围棋的胜负规则
围棋的胜负规则
围棋的胜负规则
  棋是我国古⽼的⼀种智⼒游戏玩法,学会下围棋的⼈⼀般都是思考能⼒很好,那么围棋的胜负规则是什么?⼤家不妨来看看⼩编推送的围棋的胜负规则,希望给⼤家带来帮助!
  围棋的胜负规则1
  双⽅下⼦完毕的棋局,计算胜负采⽤数⼦法。先将双⽅死⼦全部清理出盘外,然后对⼀⽅的活棋(包括活棋围住的点)以⼦为单位进⾏计数。双⽅活棋之间的空点各得⼀半,⼀个点即为⼀⼦。胜负的基准以棋局总点数的⼀半1801/2点为归本数。凡⼀⽅活棋与所属空点的总和⼤于此数者为胜,⼩于此数者为负,等于此数者为和。采⽤贴⼦⽅式的棋局,胜负标准另⾏规定。
  现代规则
  第⼀章总则
  第⼀条围棋的棋具
  ⼀、棋盘
  盘⾯有纵横各⼗九条等距离、垂直交叉的平⾏线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为"点")。在盘⾯上标有⼏个⼩圆点。称为星位,共九个星位,中央的星位⼜称"天元"。
新年贺卡简单又好看图片  ⼆、棋⼦
  棋⼦分⿊⽩两⾊。多为扁圆形(也有双⾯突起的应⽒棋⼦)。棋⼦的数量以⿊⼦181、⽩⼦180个为宜。
  第⼆条围棋的下法
强制修改二次实名认证  ⼀、对局双⽅各执⼀⾊棋⼦,⿊先⽩后,交替下⼦,每次只能下⼀⼦。
  ⼆、棋⼦下在棋盘的点上。
  三、棋⼦下定后,不得向其他点移动。
  四、轮流下⼦是双⽅的权利,但允许任何⼀⽅放弃下⼦权。
  第三条棋⼦的⽓
  ⼀个棋⼦在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋⼦的"⽓"。棋⼦直线紧邻的点上,如果有同⾊棋⼦
存在,则它们便相互连接成⼀个不可分割的整体。它们的⽓也应⼀并计算。棋⼦直线紧邻的点上,如果有异⾊棋⼦存在,这⼝⽓就不复存在。如所有的⽓均为对⽅所占据,便呈⽆⽓状态。⽆⽓状态的棋⼦不能在棋盘上存在,也就是第四条--提⼦。
  第四条提⼦
  把⽆⽓之⼦提出盘外的⼿段叫"提⼦"。
  提⼦有⼆种:
  ⼀、下⼦后,对⽅棋⼦⽆⽓,应⽴即提取。
  ⼆、下⼦后,双⽅棋⼦都呈⽆⽓状态,应⽴即提取对⽅⽆⽓之⼦。
  拔掉对⼿⼀颗棋⼦之后,就是禁着点(也作禁⼊点)。
  第五条禁着点
  棋盘上的任何⼀⼦,如某⽅下⼦后,该⼦⽴即呈⽆⽓状态,同时⼜不能提取对⽅的棋⼦,这个点,叫做"禁着点",禁⽌被提⽅下⼦。
常识知识
  第六条禁⽌全局同形再现
  第七条终局
  ⼀、⽆单官或其他官⼦时,为终局。
  ⼆、对局中,有⼀⽅中途认输,为终局。另⼀⽅中盘胜。认输就是将两个⾃⼰的棋⼦放在右下⾓即可。
  第⼋条活棋和死棋
  终局时,经双⽅确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。终局时,经双⽅确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对⽅下⼦不能威胁到⾃⼰。
  第九条计算胜负
  第⼀⼩条中国规则
  1、贴3⼜3/4⼦的规则火炬之光2盗版联机
  第⼀步,把死⼦捡掉。第⼆步,只数⼀⽅围得点(叫做⽬)并记录下来(⼀般围得点以整⼗⽬为单
位),再数刚才那⼀⽅的⼦数并记录下来,再把⽬数和⼦数加起来。第三步,如果数的是⿊棋,再减去3⼜3/4⼦,如果数的是⽩棋,再加上3⼜3/4⼦。第四步,结果和180⼜1/2(棋盘361个点的⼀半)⽐较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为⽩棋177为胜,⿊棋185为胜。
  2、让先与让⼦
  让先不贴⽬,让⼦要贴还让⼦数的⼀半(就当被让⽅是预先收了单官)。
