2020年10~11⽉Unity笔试题,仅供参考1、请尽可能写出全部Unity脚本⽣命周期内会调⽤⽅法名,并按从左到右的顺序排列。
2、在Unity3d中有多少种坐标系?并请简单这些坐标系。
我的暑假总结公司发行债券的条件3、假设游戏运⾏时占⽤了过⼤的内存资源,你会如何优化?
4、在Untiy中有多少种动态资源加载的办法?
5、Unity给我们提供的协同与C#中的线程有什么区别?能否说下Unity线程的原理?
qq 邮箱 登录6、有多少种办法可以在多线程中调⽤Unity的API?
7、3D⼿游在美术模型需求上需要注意哪些⽅⾯?
8、结构体和类有什么区别?
9、分析下你知道的⽹络通讯⽅式的优缺点。
10、在客户端⽹络不稳定的情况下,如何保证流畅的⽤户体验?
11、说下你对MVC的理解。
12、简述下你经常⽤到的设计模式。
13、简述你对客户端框架的理解。
14、在Unity中,你知道多少种动态加载代码的办法?并说下较优缺点。
中国指纹锁十大排行榜>深圳市旅游景点15、你在⼯作中是如何与其他同事沟通交流的?
16、说下⼀款你喜欢玩的游戏,并简述你对游戏设计的理解。郭晓冬军衔
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