用户体验的智能手机交互设计论文
用户体验的智能手机交互设计论文
用户体验的智能手机交互设计论文
用户体验是一个较为抽象的词,其大意是用户在使用某项产品时对使用过程及结果的评价,由于其本身的复杂性及收集的难度较大,一般手机均没有专门的用户体验交互研究,但是,要想产品有长久
的市场适应力和生存能力,此项研究必不可少。文章针对用户体验,对智能手机的交互设计进行了研究。
本文的研究从确定目标用户并对其进行分类,收集用户体验信息,然后探讨交互设计的要点和要求,力求通过交互设计的精心策划与
研究,给用户完美的产品体验,从而稳定客户,为手机产品赢得
市场,提高其竞争力。手机互联网的普及是时代发展之势,越来越
多的手机品牌涌现,想要脱颖而出,在市场中立足,必定要从用户
需求出发进行交互设计。
1确定目标用户并收集体验信息
1.1对手机用户进行分类
对手机用户分类主要有两种方法:一是按需求分类;二是按经验
分类。按需求分为两类:以过程为主的用户追求视觉、听觉的享受,以电游为主,他们往往不在意体验结果,而对于画面美感、声音、
音乐等有执着的追求,因此设计师一般均具有美术功底;以结果为主
的用户不在乎完成任务的方式,而要求时间与结果,力求最短时间
达到最佳结果,要求效率,软件运行速度快,往往需要程序具有较
强的逻辑体系。
按用户体验经验分为三类:刚刚接触使用的用户,往往并没有经验,对手机操作不熟悉,而所能做的反馈也有限;已经接触过智能手
机的用户,即中等用户,大都已经换过至少一个智能手机,对其
基本模式与操作也有一定了解,能够对手机的相关功能体验提出看
法;对智能手机非常熟练的用户,即高等用户,已换过多部手机,
对每种手机的操作、功能等非常熟悉,知道手机的不同和特点,能
根据需要提出对手机功用的建议。
1.2根据分类确定目标用户
根据分类,智能手机的交互体验应该兼具美感与效率,既注重画面彩、线条等的设计,音乐的挑选,也注重使用中的逻辑性和效率,力求程序界面精美、运行迅速、内容新奇且具有吸引力。
更重要的是,目标的确定还是主要依靠经验分类,即依靠中等和高等用户,因为初等用户刚刚接触智能手机,对操作和功能均不
熟悉,而中等和高等用户由于使用经验的积累,对各种智能手机的
操作和功能已经很熟悉,并且在使用过程中,已经了解了许多影响
自己体验的产品的不足之处,汇集多种产品的优点与缺点,其反馈
更加有使用价值、更具代表性。
而该种产品的新手用户,提出的问题虽不如有经验的用户具有代表性和普遍性,却也是设计人员认清用户和手机交互时的过程与经历,有利于交互设计。因此,收集用户体验信息时,应该侧重该产
上班路上摔伤品的用户或者有类似该产品使用经验的高等用户,针对他们设计体
验信息收集程序。
1.3收集体验信息的方法和内容2012年属羊的运程
设计者可以在产品设计时,对用户使用过程中的交互进行记录和收集,并将信息反馈到总服务台,这种设计本身应该也是一种体验,应该提醒用户并允许用户取消,当然也可以采取问卷、访问等方式,邀请用户参与调查,说出自己的情感体验,并提出改进建议。
需要收集的信息有产品硬件、软件、用户体验。产品硬件,比如手机硬件配置,几种键盘输入和手写输入、单双手操作等;软件的设计,比如屏幕的.彩和布局、信息的分类、界面设置、文件夹设置、系统设置分类位置、搜索特定文件等的布局与设计;用户体验,交互
模式的设计能否使用户感到惊喜或是能否得到理解和接受;操作步骤
的简洁、高效的信息提醒能否弥补交互步骤的繁复,用户在这过程
中情绪如何;软件运行速度快慢对用户的影响;系统出错时没有提示