  在2008世界智⼒运动会上,使⽤的是《2008世界智⼒运动会围棋规则》,简称为"智运围棋规则"。
  第⼆⼩条⽇本规则和韩国规则
  ⽇本和韩国规则是⼀样的,采⽤数⽬法,⿊棋终局要贴6⽬半。先数⼀⽅的⽬数并记录下来,再数另⼀⽅的⽬数并记录下来,然后⿊棋减去6⽬半,最后和⽩棋⽐较,多者为胜。通俗来说为⽩棋178为胜⿊棋185为胜。
  第⼆章竞赛规定
  第⼀条先后⼿的确定
  对局的先后⼿,由⼤会抽签编排或对局前猜先决定。
  第⼆条贴⼦
  为了抵消⿊⽅先⼿的效率,现⾏全国性正式⽐赛在终局计算胜负时,⿊⽅需贴出三⼜四分之三⼦。
  第三条计时
  计时是保证⽐赛顺利进⾏的重要⼿段之⼀。⼀切有条件的⽐赛应采⽤计时制度。
  ⼀、时限
  根据⽐赛性质的不同,应事先规定⼀局棋的每⽅可⽤时限。棋⼿⽤时不得超过规定时限。规定⼀局棋的时限可长可短,基层⽐赛可规定为1-2⼩时,全国⽐赛要求在⼀天之内结束。
  ⼆、读秒
  在采⽤读秒的⽐赛中,应事先规定在时限内保留⼏分钟开始读秒。全国⽐赛保留五分钟读秒,基层⽐赛亦可保留⼀分钟开始读秒。读秒时,凡⼀步棋⽤时不⾜⼀分钟的不计时间。每满⼀分钟则在保留时间内扣除⼀分钟,但不得⽤完规定时间。读秒⼯作由裁判员执⾏,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、⼀分钟时各报秒⼀次。每扣除保留的⼀分钟,裁判员应及时通知棋⼿"还剩X分钟"。最后⼀分钟读秒的⽅式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后的报法是"10,超时判负"。快棋⽐赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛⼤会另作规定。
  第四条终局
  ⼀、除总则第七条的规定外,凡⽐赛⼀⽅弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
  ⼆、双⽅确认的终局,确认的次序应是,先由轮⾛⽅,后是对⽅以异⾊棋⼦⼀枚放于已⽅棋盘右下⾓的线外。
  第五条对局的暂停和封棋
  规定有暂停的⽐赛对局中(如⼀⽇制⽐赛,中午须暂停等)暂停时间不计⼊对局时限。重⼤的⽐赛,可采⽤封棋制度,当⽐赛到规定的封棋时间,⽽对局尚未结束。已下过⼦的⼀⽅应⽴即退场,轮下⼦的⼀⽅思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下⼦,⽐赛继续进⾏。
下雨天的心情经典句子适合发朋友圈的短句  第六条赛场纪律
  ⼀、对局者不得⽆故弃权和中途退出⽐赛。
  ⼆、⽐赛时,对局者不得有任何妨碍对⽅思考的⾏为。
  三、⽐赛中,对局者不得和其他⼈议论对局的棋势,或查阅有关资料。
  四、⽐赛中,对局者不得随意在赛场来回⾛动,观看他⼈的棋局。
  五、对局者应注意⾔⾏⽂明,保持⾐着整洁。
  第七条对局者的权利和义务
  ⼀、读秒时,有询问已⽅还剩⼏分钟的权利。
  ⼆、如出现⾜以妨碍⾃⼰正常⽐赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在⾃⼰⾛棋的时间内提出。
  三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数⼦和计算胜负失误的权利。
  四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序⽴即向⼤会提出申诉。
  五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
  六、在对⼿离席时下的⼦,有告诉对⽅棋⼦下在哪⾥的义务。
