2011年(试行)版象棋竞赛规则
中国象棋竞赛规则2011(试行)
序言
象棋,作为体育运动项目,具有竞技性、大众化和历史文化传承等诸多特质。象棋竞赛规则,既是全国各级各类象棋竞赛活动的技术规范文本,也是保证其公平性的、大家共同认可并一致遵从的组织行为准则。
国家体育行政部门审定颁行中国象棋竞赛规则,始于1956年。历经半个多世纪的竞赛实践和不断提炼,先后又进行过十多次修订和完善。 是改革开放以来,经过三度重大修订产生的1987年版、1999年版和这次在2007年试行基础上推出的2011年试行版象棋竞赛规则,一次比一次更好地体现出继承传统、与时俱进、集思广益、包容兼收的修订思路。总体实现了保持前后规则的连贯性、突出条文的原则性、力求文字的简明性、保护古谱排局的艺术性、缩小与亚洲棋规的差异性等修订目标,每次修订都取得了一定的进步和较为丰硕的成果。
在国家体育总局主管部门的关心和支持下,中国象棋协会主持修订完稿的2011年版《中国象棋竞赛规则》(试行),是全国象棋专业人士在规则领域集体付出心血的最新结晶。这次修订,在内容上概括总结了新世纪以来全国象棋甲级联赛、团体与个人锦标赛、体育大会、智力运动会及一些列重要杯赛的实践经验,集中反映了这一时期竞赛改革的主要成果。其中,赛制、计时和名次确定等方面都增加了新的
内容。协会十分重视规则修订工作,坚持每年召开技术、裁判、教练委员会主要成员联席会议,由朱宝位同志执笔,以“棋例”部分为重点,逐条逐图反复推敲、深入研讨。2007年竞赛规则试行稿成形后,立即拿到全国性竞赛活动中接受实践的检验。经过修订——实践——再修订——再实践的不断完善,于2011年初夏由国家体育总局运动管理中心审定颁行。
需加说明的是:本规则尚属2011年版试行本,因对“棋例”部分条文和图形修订较多,目前主要适用于全国性象棋竞赛和重大杯赛;业余竞赛以及各类青赛年比赛可以适当简化执行,也可以选择采用亚洲棋规,作为2011年版正式出版前的过渡。
弘扬象棋文化,让中华民族的智慧结晶在新世纪发出更加夺目的光彩,让全世界更多的爱好者了解中华古老文化的魅力,让我们的项目在构建社会主义和谐社会中发挥更大的作用,这是象棋爱好者的共同心愿,也是象棋工作者必须具有的责任感和使命感。由衷希望象棋工作者和广大的爱好者共同努力,创造想起发展的美好明天!
规则修订工作得到了各级领导、协会裁判委员会与技术委员会、各象棋队和众多同仁的关心、支持和帮助,在此一并致谢。
中国象棋协会
2011
年8月
目录
第一章 行棋规定
第1条 棋盘和棋子
第2条 行棋和吃子
第3条 照将、应将、将死、困毙、自杀
第4条 胜、负、和
第5条 摸子、落子、纠正错误
第二章 比赛规则
第6条 计时
第7条 记录
第8条 犯规
第9条 对局结束
第三章 比赛通则
第10条 比赛办法
第11条 团体赛比赛种类
第12条 先后手确定
第13条 成绩计算
第14条 名次确定
第四章 比赛附则
第15条 比赛组织
第16条 棋手须知
第17条 裁判职责
第18条 处分权限
第五章 裁判细则
第19条 退出比赛
第20条 迟到
第21条 超时的裁定
第22条 提和的裁定
第23条 待判局面的裁定
第六章 棋例
第24条 术语解释
第25条 棋例总纲
第26条 棋例通则
第七章 棋例细则
第八章 棋例参考图
附录
附录一 循环赛对局秩序表
附录二 积分编排制定位编排法的编排原则和编排方法
附录三 单败淘汰赛、双败淘汰赛和单淘汰赛制附加赛对局秩序表
第1条 棋盘和棋子
1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。
棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河 汉界”,两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。
1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。
1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。
比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应根据场所相应调整。
1.5 每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2厘米,大小与棋盘相应配套。棋子面分红黑两组,字体规范、醒目。
1.6 棋盘和棋子的底,均应为白或浅。棋盘上直线和横线应为红或深,四周应留有适当空白面积
第2条 行棋和吃子
如何选车2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2 棋子的走法:
帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走
之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面。
仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋
子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。
车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。
炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。
2.3 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点
第3条 照将、应将、将死、困毙、自杀
梦见掉牙3.1 一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。
3.2 被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。
3.3 轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。 3.4 一方行棋后形成帅(将)直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走它子,没有“应将”,
听任对方吃帅(将),均属“自杀”。
第4条 胜、负、和
4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4.1.1帅(将)被“将死”;
4.1.2被“困毙”;
4.1.3走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;
4.1.4形成待判局面,单方“长将”;
4.1.5形成待判局面,一方违反禁例,应变着而不变;
4.1.6在规定时限内未走满规定着数或完成对局;
4.1.7超过了比赛规定的迟到判负时限;
4.1.8全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;
4.1.9两次现未走棋先按钟;
4.1.10三次“犯规”;
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4.1.11在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;
4.1.12宣布认输;
4.1.13对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2 出现下列情况之一时,为和棋:
