这里有16种棋类游戏汇总,来看看你会哪种棋?我喜欢的是中国象棋
这⾥有16种棋类游戏汇总,来看看你会哪种棋?我喜欢的是中国象棋
⼀、国象象棋
国际象棋
国际象棋由⿊⽩两棋组成,执⽩先⾏,国际象棋的对局⽬的是把对⽅的王将死。⼀⽅的王受到对⽅棋⼦攻击时,称为王被照将,攻击⽅称为“将军”,此时被攻击⽅必须⽴即“应将”。如果⽆法避开将军,王即被将死,攻击⽅取胜。除"将死"外,还有"超时判负”与“和棋”。国际象棋棋盘是个正⽅形,由横纵各8格、颜⾊⼀深⼀浅交错排列的64个⼩⽅格组成。深⾊格称⿊格,浅⾊格称⽩格,棋⼦就放在这些格⼦中移动,右下⾓是⽩格。
棋⼦共32个,分为⿊⽩两组,各16个,由对弈双⽅各执⼀组,兵种是⼀样的,分为六种:王、后、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。
中⽂全称:国王(王)、皇后(后)、城堡(车)、主教(象)、骑⼠(马)、兵卒。英⽂全称:King(王)、Queen(后)、Rook(车)、Bishop(象)、Knight(马)、Pawn(兵卒)。
⼆、围棋、五⼦棋
围棋
围棋:
棋盘由纵横各⼗九条等距离、垂直交叉的平⾏线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。棋盘整体形状以及每个格⼦纵、横向相⽐,横向稍短,通常为每格2.4厘⽶×2.3厘⽶。在棋盘上标有九个⼩圆点,称作“星”。中央的星⼜称“天元”。
棋⼦分⿊⽩两⾊,形状为扁圆形体。棋⼦的数量应能保证顺利终局。正式⽐赛以⿊181、⽩180⼦为宜。⼀个棋⼦在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋⼦的“⽓”。
直线紧邻的点上如果有同⾊棋⼦存在,这些棋⼦就相互连接成⼀个不可分割的整体。直线紧邻的点上如果有异⾊棋⼦存在,此处的⽓便不存在。棋⼦如失去所有的⽓,就不能在棋盘上存在。
着⼦完毕的棋局,采⽤数⼦法计算胜负。将双⽅死⼦清理出盘外后,对任意⼀⽅的活棋和活棋围住的点以⼦为单位进⾏计数。双⽅活棋之间的空点各得⼀半。棋盘总点数的⼀半180.5点为归本数。⼀⽅总得点数超过此数为胜,等于此数为和,⼩于此数为负。
五⼦棋:
五⼦棋是⼀种两⼈对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通⽤,是起源于中国古代的传统⿊⽩棋种之⼀。发展于⽇本,流⾏于欧美。容易上⼿,⽼少皆宜,⽽且趣味横⽣,引⼈⼊胜;不仅能增强思维能
⼒,提⾼智⼒,⽽且富含哲理,有助于修⾝养性。
五⼦棋规则有很多:⿊⽩双⽅依次落⼦,由⿊先下,当棋盘上有三个⼦时(两⿊⼀⽩),如果此时⽩⽅觉得开的局不利于⾃已可以提出交换,⿊⽅⽆条件接受!也可以不交换,主动权在⽩⽅!然后继续下棋,任⼀⽅先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜⾊的五个(含五个以上)棋⼦的⼀⽅为胜。禁⼿规则是针对⿊棋⽽⾔的,禁⼿是指⼀⼿⿊棋棋形成:双活三,双四,长连(五⼦以上)为输!这种⽅法限制了⿊棋先⾏的优势!禁⼿对⽩棋⽆效!
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RIF(国际连珠连盟)正式规则:
1.第⼀位选⼿开局(指定的26种开局)。
2.第⼆位选⼿默认执⽩,如果觉得第⼀位选⼿开局对⿊有利可以交换(即三⼿交换),并由执⽩者下第四⼿棋!
3.第五⼿⿊棋要在棋盘上下两⼦(即五⼿两打)这两⼿不能对称(即两⼿棋的相对位置不能⼀样),然后由⽩⽅从这两
3.第五⼿⿊棋要在棋盘上下两⼦(即五⼿两打)这两⼿不能对称(即两⼿棋的相对位置不能⼀样),然后由⽩⽅从这两⼿中拿掉⼀个对⽩不利,对⿊优势最⼤的那个⼦后下第六⼿棋!
4.开始轮留下⼦,⿊棋有禁⼿!任何⼀⽅如果不想落⼦,可以放弃⼀⼿!
