FDTD之常用脚本语言
FDTD之常⽤脚本语⾔
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篮球投篮训练1.矩阵函数pinch(x,i,j):简单来说就是矩阵的降维。
reflection = getsweepresult("wavelength", "R");
R =    -reflection.T;
lambda = reflection.lambda_sweep*1e9;海南水果特产
plot(reflection.source_angle, pinch(R,2,1), pinch(R,2,2), pinch(R,2,3),
"angle of incidence (degrees)","Reflection","Reflection vs angle");
legend('lambda = ' + num2str(lambda(1)),
'lambda = ' + num2str(lambda(2)),
'lambda = ' + num2str(lambda(3)));
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如上例,在FDTD监视器数据中,
反射率监视器中的数据是⼀个四维矩阵,原⽂件是通过嵌套扫描获取结构反射率随⼊射⾓的变化,并获取指定三个波长的数据。这⾥,x就代表因变量,也就是R,2就表⽰选择因变量第⼆项source_angl
e,从⽽实现了降维。lambda_sweep是外层扫描的参数(扫描三个波长),pinch最后⼀项1,2,3就代表三个对应波长。曲线与内层扫描对应,曲线条数与外层扫描对应。鼓浪屿最佳旅游时间
2.num2str(x)函数:将数字x转换为字符串。x也可以是⼀维或⼆维矩阵。制表符(⽽不是空格)将⽤
作列之间的分隔符。
三八妇女节祝词4.plot命令:作图,plot(x,y, "x label", "y label", "title", "options");

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