  七、⽐赛终局后,对局者有整理好棋具和⽴即退场的义务。
  第⼋条⾏棋
  ⼀、⼀⽅并未表⽰弃权,另⼀⽅连⾛⼆步,判连⾛⼆步者为负。
  ⼆、棋⼦下完后,⼜从棋盘上拿起下在别处。判棋⼦放回原处,警告⼀次。如棋⼦确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。
  三、对局中途发现前⾯下的棋⼦已有移动,在征得对局者⼀致意见后,可判移动之⼦挪回原处,或者判移⼦有效。在对局者意见不⼀致时,应⽴即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之⼦对棋局进程的影响程度,判:移动之⼦挪回原处;移动之⼦有效;和棋;重下;如属故意移⼦,应判移⼦者为负。
  四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双⽅复盘确认后,继续⽐赛。如双⽅没有能⼒复盘,则判和或重下。如对局者确属⽆意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局⼀⽅为负。如对局⼀⽅故意散乱棋局,判负。
  第九条提⼦
  下⼦后,误将对⽅有⽓之⼦提取,判误提者警告⼀次,把有⽓之⼦放回原处。
  第⼗条禁着点
  棋⼦下⼦在禁着点上,判着⼿⽆效,弃权⼀次。
  第⼗⼀条全局同形再现
  ⼀、劫争马上回提,判回提者着⼿⽆效,弃权⼀次。
  ⼆、终局时,按照禁⽌全局同形再现的原则,不允许以"假⽣"作为活棋。
  三、对双⽅互不相让的三劫、四劫循环,长⽣、双提⼆⼦等罕见特例,可判和棋或者重下。
  四、根据禁⽌全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。
  第⼗⼆条其他
  ⼀、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
  ⼆、对局者被判的警告,应记录在案,在⼀局棋⾥满⼆次者,判该局为负。
  古代规则
  古代的棋也是收官⼦的,否则⽆法判断胜负(除了中盘胜),只不过⼀般收官的部分都不计⼊谱中,这和古⼈对棋的概念有关。古代⿊棋不贴⽬。
  1、古代采⽤的是座⼦制,即对局时先在棋盘⾓上四颗星的位置分别摆上4个⼦,⿊⽩各两个,类似的'对⾓星布局。
  2、还棋头。
  这是古代特有的规则,即你每分断对⽅⼀块棋,最后计算胜负时对⽅就要贴给你⼀个⼦,因此对⽅被你分断的越多,你获利越⼤。
  3、古代围棋的下法分为敌⼿棋、饶⼦棋、先两棋。
  位尊的,⽔平相当的(敌⼿棋),⼀般执⽩先下;⽔平⾼的与⽔平低的下(饶⼦棋),⾼⼿执⽩,⽔平低者执⿊先下。
  古⼈皆好战,这⼀部分是由规则所决定的--对⾓星布局加上分断的利益,使⼀场场激战不可避免;古⼈经常下赌棋,最后赢得⼦越多,彩头越⼤,所以古⼈下棋的时候,⼏时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求赢得更多。
  古⼈计算胜负的规则和的中国规则是⼀样的,⼦⽬皆空。
  所谓"⼦⽬皆空",⼦就是棋盘上的活⼦,⽬就是围住的空点。"空"在这⾥是⼀个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表⽰围住的空点。
  古⼈善战,是指他们在⾯临⼀个是攻还是守抑或是虚⼰以待时往往会选择攻,这是古代棋的⼀个⼤趋向。古⼈的棋不重布局⽽重中盘,这也许跟古⼈对棋的理解有关。
  规则⽐较