三、象棋(中国象棋)
象棋
象棋盘由九道直线和⼗道横线交叉组成。棋盘上共有九⼗个交叉点,象棋⼦就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地⽅,叫做“河界”;划有斜交叉线的地⽅,叫做“九宫”。九道直线,红棋⽅⾯从右到左⽤中⽂数字⼀⾄九来代表;⿊棋⽅⾯⽤阿拉伯数字1⾄9来代表。
棋⼦共有32个,分为红、⿊两组,每组共16个,各分7种,其名称和数⽬如下,红⼦:帅1个,车、马、炮、相、⼠各两个,兵5个;⿊⼦:将1个,车、马、炮、象、⼠各两个,卒5个。对局时,由执红棋的⼀⽅先⾛,双⽅轮流各⾛⼀着,直⾄分出胜、负、和,对局即终了。
各⼦的⾛法如下:
帅(将)每⼀着只许⾛⼀步,前进、后退、横⾛都可以,但不能离开“九宫”。将和帅不准在同⼀直线上直接对⾯,如⼀⽅已先占据,另⼀⽅必须回避,否则判负。
⼠每⼀着只许沿“九宫”斜线⾛⼀步,可进可相(象)不能越过“河界”,每⼀着斜⾛两步,可进可退,即俗称“相(象)⾛⽥字”。当⽥字中⼼有别的棋⼦时,俗称“塞(相)象眼”,则不能⾛。
马每着⾛⼀直(或⼀横)⼀斜,可进可退,即俗称“马⾛⽇字”。如果在要去的⽅向有别的棋⼦挡住。俗称“蹩马腿”,则不能⾛。
车每⼀着可以直进、退、横⾛,不限步数。
炮在不吃⼦的时候,⾛法同车⼀样。只有炮吃⼦时必须隔⼀个棋⼦(⽆论是哪⼀⽅的)跳吃,即俗称“炮打隔⼦”。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直⾛⼀步;过“河界”后,每着可向前直⾛或横⾛⼀步,但不能后退。
任何⼀⽅⾛⼀着棋时,如果⼰⽅棋⼦能够⾛到的位置有对⽅棋⼦存在,就可以把对⽅棋⼦吃掉⽽占领那个位置。
⼀⽅的棋⼦攻击对⽅的帅(将),并在下⼀着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。被“照将”的⼀⽅必须⽴即“应将”,即⽤⾃⼰的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”⽽⽆法“应将”,就算被“将死”。
四、将棋(⽇本将棋)
将棋
将棋的棋盘是⼀个由10条横线及10条竖线相交的⽅格阵,⽽棋⼦则置于⽅格之内,也就是9⾏9列的棋盘。靠近⾃⼰的3⾏是本阵,远离⾃⼰⽽靠近对⼿的3⾏是敌阵。
将棋的棋⼦呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋⼦前端的指的⽅向来区别所属。
将棋共有8种棋⼦,分别为王将/⽟将、飞车(龙王)、⾓⾏(龙马)、⾹车(成⾹)、桂马(成桂)、银将(成银)、⾦将、步兵(成步)。每种棋⼦均有独特的简称及⾛法,分述如下:
1.王将或⽟将(ou-shou或gyoku-shou),简称:王或⽟。王和⽟⾛法相同,横⾛、竖⾛、斜⾛,可⾛8个⽅向,每次只能⾛⼀格,不能跳跃,王或⽟就像中国象棋中的帅或将,⼀旦王或⽟被对⽅将死或困毙,这⼀⽅即宣告失败。
2.飞车(hi-sha),简称:飞。飞的⾛法是可前进,可后退,可左⾏⾛,可右⾏。可⾛任意格数,不能跃过其他棋⼦。可升级为龙王。龙王(ryu-ou)简称:龙(由飞车升级⽽来)。龙王的⾛法是可前进,可后退,可左⾏⾛,可右⾏。可⾛⽆数格。龙王还可以任意⽅向斜⾛⼀格。不能跃过其他棋⼦。
3.⾓⾏(kaku-gyou)简称:⾓。⾓⾏的⾛法只能斜⽅向⾏⾛,可⾛任意格数,不能跃过其他棋⼦,可以升级为龙马。龙马(ryu-ma)简称:马(由⾓⾏升级⽽来)。可以斜⽅向⾛任意格,可以上下左右⽅向⾛⼀格。不能跃过其他棋⼦。
4.⾹车(kyou-sha)简称:⾹。⾹车的⾛法是可向前⾛任意格,但不能后退。因为可以直⾛⽆限格⽽不能后退,⼜被称为“やり”(yari,)。⾹车基本属于防守的⼦⼒,⼀旦被对⽅所俘获,⼜成为强有⼒的攻击⼦⼒。可升级为成⾹(nari-kyo)。
5.桂马(kei-ma)简称:桂。只有桂马能跃过其他对⽅和⼰⽅棋⼦的。与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前⽅的2个⽅向且不能后退。桂马与⾓⾏配合是⾮常具有战⽃⼒的,可升级为成桂(nari-kei)。
