MAYA MEL
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MEL (Maya埋入式语言)Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完 全的访问,你可以扩展和定制Maya。通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。
为有效地使用Maya,你并不非得精通MEL。但是,熟悉MEL可以加深你使用Maya的专业能力。使用MEL的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有 经验者所使用。喜欢MEL并不非得喜欢编程。有一些方法,它们可以使你获得MEL的好处而不必考虑编程的细节。一旦当你进行了产生MEL脚本语言的尝试, 你会发现MEL可以给你提供可以想象到的最先进的数字化画图的方法。

为了获得Maya的输出,大部分可以使用MEL来做。这里是你可以使用MEL来工作的一些例子:

使用MEL指令脱开Maya的用户界面,快速地产生热键,访问更深的要点。
给属性输入准确的值,脱开由界面强制引起的拘谨的限制。
对特定的场景自定义界面,对一个特定的项目改变缺省设置。
产生MEL程序和执行用户建模、动画、动态和渲染任务的脚本程序。

如何使用本教程
本教程叙述如何学习和使用Maya埋入式语言(MEL)。如果你初次接触MEL,本教材帮助你在使用MEL指令和脚本程序方面开始起步。一旦当你开始开发 MEL程序的时候,本教材将继续帮助你,讲解如何能够使你获得用MEL产生的更多的指令、宏、程序和用户界面元素的输出。

本教材假定你对Maya已经有了基本的了解。如果你完全是新开始学习Maya,请看一下学习Maya的教材,并对在Using Maya documentation set中描述的要点进行开发。 应该熟悉Maya的在线文件(Online documentation)。特别是应该使你自己熟悉MEL Command ReferenceDG Node Reference

本教材的各处都有许多有关的MEL指令和程序码的例子。要运行例子程序,你可以把它们粘贴到Maya的脚本语言编辑器(Script Editor)里,并选择Edit > Execute就可以了。使自己进一步地熟悉脚本语言编辑器的要点,执行脚本程序,并把程序保存到Mayascript目录中的一个文件中,可以参考 Maya文件和用户指南中的适当章节。
MEL要点 

使用 MEL的要点包括了使用MEL指令和产生MEL程序。

本章包括以下内容:指令、程序、Maya Gems共三个部分。本期介绍MAYA脚本语言MEL的指令。

分为以下三个部分:1、了解指令;2MEL指令文件;3、使用指令。

1、了解指令

MEL包括了涉及使用Maya的所有方面的全范围的指令。使用MEL指令的一些典型的例子包括快速产生物体、精确移动物体和对物体进行更有效的控制。如,可以使用下述的一个MEL指令产生一个半径准确的为27.5 教育孩子的好方法单位的叫做 bigBoy 的一个球体:

sphere -radius 27.5 -name bigBoy;

随后你还可以再输入一条MEL指令将bigBoyZ轴旋转90度:

rotate -r 0 0 90 bigBoy;

另一个例子,假定你在用结点工具产生一个结点,你想把这个结点沿着X轴方向移动5个单位。你可以执行以下的MEL指令,而不需要打断结点的产生:

dwfmove -r 5 0 0;


2MEL指令文件
中国火锅
Maya的在线库(Online Library)描述了每一条指令,提供了用法、格式、返回值和例子的信息。MEL的指令参考在线文件(Command Reference online documentation)提供了以字母顺序排列的指令,也以**能方式加以组织。
3、使用指令

包括内容有:输入指令、使用指令行、获得指令返回值、指令模式和指令在表达式中。
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当你从指令行执行一个指令时,状态信息出现在脚本语言编辑器中和指令行的响应区域里。当在一个表达式中执行指令时,不显示这个信息。 关于表达式的更多的内容,请参考Using Maya: Expressions
本章包括以下内容: 1、了解脚本语言;2、设立脚本语言环境。

1、了解脚本语言

编写脚本语言程序是产生Maya埋入式语言(MEL)脚本程序的过程。一个脚本语言程序是一个MEL指令或者MEL序列的集。通过产生脚本语言程序,你可 以利用Maya的用户界面使执行任务自动化,可以获得"under the hood"访问Maya所有的各个部分,还可以对界面进行扩展和自定义。

2、设立脚本语言环境

为了设立脚本语言环境,需要考虑以下内容:
、脚本语言文件
、建立脚本语言路径
、在脚本语言程序中使用程序

、脚本语言文件

一个MEL脚本文件(*.mel)是一个包含MEL指令、MEL程序或者二者都有的文件。典型地,是用一个MEL脚本文件执行一系列的指令。如,可以写一个脚本程序以产生一个墙形状的物体,然后再给它施加一个砖的纹理。

可以用一个文字编辑器写一个MEL脚本文件然后把它保存到磁盘的一个文件中。MEL脚本文件使用文件扩展名 .mel。可以把脚本文件用于不同的场景中和不同的工作期间中。当执行一个MEL脚本文件时,它并不变成为场景的一个部分,因此如果你要想重复它的作用 时,应该每次都执行该脚本程序。

、建立脚本文件路径

在缺省状态下,Maya在你的scripts目录中查MEL脚本文件。
在缺省状态下,这个目录定义在你的login名下。例子如下:

(IRIX) ~elvis/maya/scripts

(Windows NT) C:\Aw\Elvis\maya\scripts

使你的脚本文件可以运行的最简单的方法是把它们放在上述路径里。

注意你的scripts目录缺省地包含了一些脚本文件。它们以menu_作为名字的开始,用于Maya内部。

你可以给MAYA用于查脚本文件的缺省路径增加目录。

为脚本文件路径增加一个目录(IRIX)

1--在一个IRIX shell中,设立环境变量MAYA_SCRIPT_PATH给附加目录的路径。

2--从这个shell启动MAYA

为脚本文件路径增加一个目录(Windows NT)

1--使用Windows NT Explorer或者My Computer,显示Maya NT bin目录的内容。

缺省时是C:\Aw\MayaX.X\bin

2--双击启动该程序。

这样显示出了你的homeprojectplug-inscriptbitmap护士述职报告目录的路径。该路径包括在安装期间产生的缺省路径和你后来定义的任何路径。不能改变缺省路径。

对于plug-inscriptbitmap路径,用分号(;)分离路径,这些项可以定位。

在这个窗口中禁止编辑路径。但你可以用以下的步骤代替。

重要事项:
如果你的计算机上安装了Maya NT的多个版本,你会看到一个版本的路径。版本号是在窗口的标题栏里。为了看另外的版本的路径,点击Previous三国英7uj好人卡Next。为了保存一个版本的路径,点击Save烤牛肉。如果你的计算机只装了一个版本,这些键会变暗。

3--点击Maya Script Path框旁边的Change键。

注意,如果你改变了Home路径,这就按照新的home路径改变了projectplug-in scriptbitmap路径。会询问你是否想这样做。点击Cancel可以放弃这个改变。

4--Change Setting窗口中输入(或者编辑)一个路径。

一般地,可以增加缺省路径,但是不能重置它们。当你定义路径时使用左斜线或者右斜线。

为了定义一个远程路径,可以将一个隐含目录与你的计算机上的一个驱动器字符对应起来。细节请看你的Windows NT文件。

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