游戏杂谈内购制游戏的本质
游戏杂谈内购制游戏的本质
世界最丑十大建筑
内购制,本质上是降低门槛的付费手段,其运用的是心理学中的门槛效应。
在很多网页游戏和手机游戏中,往往会将付费的档次进行细分。一方面,会通过低付费门槛的首次充值或者新手礼包,让免费玩家先成为付费玩家,从而达成进入门槛的目的;另一方面,再通过付费档次的划分,逐渐向玩家提出更高层次的付费要求。例如首次充值是6元,再充值几元可以获得另一份奖励。然后就是再充值几元、十几元、几十元,乃至于上百元。最终,可能玩家每次充值的金额都不大,但是因为门槛逐渐提升,付费金额逐步得寸进尺,导致玩家累积充值的金额加起来,可能就有数百元,甚至上千上万元之多。而每一次的充值,因为门槛是逐渐提升的,故此会更容易让玩家接受。而这正是门槛效应在付费设计中的鲜明体现。
换言之,无论是STEAM的打折策略,还是手机游戏中的首充设计,这些定价和营销手段其目的在于慢慢开口子,让免费玩家先变成正版玩家或者付费玩家,再由轻度的正版玩家和小R付费玩家,逐步引导慢慢让玩家变成中重度正版玩家和大R氪金玩家,此即所谓逐步挖坑的过程。而在氪金内购向的游戏中,这种方式还可以逐渐把付费率以及付费金额提升上去。此win7激活密钥>对父母说的心里话
外,这种降低门槛,再逐步提升的门槛,进而培养玩家消费习惯的行为,亦是符合经济学与消费心理学中的棘轮效应的原理。
实际上,很多的APP也会通过类似降低定价门槛的方式,以此拉拢用户。例如美团新用户,只需要3元即可购买原价15元的会员,并获得6张5元的抵用券即为典型体现。而这亦是为何众多手机游戏中,首次充值的金额往往非常低的原因所在。
而STEAM平台即是通过以上这种降低门槛的手段而崛起的。G胖之前就曾经说过,之所以正版卖的不好,就是因为服务太差的缘故导致的。说白了,就是购买正版游戏的门槛太高了,且服务太差劲了,于是自然竞争不过盗版游戏。
整体而言,我们觉得业界对‘盗版’有着一个非常基本的误解,事实上盗版更多是因为服务问题,而非价钱问题,比如盗版软件可以随着正版软件的发售而全球同步上市,而正版软件却还有该死的区域限制,在美国上市三个月后才能在你的国家买到!所以DRM技术的实质其实是在消除这种交易壁垒,而我们的Steam平台的目标,是提供一个比盗版商更有价值的服务。-----加布·纽维尔,代表作:半条命、反恐精英、传送门、求生之路、军团要塞。Valve公司创始人、STEAM缔造者。
实际上,G胖说的相当有道理。我记得在很多年前,我原本在连邦软件专卖店购买了《罗马:全面战争》的正版游戏。结果花了数百元,回家一看傻眼了,发现居然是英文版的,而不是中文的。而我在之前就买了这款游戏的盗版玩了很久了,不仅盗版光碟内有不少精美MOD,更有简体中文补丁、攻略集等等各种资料。而且,如果觉得游戏不好玩,或者光碟有问题,更可以老板进行退换。可以说,盗版的服务比正版好十倍都不止。两相对比之下,特别是正版居然没有中文这一点,也让我这个愿意花数百元补票的玩家,彻底打了退堂鼓。
而STEAM的频繁促销,以及包括云存档、交易市场、实况直播、自动更新、创意工坊、玩家社区、好友功能、徽章、个人资料展示、退款政策、免费试玩、新闻资讯、玩家组、鉴赏家、愿望单、数据统计、开发商主页、远程同乐、游戏指南、家庭游戏共享……等等各种平台功能和手段,不仅为正版玩家提供了极佳的服务,更变相降低了玩家购买各种正版游戏的门槛。换言之,STEAM的竞争优势也在于此。而通过低价区这一定价策略,也将原本是盗版重灾区的中国的潜在游戏市场给挖掘出来了,亦将中国的部分盗版游戏玩家,给逐渐转化成为了正版游戏玩家。
离婚案件管辖>2016河北高考
另外,这也说明所谓的免费内购模式游戏之所以大行其道,实际上还是门槛效应作用的结果。原先的买断制游戏,必须先付钱才能玩,由于定价门槛较高,导致玩盗版的玩家极多。我有段时间就将盗版作为试玩版,试玩后发现游戏不错才会购买正版。而主机游戏相比PC游戏的门槛更高,因为必须购买专用游戏机才能畅玩。换言之,PC单机和主机游戏上的各类买断制游戏,天生具有较高的门槛。因为这类游戏,玩家想要玩必须先付钱然后才能玩,这就导致游戏进入门槛很高。试想一下,当你打算玩一款游戏时,让你一下子拿出一笔钱来,可能都会犹豫一下。这就是定价门槛太高导致的结果。
而免费内购模式的游戏正好相反,则变成了不付钱先玩,于是就将玩家进入游戏的门槛极大的降低,然后游戏再通过内购商城的模式获得收入。类似的还有微软纵容盗版WINDOWS操作系统的策略,以及360杀毒的免费策略等均为典型体现。反之,如果内购游戏没有这么低的定价(相当于是0定价)和进入门槛,也不可能战胜买断制游戏,并大行其道了。
所以,对于买断制游戏来说,在让玩家购买之前,先降低门槛是最重要的。因为在定价门槛上,买断制游戏是天生竞争不过免费内购模式游戏的。而这也是为何STEAM等平台,要
推出14天内,甚至30天内提供全额退款政策的原因,其根本目的还是为了降低买断制游戏的定价门槛,让玩家对高定价游戏没有后顾之忧,以此和免费内购模式的游戏竞争玩家。
例如,STEAM这类游戏平台允许14天内全额退款的政策、周免游戏……等等,即为典型的体现。而GOG平台则更进一步,宣布了30天内无条件全额给玩家退款的政策。而打算与STEAM平台竞争的epic,则不仅每周限免送游戏,甚至连《侠盗猎车手5》这种3A大作都免费开送。而时长制网络游戏,也通常会通过提供一定的免费游戏时间,以此让玩家在一段时间内充分的体验游戏。例如,在《星战前夜》中,玩家可以无限期使用阿尔法账号进行游戏,但是会有诸多的限制,例如无法使用一些装备、驾驶部分高级的舰船。
而除了平台自带的退款政策外,在这类游戏推出之初,提供详细的介绍、视频、图片、评测、免费游戏时长,甚至包括试玩版、免费章节、免费地图、免费关卡……等等在内的免费体验内容,以及采取分阶段付费、按照地图收费、章节收费等付费与定价模式,亦是降低买断制游戏定价门槛,以此吸引玩家购买游戏的相关举措。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。