6.银将(gin-shou)简称:银。银将可以向左前,前,右前,左后或右后⾛⼀格。银将是协助⾦将防守的重要⼦⼒,也是协助飞车进攻的重要⼦⼒。弱点是不能左右⾛和直着后退。可升级为成银(nari-gin)。
7.⾦将(kin-shou),简称:⾦。⾦将可以向前、左前、右前、左、右或后⾏⾛⼀格。⾦将是擒获对⽅王的重要⼦⼒,也是保卫王的重要⼦⼒,弱点是不能斜着后退。
8.步兵(fu-hyou)简称:步。只能向前⾛⼀格,步兵在将棋中是最多的⼦,它在整盘棋中起到很重要的作⽤,是厮杀的关键,有了持⼦步兵,就有了发⾔权,就有了向对⽅进攻的作战能⼒,可以升级为成步(nari-fu)或と⾦(Tokin)。
成银、成桂、成⾹、と⾦(to-kin,即成步)⾛法与⾦将相同。
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棋⼦在棋盘上的摆法:
1.王将或⽟将放置于棋盘中路最接近玩家的⼀⾏。
2.两枚⾦将置于王将或⽟将的旁边。
3.两枚银将置于⾦将的旁边。
4.两枚桂马置于银将的旁边。
5.两枚⾹车置于桂马的旁边。
6.在第⼆⾏,放置⼀枚⾓⾏于左及⼀枚飞车于右。两枚棋⼦的下⽅均为桂马。
7.九枚步兵全部放置于第三⾏。
需要留意的是,将棋有让驹制度,以上布置只在没有让驹的情况下适⽤。
为了让相对较弱的棋⼿也有获胜的机会,较强的棋⼿有时会让驹(也称驹落)。在让驹的情况下,让驹⽅(即上⼿)必须在开局时除去⾃⼰⼀部分的棋⼦,此后不能以任何⽅式将之放上棋盘。不过,在国际赛上,让驹并不会因为兵⼒上的差异⽽为相对较弱的棋⼿造成明显的优势。
升级(升变):
将棋有棋⼦升级制度,除了王将/⽟将、⾦将及已升级的棋⼦外,其余棋⼦皆可升级。
当⼀枚可升级的棋⼦进⼊距本阵最远的三⾏(即敌阵)或在此三⾏内移动、吃⼦或从此三⾏⾛出时,玩家可以选择是否把棋⼦升级(成)。⼀般升级后的棋⼦(成驹)的名称写在棋⼦背⾯,翻转棋⼦即可完成升级。
飞车升级为龙王(简称龙)。除可纵向或横向⾏⾛任意步数外,亦可兼容王或⽟的步法(即周围⼋格)。(有时被认为
飞车升级为龙王(简称龙)。除可纵向或横向⾏⾛任意步数外,亦可兼容王或⽟的步法(即周围⼋格)。(有时被认为是兼容银的步法,两者并⽆不同,因银⽐王或⽟缺少的⾛法飞车本来即可实现)
⾓⾏升级为龙马(简称马)。除可沿对⾓线⾏⾛任意步数外,亦可兼容王/⽟的步法(即周围⼋格)。(同样有时被认为是兼容⾦的步法)
银将、桂马、⾹车及步兵在升级后均会改依⾦将的⾛法,并且失去原有的能⼒。
银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”。
桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”。进⼊敌阵最底的⼆⾏时必须升级。
⾹车升级后称为成⾹,成⾹亦可记作“杏”或“个”。
五、军棋(两国陆战棋)
军棋
⼀种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋):
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1、军棋的棋⼦各⽅均有25个,分别为军旗、司令、军长各⼀;师长、旅长、团长、营长、各⼆;连长、排长、⼯兵、地雷各三。
2、吃⼦规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>⼯兵,⼩棋遇⼤棋被吃,相同棋⼦相遇,则同归于尽;⼯兵能排除地雷,其他棋⼦不能排雷;与任何棋⼦相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上⾏⾛路线包括公路线和铁路线,显⽰较细的是公路线,任何棋⼦在公路线上只能⾛⼀步;显⽰为粗⿊的为铁路线,铁路上没有障碍时,⼯兵可在铁路线上任意⾏⾛,其它棋⼦在铁路线上只能直⾛,不能转直⾓弯。棋⼦落点包括结点、⾏营、两个⼤本营。⾏营是个安全岛,进⼊以后,敌⽅棋⼦不能吃⾏营中的棋⼦。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进⾏翻棋,⾸先翻出⼯兵者使⽤该⼯兵颜⾊的棋⼦,双⽅进⾏厮杀。
