美少女梦工厂1,2,3攻略
一代确实很别扭。
过程主要是打工(对于打工我只选代笔屋、旅店和武器屋,主要是有我需要的属性提升),学习只是为了通过测验得评价(等到属性达到一定程度上学进行测验即可)。建议不要提升魅力,一个是在正当的方法下难加(加魅力的只有:酒店、情酒吧、暧昧的旅店,后两个对评价和其他属性的损伤都很大),再一个魅力高的结局我看都不怎么样,不过收获祭中的选美大赛需要魅力,这就看你的取舍了。
结局主要取决于评价和你最高的那个属性。赢得收获祭可以增加50-100点评价,学习测验(两门课)总共可提升60点评价,打工成功率达到100%一次可提升一点评价,气质超过600后去王宫一共可提升48点评价(只有一次机会),其他的就是靠出城修行提升了。
想加体力,去旅店打工就可以,还不会损失别的属性。
不过似乎这一代生病和体力无关,只要疲劳值达到一定程度(可能是120)就会生病 
一代结局的最大决定因素是评价,它将决定结局的等级;其次是你属性中最高的一项。由于实验的次数不多,有的可能不准确,请看了本文的朋友帮忙验证一下
30种结局的达成条件:
一、特别职业(评价400以上)
女王:评价1000以上,其余属性任意。
王妃(公主):评价800以上,其余属性任意。
长寿:评价400以上,属性中体力最高。
将军:评价400以上,属性中经验值最高,并且体力>智力。
皇家学院总裁:评价400以上,属性中智力最高。
王宫魔术师:评价400以上,属性中经验值最高,并且智力>体力。
贵族的妻子1:评价400以上,属性中气质最高。
国王的宠妃:评价400以上,属性中魅力最高。
司祭(还是“祭司”?):评价400以上,属性中道德最高。
说明:达成女王结局到底需要多少评价需要再次验证。美1的王妃结局其实是和王子结婚,只是后来王子继位,公主自然就变成王妃了。
二、上级职业(评价100以上)
近卫骑士:评价100以上,属性中体力最高。
近卫队长:评价100以上,属性中经验值最高,并且体力>智力。
鍊金术师:评价100以上,属性中智力最高。
魔导士:评价100以上,属性中经验值最高,并且智力>体力。
贵族的妻子2:评价100以上,属性中气质最高。
贵族的偏房:评价100以上,属性中魅力最高。
上级修女:评价100以上,属性中道德最高。
三、中级职业(估测大约需要评价10以上)
农妇:属性中体力最高。
樵夫:属性中经验值最高,并且体力>智力。
文学作家:属性中智力最高。
魔法师:属性中经验值最高,并且智力>体力。
商人的妻子:属性中气
质最高。
酒吧女郎:属性中魅力最高。
修女:属性中道德最高。 消遣
三、下级职业(八年除了最后一个月外其他时间全部安排自由行动就可以打出这些结局)
佣兵:属性中体力最高。
奖金猎人:属性中经验值最高,并且体力>智力。
诈欺师(欺诈师?):属性中智力最高。
街头魔法师:属性中经验值最高,并且智力>体力。
高级娼妇:属性中气质最高。
职业卖春女:属性中魅力最高。
离婚妇女:属性中道德最高。(八年全部安排自由行动后的结果)
至于打工和上课对属性的影响可以查看一下游戏手册,这里只说增加评价的方法:
1.打工:除了“情酒店”和“暧昧的旅店”会大幅度降低评价外,其他打工只要每次成功率100%就可以增加一点评价,根据我的实验,最容易成功的打工地点是代笔屋(+智力)。
2.上课:当智力和经验值积累到一定程度后,进行学问或武艺的学习就会出现升级测试,一旦通过了测试,就可以增加10点评价并可以进行更高一级的学习,但通过了最高级测试后将不能继续学习。学问测试是固定的六道题(一次测试固定的两道),把答案记下来后以后重复玩就每次都能通过了;武艺测试则要看你的属性和修行程度。通过学习最多一共可以增加60点评价(两门课,每门各有三次测试)。
3.收获祭:武斗大赛,获得冠军每次可得80点评价,就是获得亚军每次也可获得50点评价。选美大赛,获得最高荣誉可得100点以上评价不等(前四年容易获得150点以上评价,后四年则多在100以下)。
4.出城修行:每打倒一个怪物,除了获得相应经验值外,还可以获得经验值一半的评价。
5.见国王:气质大于六百时去见国王,总共可得数十点评价,但8年间仅有一次。
好了,我目前所知道的也只有这些了,希望能给玩家一些提示。以后还可以继续完善。
美少女梦工厂2游戏结局攻略:
1.根据试验的结果, 要让女儿嫁给自己, 有下列几项要素: 父女关系 100 智力, 气质, 魅力大於250, 但是彼此间不能差太多. 道德, 信仰大於100, 但是不得高於 min( 智力, 气质, 魅力)/2 这样就可以了!
