾄,⼈类陷⼊了危险的境地。⽽万年后,希望的⽕花出现了,⼀座新浮空城市的出现让那古⽼的传
说有望再次点燃,这⼜⼀次团结了世界上困苦挣扎的⼈们。
《空中王国》玩家实机视频
作为⼀款城建模拟游戏,本作就像浮空版本的《都市:天际线》⼀般。玩家将掌舵这座天空之城,在不断的摸索中使其从⼀个初出茅庐的⼩镇逐渐成长为⼀座横跨地平线(有没有⼀种可能,成为戴森球?)的繁华都市。当然,除了漫游天空世界,探索地⾯资源也能为城市提供更多发展的机会,如寻失落的庙宇及已荒废的城市。随着完成各项任务后,玩家将⼀步⼀步成为备受赞誉的天空城市建造师,从⽽带领城市迎接愈发繁荣的新时代。
蒸汽朋克助⼒内容演绎
如果说当下时兴的赛博朋克象征的是未来,表现的是⼈们对于未来科技的恐惧,那么蒸汽朋克象征的便是历史,表现的是⼈们崇尚变⾰、渴望⾰新的积极追求。
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明天你好我叫干不倒图片
可以说多年以来,蒸汽朋克术语的应⽤也变得愈发⼴泛,以⾄于现在它被较为普遍的视作“⽤旧技术指向、完成未来科幻作品”的缩写。但实际上,蒸汽朋克总是携带着⼀股浓重的黄铜味⼉,并将⼈们引⼊那个戴着⾼礼帽的维多利亚时代。可以说,在那个时代⽆论是殖民扩张,抑或殖民发展都将被⼀把“⾦
属齿轮”打造的扫帚扫进了机械之城的地底之下。
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风景名胜区这种风格在《空中王国》的建设得以很好的呈现,望着⾃⼰⼿中的浮空城市,其独特且悦⽬的调⾊板准确⽆误的与蒸汽朋克⼀⼀对应,⽽纵观整个布局,从庞⼤的拱门尖塔、微风轻拂的旗帜,再到建筑之外的,游戏开放区域的环境描绘,中世纪伊斯兰教的味道更是扑⾯⽽来。
谍战片电视剧十大排名再将镜头拉进,类织物材质制作的、缓慢且慵懒的襟翼;漂亮的街道上市民脚下的旋转钻头与城市下⽅巨⼤的螺旋桨,以上种种在对称与不对称的构图设计尽可能的将这座浮空都市的美发挥出最⼤的效能。
2022年立春图片
最后,我们把镜头放在最远端——将开放世界的布局同浮空都市链接起来,整个游戏就像是⽶耶维⽤“新怪谭”风格在中世纪西亚导演的⼀出吉⼘⼒动画般奇幻且⽭盾,令⼈神往。
RPG 元素下的城建模拟
⼀般来说,模拟类游戏加配 RPG 后即为《模拟⼈⽣》类的作品,⽽本作虽然融合了 RPG 元素,却同模拟⼈⽣完全不同,因为作品聚焦的不是个⼈,⽽是整座浮空之城。
“从本质上讲,本作的移动机制让我们的游戏变得不再是⼀款纯粹的城建游戏,⽽是更靠近RPG。” ⼯作室联合创始⼈BenWander 表⽰:“我们曾经做了个⽐喻:如果将《空中王国》⽐作某个游戏⾓⾊,那么各种新建筑和升级就像是对⾓⾊数值的提升。”
BenWande 还称,本作在叙事主线剧情的灵感更多地来源于《塞尔达传说》⽽⾮《冰汽时代》。那么这款作品是如何将 RPG 元素完美融⼊玩法中的呢?
引述BenWander 的话:“为求《空中王国》能够在众多城建类游戏中脱颖⽽出,我们尝试过许多机制,但直到添加’右击移动’机制时,我们才完全看到了这款游戏的潜⼒,这意味着玩家只需要点击游戏世界的某个位置,整座城市就会飞过去。”
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简⽽⾔之,当我们的镜头聚焦于整座城市时,城市就好像《塞尔达传说》中的林克⼀样——他的⼀举⼀动与玩家输出的指令严丝合缝。例如,玩家可以通过点击移动城市让其离资源点更近,⽽⽆需派遣⼯⼈前往;若玩家想获取更先进的科技以强⼤⾃⾝,那就必须在整⽚⼤地图上探索。
另外,这种 RPG 元素在游戏机制上带来的变化同游戏其他内容更是完美融合:随着城市规模的变⼤,它需要的推进⼒也就越多,同时由于质量及推⼒的不平衡导致城市的倾斜也将成为玩家探险途中难缠的敌⼈之⼀。
那么这种玩法的融合产⽣怎样的化学反应呢?
据开发团队调查,《空中王国》的玩家⼀般对有良好节奏且能够反复体验的⼩任务更感兴趣。这意味着玩家愿意为了完成某个⼩⽬标,花费更多的时间朝着某个很远的地⽅飞去,⽽在城市移动的过程中,他们往往会借助镜头的旋转以寻附近的资源点并分配⼯⼈采集。此后玩家随着移动的发⽣,寻距离更近的资源点⼀况也将不断上演。⾄此,游戏的任务、探索、发展这⼀节奏适中的循环得以闭合,在持续激励玩家前⾏的流程中促进成就感的形成。
“为了放⼤这种感觉,在《空中王国》中,没有任何区域会⽆限期地为玩家提供所有资源。玩家可能会在某个地⽅到⼤量隐藏的特定资源,但他们必须迅速移动。”BenWande 对此表⽰:“我们将整个游戏世界分为不同版块,并确保各个区域的资源量趋于平衡。我们还仔细调整了城市与资源点之间的最⼤距离,这意味着如果资源点距离王国太远,⼯⼈就会⾃动取消分配给他们的任务。”
⼩体量也有⼤内容
开发团队表⽰:“在迭代开发的过程中,我们发现’探索感’变得越来越重要了。如果我们希望⿎励玩家探索,那就需要创造⼀个值得探索的世界,直到项⽬接近收官阶段时,我们还在不断添加让玩家可以通过探索发现的东西。”
污到你那里滴水的说说细节多何谓值得探索的世界呢?笔者举例说明,如玩家可以招募更多市民的定居点、可以建造⾮凡的建筑及古代⽂

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