5、获胜:杀光对⽅所有能移动的棋⼦则获得胜利;或者⼀⽅⽤⼯兵挖掉对⽅三颗地雷后再⽤⼯兵(只能⽤⼯兵)将⾃⼰⽅的军棋扛到对⽅的⼤本营,也能获得胜利;如果有⼀⽅被逼得⽆棋可⾛了,也判定该⽅输棋。
还有⼀种是⽴起来的(暗棋竖棋):
字朝向⾃⼰的⽅向,以⼭界为界,在除了⾏营以外的格⼦⾥布阵。⾏⾛路线包括公路线和铁路线,显⽰较细的是公路线,任何棋⼦在公路线上只能⾛⼀步,显⽰为粗⿊的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,⼯兵可在铁路线上任意⾏⾛,其它棋⼦在铁路线上只能直⾛或经过弧形线,不能转直⾓弯。
棋⼦落点包括结点、⾏营、司令部,⾏营是个安全岛,进⼊以后,敌⽅棋⼦不能吃⾏营中的棋⼦,军旗必须放在司令部(⼤本营)中,进⼊任何司令部(⼤本营)的棋⼦不能再移动。⼯兵除了有挖地雷的能⼒,开局时还可以设置,⼯兵侦察能⼒,当⼯兵遇到敌⽅棋⼦时,敌⽅的的棋⼦将被所有玩家看见,但此时⼯兵也将消失。不能放在第⼀⾏,地雷只能放在后两⾏,军旗只能放在司令部。吃⼦规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>⼯兵;⼤⼦吃⼩⼦,如果⼦⼀样⼤,就⼀起消失。若总司令消失,亮出军旗。
与任何棋⼦相遇时,双⽅都消失。地雷不能移动,⼯兵可以吃它,撞地雷都消失,其余⼦撞地雷⾃⼰消失;军旗被对⽅扛⾛、⽆棋可⾛都会被判负;⼯兵在铁路上可以⾛弯道。
六、揭棋
明⼦暗⼦说明:反盖棋⼦不见字体的是暗⼦,揭开后可见字体的是明⼦化工专业
明⼦暗⼦说明:反盖棋⼦不见字体的是暗⼦,揭开后可见字体的是明⼦
摆⼦规则红⿊双⽅各15个暗⼦随机摆放好在⾃⼰⼀边,将帅放在原点
暗⼦⾛⼦规则:
1.对局时,红⽅⾸先⾛⼦,按其所在位置照中国象棋规则⾛出第⼀步(如在兵位置上的第⼀步只能向前⾛⼀步)。
2.如果⾏动范围内有对⽅棋⼦,可以吃掉对⽅棋⼦,⾛⼦后的暗⼦会⾃动翻开为明⼦。
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3.⼰⽅暗⼦被吃后,⾃⼰是不能看到暗⼦是什么棋,明⼦被吃则可见。
明⼦⾛⼦规则:明⼦照中国象棋规则⾛⼦,揭开后的⼠象可以过河
棋规:
1.长捉:不能连续捉对⽅同⼀棋⼦超过6回合,6回合后禁着。
2.长将:同⼀棋⼦不能连续捉对⽅帅.将超过6回合,6回合后禁着
3.空步判和:双⽅⽆吃⼦步数达40回合,判和
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4.局⾯累计重复5次⾃动判和
胜负判断:被绝杀或者困毙判负,超时、强退、认输判负。认输、求和:7回合后轮到⾃⼰下棋时,才能操作。
七、翻翻棋
翻翻棋
⾛⼦规则:每步翻⼀个⼦或移动⾃⼰的⼦,每步移⼀格翻倍玩法。前2步翻开的棋⼦决定本轮初始倍数,若两⼦同⾊再翻倍。
炮2玩法:炮每打⼀个⼦翻⼀倍。
吃倍玩法:每吃⼀个⼦,加该⼦相应的倍数,本轮倍数等于该轮所有吃⼦倍数之和。
棋⼦对应的倍率:将=10,仕=8,象=炮=6,车=5,马=4,兵=2。
结算规则:输赢⾦=币本场倍数*底注,赢⽅扣⼀定⽐例服务费。若两⽅携带⾦币少于该场输赢值,则本场输赢取两者最⼩的,和棋双⽅将扣除本轮输赢的5%服务费,认输逃跑按400倍计算。
⼋、四国军棋
四国军棋
棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,⼜是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。
⾏⾛路线包括公路线和铁路线。显⽰较细的是公路线,任何棋⼦在公路线上只能⾛⼀步。显⽰粗⿊的为铁路线,⼯兵在⽆阻挡状况下可在铁路线上任意⾏⾛,其它棋⼦在铁路线上只能直⾛或经过弧形线,不能转直⾓弯。
棋⼦落点包括兵站、⾏营、⼤本营。⾏营是个安全岛,进⼊以后,敌⽅棋⼦不能吃⾏营中的棋⼦。⼰⽅五个⾏营分别是

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