2.王子结婚:每年1月见青年武官
3.龙族结婚:西方沙漠击败之,魅力300时见老龙,几月后求婚,答应
游戏开始时可用旧式拼音、汉字或英文及日文输入你的姓名和小女孩的名字,以及你和小女孩的出生日期、你的年龄以及小女孩的血型,然后可开始游戏。这几个参数对小女孩今后一生有很大的影响,例如血型将影响小女孩的性格:
A型:神经质而严肃。这种血型的女孩不用特别教育、道德也会自然升高;另一方面她的疲劳度也会每
月自动上升2点,很难使之恢复到零。看不到女孩的笑脸是很普通的事。
B型:天生的乐天派。这种血型的女孩刚好和A型相反。放着不管,疲劳也会自然下降(疲劳度每月减2点)。B型女孩容易生病或变坏,要经常注意。
AB型:丰富的感受力。这种血型的女孩感受丰富(每月感受加2点),在艺术上有专长。但敏感过份则经常会离家出走。
O型:精力充沛。这种血型的女孩各方面都比较平均,能和各个星座进行较好的搭配。
星座:每个星座具有不同的数值,10项基本能力、12项技能和4个部分的评价值,10项基本能力的上限是999,而12项技能的上限是100左右。
游戏的过程是每月为小女孩安排本月的计划,可让她上课,或安排工赚钱、武者修行或休息等科目。除了安排计划,还有8个选单可供选择,分别是查询状况、交谈、饮食、基本资料、上街、王城参见、物品和守护星神。
查询状况
在查询状况中可查到小女孩的10项基本能力,12项技能和4个竞争的评价。
其中10项基本能力为:
体力:目前所拥有的体力(HP),在战斗中是相当重要的。此值太高容易发胖。
气质:数值越高品性越好,同时影响她的社交能力。
魅力:魅力越高越引人注意,对异性的吸引力也就越大。
信仰:对神的信心,影响到抗魔力。
感受:数值越高,对艺术或超自然的接受就越强。
腕力:小女孩的力量,数字越大力量也就越大。
智力:头脑的好坏,同时也是MP值,对将来相当重要。
道德:小女孩对社会的贡献心,太低时会变坏的。
罪孽:杀生或做坏事都会使此数值增加。
疲劳:打工和上课都会使此数值增加,数值高时,干什么事都不顺利。
12项技能为:
战斗技术:此数值越高,战斗时攻防的成功率也越大。
攻击能力:与敌人受创程度成正比。
魔法技术:使用魔法时的成功机率。
抗魔能力:降低受魔法攻击时所受伤害的程度。
谈话技巧:此数值高时,讲话比较不会得罪人。
扫地洗衣:操作一般家事的能力。
防御能力:此数值越高,遇敌攻击时所受伤害越低。
魔法能力:魔法能伤害敌人的程度。 最牛跑车
礼仪表现:对一名淑女来说,礼仪是最重要的一环。
烹饪技巧:做饭烧菜的本事。
待人接物:管理家庭的技巧。
4个部分的评价是:
战士评价:在战斗的技巧上,社会给予的评价。
魔法评价:在魔法的技巧上,社会给予的评价。
社交评价:在社交的技巧上,社会给予的评价。
家事评价:在家事的技巧上,社会给予的评价。
谈话
身为小女孩的养父,每个月可和她进行一次对话,以增进与小女孩的感情。
饮食管理
饮食
管理。选择此项有4种饮食方法:普通饮食、增强体力、节约饮食、减肥饮食。一般选择普通饮食,
其他3种饮食方法都会有一些副作用:增强体力容易发胖,节约饮食影响健康,减肥饮食会使体力下降。
基本资料
