这个公司想给游戏作者钱,但是好心办了坏事
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这个公司想给游戏作者钱,但是好心办了坏事
仅仅 4 天,Valve,这个拥有世界上最大的游戏平台 Steam 的游戏公司巨头就向玩家低头认错了:他们承认自己关于游戏 Mod 的收费是一个不明智的决定。
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在 4 月 24 日的时候,Valve 在其创意工坊内发布一则通告,宣布允许玩家可以售卖其自行开发的游戏 Mod,并获得收入分成,以对那些制作者表示鼓励。Mod 一词来源于 Modification,一般指玩家借助已有的游戏和游戏编辑器,修改其中的角、道具、场景甚至任务和剧情,为已有的游戏增添一种新的玩法或元素。国内玩家熟悉吴君如喜剧片
的 Mod 类型一般是《星际争霸》系列和《魔兽争霸》中的各各样的地图。Dota2 这一如今世界热门电子竞技游戏从某种意义上来说就是从《魔兽争霸 3》的一个 Mod 地图发展而来。
Valve 这次 Mod 付费针对的主要对象是《上古卷轴 5:天际》,这或许是因为这个游戏的 Mod 实在是太受欢迎了。Steam 的创意工坊里有超过 2 万个《上古卷轴 5:天际》的 Mod,下载次数超过 1.7 亿次,最高的一款甚至高达 900 万次。在 Valve 和《上古卷轴 5:天际》的发行商 Bethesda 协商后,决定将 Mod 出售所得收入 25% 分给制作者,Valve 将获得 30%,Bethesda 将获得 45%。
然而这马上就引来了非常多玩家包括 Mod 制作者在内的抵制。有超过 3 万人联名抵制 Valve 这一行为,不仅仅是因为这个悬殊的分成比例让很多玩家十分愤怒,更多的是玩家们称此举违反了 Mod 所代表的分享、合作的精神,并指责 Valve 通过付
费 Mod 的行为垄断了 Mod 的发行平台。一些价格奇高但内容低劣也出现在 Steam 平台上,虽然 Steam 允许玩家在下载购买 Mod 24 小时内可以退货,但是这依旧影响了不少玩家的游戏体验。
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继承权公证书幸好 Valve 在一开始公布这项规定的时候就曾说过如果效果不好就会停止,现在既然遭到强烈反对,Valve 也爽快地关闭了这个只试行了 4 天内的功能。
事实上,关于 Mod 的商业化,从 2011 年起 Valve 就开始实行了,只不过是针对自家
的游戏而已。不论是《反恐精英》还是 Dota2,每天创意工坊都会接到一大批玩家自己制作的游戏内游戏道具,Valve 有专门的人对其进行审核和挑选,最终放上平台进行售卖,并向制作者支付报酬。今年 1 月 Valve 发布声明称,他们已经为全球 75 个国家的 1500 名游戏内容制作玩家支付了 5700 万美元——真的有很多人就靠开发几个 Mod 就完成了买车买房的人生理想。同时,为了鼓励更多的玩家自主开发游戏内容,Valve 宣布 Steam 将支持非 Valve 游戏的 Mod 下载和制作。而当 Valve 想把同样的商业模式移植到别的游戏的时候,他们遇到了烦。对于一个原本靠着玩家自愿捐助而生存的《上古卷轴》系列 Mod 制作体,金钱对他们来说意味着限制和收买。而且一旦涉及到商业化,本来因免费共享而被忽略的版权问题也会蜂拥而来。无论对制作者还是玩家,这都不是好消息。
也许 Valve 最开始推行 Mod 收费的初衷,真的是为了看到更好的 Mod 和 Mod 制作者的出现。但是他们也许忘记了,互联网和游戏的诞生,使得一些商业法则不再那么有效——有的时候钱不再是一种最重要的驱动力。兴趣,文化共同体和分享的精神,这才是那些 Mod 作者,乃至广大游戏玩家所关注的。嘎嘎们
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