多媒体技术基础复习题(含答案)
《多媒体技术基础》复习题(最新
一、填空
1、 多媒体的英文是multimediaVirtual Reality的含义是虚拟现实
2、 Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器媒体播放机录音机
3、 文本、声音、图形图像动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
4、 图形也称  矢量图  ,是由诸如直线、   曲线  、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩  几何图 
5、 音频有时也泛称声音,包括  语音说明    背景音乐    效果音响 
6、 计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:  波形音频文件(WAV)    数字音频文件(MIDI) 
7、 波形音频文件是  真实声音数字化后  的数据文件。
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8、 数字音频文件又称  乐器数字接口  ,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的  符号  表示。
多媒体设计与制作
9、 多媒体系统可分成6个层次:  多媒体外围设备    多媒体计算机硬件系统    多媒体核心系统    媒体制作平台与工具    创作/编辑软件    应用系统 
10、 构建一个多媒体系统,  硬件  是基础,  软件  是灵魂。
11、 多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的  输入/输出  设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。
12、 多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及  各种外围设备  的接口部件。
13、 多媒体核心系统,其实质就是  多媒体操作系统  ,也包括设备的驱动程序。
14、 媒体制作平台与工具,就是  多媒体素材准备工具 
15、 多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的  平台或环境  ,可以实现各种
媒体的  综合利用 
16、 多媒体关键技术一般分成二类:  多媒体应用  所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的  关键技术 
17、 研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:  多媒体数据压缩技术    多媒体专用芯片技术    多媒体输入/输出技术    多媒体存储技术    多媒体系统软件技术 
18、 多媒体应用涉及的关键技术包括:  多媒体素材采集/制作技术    多媒体应用程序开发技术    多媒体创作工具及开发环境    多媒体界面设计与人机交互技术    多媒体网络通讯技术    虚拟现实技术  描写雨的段落。
19、 目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)有损压缩法(或熵压缩法)
20、 多媒体通讯是  多媒体技术    通讯技术  结合的产物,它将计算机的交互性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到  可视电话 
21、 现有的通讯网络包括:  电话网  、计算机局域网、  综合业务数字网    宽带综合业务数字网  、有线电视网等。
22、 计算机总线分为:ISA总线、PCI总线、USB总线。ISA总线只具备了  2Mbps到6Mbps  的带宽;PCI总线具备了  133Mbps  的带宽;USB总线具有  12Mbps的传输速率。
23、 扫描仪的接口方式有三种,分别是  SCSI方式    EPP方式    USB方式 
24、 奈奎斯特采样定律:只要采样频率(每秒钟采样的次数)高于信号中最高频率的倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波形。标准的采样频率有3个: 11.025kHz 22.05kHz 44.1kHz 。以11.025kHz为例,其可以恢复的最高音频是  5.5125kHz  离婚法,而人的语音带宽一般取300Hz~3.4kHz,所以这样的采样频率对语音是  足够了 
25、 2022年六一儿童节放假吗采样精度:每个采样点的  幅值  用多少位二进制数据表示。
26、 通道个数:  记录声音  时产生的波形个数。
27、 MIDI是一种  通信形式  ,是将电子乐器联接起来的一种  手段  ,它是控制乐器所用的软件和硬件的  规范 
28、 JPEG标准是面向连续调静止图象的  压缩标准  好看的穿越剧,它定义了两种基本压缩算法:基于  离散余弦变换(DTC)  的有失真的压缩算法和基于  空间线性预测技术(DPCM)  的无失真压缩算法。

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