  古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于(具体研究参考《围棋规则演变史》陈祖源,燕来等⽹友⽂章):古代围棋是以⼦多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》⽇本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公⽓不计,明清数⼦规则有还棋头(眼位不是⼦,该规则后来被⽇本废除);其他区别:第⼀,古代围棋⼀般⽩先⿊后;第⼆,古代围棋没有贴⽬,⿊棋181⼦就获胜,;第三,古代围棋是座⼦制,就是先在对⾓星位分别放⿊⽩两⼦,最⼤限度限制先⼿优势(后来被⽇本废除,为了限制先⼿增加了贴⽬)。北宋沈括还提出了"四国围棋"的下法(见《梦溪笔谈》."四⼈分曹共围棋者")。
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  国际象棋是⼀种历史悠久,在世界范围内⼴泛普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。⼩编为⼤家整理的国际围棋规则,喜欢的朋友们不要错过了。
  1.游戏⼈数
  国际象棋是两⼈对局的,⼀⽅⽤⽩棋,⼀⽅⽤⿊棋。
  2.棋盘
  国际象棋棋盘为正⽅形,由横纵各8格、颜⾊⼀深⼀浅交错排列的64个⼩⽅格组成。
  深⾊格称⿊格,浅⾊格称⽩格,棋⼦就放在这些格⼦中移动,每个玩家的右下⾓为⽩格。
  8条竖格别⽤⼩写字母a、b、c、d、e、f、g、h表⽰。
  8条横格分别⽤数字1、2、3、4、5、6、7、8表⽰。
  这样每个格⼦的坐标都可以⽤字母+数字的形式来标识。
  3.棋⼦
  棋⼦共32个,分为⿊⽩两组,由对弈双⽅各执⼀组,各16个。
  兵种是⼀样的,分为六种,每⽅配置的棋⼦如下:
  王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
  在正式⽐赛中,国际象棋棋⼦采⽤⽴体棋⼦,⾮正式⽐赛中可以采⽤平⾯图案的棋⼦。
沙盒游戏
  QQ国际象棋游戏提供了⽴体、平⾯、QQ风格三套棋⼦给玩家选择,玩家可以根据⾃⼰的喜好和习惯在游戏设置功能中选择选择⾃⼰喜欢的棋⼦类型。
  4.棋⼦的布局
  每⽅的次底线各摆8个兵,每⽅的底线由外向内依次是车、马、象。
  底线中间的两个格⼦摆王和后,⽩后在⽩格,⿊后在⿊格,⽩王在⿊格,⿊王在⽩格。
  5.⾛棋规则
  对局由⽩⽅先⾏,每次⾛⼀步,双⽅轮流⾏棋,直到对局结束。
  下⾯介绍各个棋⼦的⾛棋规则:
  ●王
  横、竖、斜都可以⾛,每次限⾛⼀格。
  特殊:如果将要移动到的位置受到对⽅棋⼦的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。
  ●后
  横、竖、斜都可以⾛,格数不受限制,但不能越⼦。
  ●象
  只能斜⾛,格数不限,不能越⼦。
  ●马
  每步棋先横⾛或竖⾛⼀格,然后再斜⾛⼀格,可以越⼦,没有中国象棋中蹩马腿的限制。
  ●车
  横、竖均可以⾛,不能斜⾛。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越⼦。
  ●兵
  只能向前直⾛,每次只能⾛⼀格。
  特殊:⾛第⼀步时,可以⾛⼀格,也可以直进两格。
  ●吃过路兵
  如果对⽅的兵第⼀次⾏棋且直进两格,且刚好形成本⽅有兵与其横向紧贴并列,则本⽅的兵可以⽴即斜进,把对⽅的兵吃掉。
  吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下⼀步棋⽴刻进⾏,否则失去吃掉这个过路兵的机会。
  (1)原始位置

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