和补救提醒时用户反响;视觉、听觉对用户影响的持续性研究等。
2交互设计的基本要求探索
通过信息收集途径直接可知交互设计的基本思路,主要从以下方面来分析,包括硬件和用户体验、信息、软件交互。
2.1硬件交互和用户体验设计
硬件主要包括键盘设计和屏幕设计、键盘输入法、单双手操作、侧面按键、手机整体外观等的设计与交互等。结合环境对手机体验
的影响,比如信息提醒方式、嘈杂情况下的自动模式、夜视环境下
的指示灯闪烁模式等,单双手、键盘输入、屏幕方向等的切换要方
便用户操作,新奇鲜见的交互模式,例如指纹、脸部解锁、点触模
式等,既给用户新奇的体验,也给予其满足感、时尚感,考虑用户
年龄层,追求时尚元素应是普遍特征。
用户体验设计,力求做到将交互主动权交由用户,默认设置可修改化,附加功能功用化,视觉效果动态化,个人隐私安全化。在操
错错错是我的错歌词作中,下一步、结束、确定等按钮的设置可以使用户掌握操作主动权,更加信赖;一些默认系统更加智能普遍,可以给新用户指导,也
可以为用户节省设置的时间,而默认可修改,则为用户提供了展示
个人风格的空间。附加功能更加实用化,比如计算机的设计,应该
采用现代计算机的设计,增加可运算范围。屏幕动态化,可提升视
觉体验,个人隐私的保护会提高产品的可信赖度。
2.2信息交互设计
信息的排列、字体的排列方式具有可调性,根据用户的习惯进行自我调节;信息的表达使用通用的语
言习惯,例如备忘录等功能的设计;系统图标包括开机动画等的设计根据用户普遍习惯设计通用性的
图标,各种系统应用软件的图标设计;信息录入的多样化,可以手动
输入,也可语音录入,还可图形录入;收集用户使用特征,进行系统
自动识别机制,若发现与平时不同的使用习惯,则需用户验证身份,可增强安全性,当然此项操作需用户授权同意,体验时可提醒用户。
一种标志物所含信息不要过多,例如一种表情、一种颜、一个键盘所包含的含义和功用不能过于复杂,会影响用户体验,妨碍使用。信息的交互是交互设计的重点之一,必须重视,信息的表达与
录入直接影响用户体验的效果。信息交互的独树一帜是设计取胜的
重要途径,也是必不可少的环节。
2.3软件交互设计
软件交互主要针对如下方面,如软件的进入、退出、转换、展开。软件的进入要快速、方便,可以设计桌面快捷功能;软件的退出可以
设计一个确定程序,即退出指令后弹出确定退出对话框,以防失误
操作;软件的转换可以通过任务管理器,允许多个功能同时进行,并
通过管理器进行切换;值得一提的是,软件暂时性退出后正在操作的
步骤应该保留;软件的展开采用层级设置,程序既可以一级一级退出,也可通过主页键完全退出,并且可以上一步、下一步之间自由切换。
程序的运行,即软件的交互,设计必须以用户的方便快捷和要求为准,即满足用户体验最大化,使用户使用时不会因为错误、失误
而丢失信息。当输入时,键盘与显示屏之间的比例也会影响用户使
用软件的体验效果,软件的方便应用、易于操作会使用户满意度极
恒星的恒心歌词大提升,细节的完美处理会极大地增强用户的好感。
3结语
本文基于用户体验,对智能手机的交互设计提出了建议,从其信息收集到具体要求均做出了自己的理
解,希望上述方式的描述能为植物大战僵尸无尽模式最佳阵容
智能手机的进步和未来的手机互联网时代的来临有所贡献,现代商
业与科技的发展,使信息时代深入到全球,互联网时代即将迎来鼎
盛局面,而智能手机作为移动互联网,将极大程度参与并改变人们
养牛的利润与成本
的生活。

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