小女孩的基本情况包括小女孩的名字、家族名、血型、年龄、生日、星座、守护神、疾病指数、变坏指数、人际关系、状况、健康、身高、体重、胸围、腰围、臀围、武器及护具等。
上街
城里有6家不同的店铺:
(1)武器店:要准备武者修行或比武时去购置武器和防具。
(2)餐厅:吃点好吃的食物会降低疲劳度,但会发胖。
(3)服装店:有钱时尽早到服装店购买一般的夏、冬装,要是没有合适的衣服,在酷暑或严寒到时,体力会下降。
(4)杂货店:可以买到各种特殊功用的东西,同时也可卖掉自己拥有的物品中不需要的东西,不过其中有些东西是不能卖的。
(5)教堂:到教堂去捐100枚金币,罪孽可降低20。
(6)医院:小女孩生病时,可到医院。
王城参见
幼儿园庆元旦发言稿每个月可让小女孩到王城去参见一些大人物,增加她的人际关系。在王城里有不少人可以参见,但必须选择适当的人来参见。如果小女孩的气质、魅力和礼仪低下时,是没有人愿意见她的。此外,每年一月参见人物中会多出一位青年武官,他就是王子,努力和王子多接触,说不定能和他结婚呢。
物品
对你所拥有的物品进行使用、装配或查询的功能。
守护星神
此项就是存档、取档及结束游戏等系统功能。
上课学习
在培养过程中,上课学习是重要的环节,每一种课程都分为初级、中级、上级、专业级4个阶段,当
你的能力足够往上升一级时,老师就会告诉你。但是任何一门课程都是要花钱的。
打工赚钱
上课学习都要钱,而你身为勇者每年却只有500G的收入。因此在开始的几年,小女孩不得不把大部分时间花在打工赚钱上。不同的工作有不同的工资,也会对小女孩的各项能力有不同的影响。
武者修行
武者修行是让小女孩一人外出修行,打怪物、赚钱、宝物、积累经验、提高MP值等等,共有4个地方供选择:
东部森林:地形较复杂,但怪物很弱而且也不值钱,初学者适于去。
南部水乡:中难度的旅行,怪物很有钱,且有一些宝物。
西部沙漠:最强的怪物,最高的报酬。
北部冰山:高难度的旅行,线路简单,但怪物难打。
ctg2a休息
休息有5种:安静休养和进疗养院只有当小女孩生病时才会出现;监视活动是当她变坏时的选择;一般选择为自由行动;外出旅游要花钱,但可增进父女关系。
收获祭
每年的10月,整个王国会举办盛大的
营养师怎么考
收获祭来庆祝丰收。所有的人都会放下手边的工作,到王城参加或观赏武斗大会、艺术大展、皇家舞会和烹饪大赛这4项重要的比赛。小女孩若能在比赛中获胜,将名利双收。
8年转瞬即逝,这时小女孩8岁了,在命运之日上,你培养成什么样的小女孩呢?本游戏根据你的成绩提供了75种不同的结局进行评价,每一种结局都有不同的画面和故事。
美少女梦工厂3:
(1)a+z+Esc
(2)f+v+Esc (合辑版)<;属性升降> 
课程: 
学校 ( 每天-10G ) 
状态体力智力斗志自尊道德气质体贴感受魅力武勇压力 
正常/1.4/0.30.4///0.2/0.6 
春风满面/1.0/0.60.4///0.2/0.6 
贫乏/1.4/0.30.4///0.2/0.6 
骄傲/1.8/0.30.4/-0.6/0.2/0.6 
反叛/0.4/-0.30.4///0.2/0.6 
武术道场 ( 每天-13G ) 
状态体力智力斗志自尊道德气质体贴感受魅力武勇压力 
正常0.7//0.3/////1.91.0 
