《多媒体技术基础》复习题(最新)
一、填空
1、 多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。
2、 Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。
3、 文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
4、 图形也称 矢量图 ,是由诸如直线、 曲线 、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩 几何图 。
5、 音频有时也泛称声音,包括 语音说明 、 背景音乐 和 效果音响 。
6、 计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有: 波形音频文件(WAV) 和 数字音频文件(MIDI) 。
7、 波形音频文件是 真实声音数字化后 的数据文件。
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8、 数字音频文件又称 乐器数字接口 ,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的 符号 表示。
多媒体设计与制作9、 多媒体系统可分成6个层次: 多媒体外围设备 、 多媒体计算机硬件系统 、 多媒体核心系统 、 媒体制作平台与工具 、 创作/编辑软件 、 应用系统 。
10、 构建一个多媒体系统, 硬件 是基础, 软件 是灵魂。
11、 多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的 输入/输出 设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。
12、 多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及 各种外围设备 的接口部件。
13、 多媒体核心系统,其实质就是 多媒体操作系统 ,也包括设备的驱动程序。
14、 媒体制作平台与工具,就是 多媒体素材准备工具 。
15、 多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的 平台或环境 ,可以实现各种
媒体的 综合利用 。
16、 多媒体关键技术一般分成二类: 多媒体应用 所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的 关键技术 。
17、 研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括: 多媒体数据压缩技术 、 多媒体专用芯片技术 、 多媒体输入/输出技术 、 多媒体存储技术 、 多媒体系统软件技术 。
18、 多媒体应用涉及的关键技术包括: 多媒体素材采集/制作技术 、 多媒体应用程序开发技术 、 多媒体创作工具及开发环境 、 多媒体界面设计与人机交互技术 、 多媒体网络通讯技术 、 虚拟现实技术 描写雨的段落。
19、 目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有损压缩法(或熵压缩法)。
20、 多媒体通讯是 多媒体技术 和 通讯技术 结合的产物,它将计算机的交互性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到 可视电话 。
21、 现有的通讯网络包括: 电话网 、计算机局域网、 综合业务数字网 、 宽带综合业务数字网 、有线电视网等。
22、 计算机总线分为:ISA总线、PCI总线、USB总线。ISA总线只具备了 2Mbps到6Mbps 的带宽;PCI总线具备了 133Mbps 的带宽;USB总线具有 12Mbps的传输速率。
23、 扫描仪的接口方式有三种,分别是 SCSI方式 、 EPP方式 和 USB方式 。
24、 奈奎斯特采样定律:只要采样频率(每秒钟采样的次数)高于信号中最高频率的 二 倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波形。标准的采样频率有3个: 11.025kHz 、 22.05kHz 、 44.1kHz 。以11.025kHz为例,其可以恢复的最高音频是 5.5125kHz 离婚法,而人的语音带宽一般取300Hz~3.4kHz,所以这样的采样频率对语音是 足够了 。
25、 2022年六一儿童节放假吗采样精度:每个采样点的 幅值 用多少位二进制数据表示。
26、 通道个数: 记录声音 时产生的波形个数。
27、 MIDI是一种 通信形式 ,是将电子乐器联接起来的一种 手段 ,它是控制乐器所用的软件和硬件的 规范 。
28、 JPEG标准是面向连续调静止图象的 压缩标准 好看的穿越剧,它定义了两种基本压缩算法:基于 离散余弦变换(DTC) 的有失真的压缩算法和基于 空间线性预测技术(DPCM) 的无失真压缩算法。
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