4.2.1一方提议作和,另一方表示同意;
4.2.2双方均无取胜可能的简单局势;
4.2.3棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定; 4.2.4符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子
第5条 摸子、落子、纠正错误
5.1 摸触己方的哪个棋子
,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走它子。
5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5.3 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:
5.3.1前者必须吃掉后者;
5.3.2如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;
5.3.3如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;
5.3.4如均无法吃掉后者,才可以另行走子。
5.4 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:
5.4.1后者必须吃掉前者;
5.4.2如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;
5.4.3如均无法吃掉前者,则必须走动后者;
5.4.4后者无法走动,才可以另行走子。
5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。
5.6 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。
5.7 行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。
5.8 在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠正,过时不予受理。
5.8.1对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。
5.8.2如果发现棋子意外挪动至其它点 (五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子
5.8.3如果发现有一着棋违反行棋规定,则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子,应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。
5.9如发生一方乱碰棋子,应在自己的时限内恢复局面。5.10凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间并且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。
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第二章 比赛规则
第6条 计时
正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有:
6.1基本用时加秒制 (数字式加秒电子钟):例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。
6.2 限时限着制 (数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束,超时判负
6.3 限时包干制:规定时间内完成比赛,不限着数。
6.4 快棋赛用时制:每方限时
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15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。 6.5 贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法
第7条 记录
7.1 在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,可直接判犯规两次。
7.2 如果记录无法辨认,经裁判员、裁判长确认后,可按7.1款精神予以判处。
7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。
7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。
7.5 记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录
简写记录
回合
红方
黑方
回合
红方
黑方
1
炮二平五
马8进7
1
炮二五
马8 7
2
马二进三
车9平8
2
马二三
车9 8
3
车一平二
炮8进4
3
车一二
炮8 4
如果一方相同兵种的子力在同一道直线上,在走动其一时,记录应用“前”、“中”、“后”来表明,如:前马退四(前马)、后车平六(后车6)等。
8条 犯规
8.1对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
8.1.1在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;
奥密克戎或改写20228.1.2对局进行中,擅自停、开棋钟;
8.1.3提议作和的次数超过对方达两次;
8.1.4提出自然限着和棋,经审核不属实;
8.1.5触摸己方不可能走动的棋子,或触摸对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;
8.1.6所作记录符合7.1、7.2款规定;
8.1.7没有走棋先按钟;
8.1.8全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;
8.1.9违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
8.2凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,可以免判犯规。
第9条 对局结束
对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。
第三章 比赛通则
第10条 比赛办法
10.1 大循环制
在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录一。
10.2 分组循环制
在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。
10.3 积分编排制
在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。
“定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录二。
10.4 淘汰制
参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌

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