春风满面0.7//0.6/////0.91.0 
贫乏0.7//0.3/////1.91.0 
骄傲0.7//0.3//-0.6//0.41.0 
反叛0.7//0.30.5////1.91.0 
舞蹈教室 ( 每天-13G ) 
状态体力智力斗志自尊道德气质体贴感受魅力武勇压力 
正常0.5//0.5/0.6//0.6/1.0 
春风满面0.5//0.5-0.50.6//0.6/1.0 
贫乏0.5//0.5/0.6//0.6/1.0 
骄傲0.5//0.5/0.6//0.6/1.0 
反叛0.5//0.5/0.6-0.6/0.6/1.0 
料理教室 ( 每天-10G ) 
状态体力智力斗志自尊道德气质体贴感受魅力武勇压力 
正常//0.2///1.50.7//0.5 
春风满面//////0.40.7//0.5 
贫乏//0.2///1.50.7//0.5 
骄傲//0.2-0.5//0.10.7//0.5 
反叛//////0.40.7//0.5 
音乐教室 ( 每天-15G ) 
状态体力智力斗志自尊道德气质体贴感受魅力武勇压力 
正常///0.3/0.4/1.4//0.5 
春风满面///0.6/0.4/1.0//0.5 
贫乏//-0.3//0.4/1.0//0.5 
骄傲///0.3/0.4/1.4//0.5 
反叛///0.3/0.4/0.4//0.5 
绘画教室 ( 每天-15G ) 
状态体力智力斗志自尊道德气质体贴感受魅力武勇压力  学生入党申请书范文
正常/0.2/////1.9//0.5 
春风满面/0.2/0.6///1.3//0.5 
贫乏/0.2-0.3////1.0//0.5 
骄傲/0.2/////1.9//0.5 
反叛/0.2/////0.4//0.5 
礼仪见习 ( 每天-15G ) 
状态体力智力斗志自尊道德气质体贴感受魅力武勇压力 
正常////0.31.3//0.5/0.8 
春风满面///0.60.30.8//0.5/0.8 
贫乏////0.31.3//0.5/0.8 
骄傲////0.30.2-0.6/0.5/0.8 
反叛////0.3-0.5//0.5/0.8 
教会 ( 每天-3G ) 
状态体力智力斗志自尊道德气质体贴感受魅力武勇压力 
正常/0.6//1.80.3////0.4 
春风满面/0.6//0.90.3//-0.2/0.4 
贫乏/0.6//1.80.3////0.4 
骄傲/1.0//0.20.3-0.6///0.4 
反叛/0.6//0.90.3////0.4 
断食道场 ( 每天-5G ) 
状态体力智力斗志自尊道德气质体贴感受魅力武勇压力体重 
正常-0.3///////0.4/1.5-0.1 
春风满面-0.3///////0.4/1.5-0.1 
贫乏-0.3///////0.4/1.5-0.1 
骄傲-0.3/////-0.6/0.4/1.5-0.1 
反叛-0.3/-0.4/////0.4/1.5-0.1 
打工: 
帮忙做家事 ( 每天1G ) 

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