就会被下一个小兵承继这个承继能够持续到那个不被斩掉的小兵这点若是不是BUG……那就需求好好使用了(喂是BUG你也计划好好使用的吧-_,-)
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然后是学习
这个也很简略就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课每个月从6个门类中挑一个每个门类有不一样的特点和技术加成
只需注重一点当一个小兵被拔擢的时分他的课程就现已固定了而且当月的课程S/L对那个几率无效由于随机数现已生成了
不过每个月形似只生成4个随机数也就是说除了前两项的100%后边的你做个试验或许比照一下就能够扫除许多课程不用为了一节课S/L那么屡次
比方说课程A的第四项几率是30%课程B第四项几率40%若是课程B无法完结第四项那课程A的第四项也没戏了
这点最少我在游戏中没有碰到反例
三国演义主要内容--------------------------------------------------------------
最终是游历(这也是本帖的宗旨怎样依据游历的规则培育个人的小兵)
这个就不简略了首要游历事情有3种类型依照van大的修改器里边分是012
每次游历事情会带来不一样的【0-4项起浮值特点】【0-2项技术】【0-4项特技】【0-4项战略】4种作用不是一定会得到除了特点其他都是几率取得而且每次最多6条(一项特点算一条)
0型事情会在很多当地发作1和2只需仅有地址发作(有重名的可是作用不一样)
整个游历进程分2-3段每段2个月第三段的触发几率是最初说到的50%S/L无效
先说前两段这两段没差异会随机遇到0或1型事情然后第二段完毕的时分你的谋臣会通知你该小兵能否趁回家的路上持续游历若是是的那祝贺你3段游历的底子都不会差到哪去
不过第3段游历的质量直接决议这个小兵是好学生仍是三好学生由于第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事情(这类事情都有CG和剧情)
三国志12技法--------------------------------------------------------------
然后就是一些经历由于没有在网上看到相似说到的所以在这里写下来
每段游历事情是拔擢小兵的时分就固定了仅仅6个地域不一样可是这也是有联络的
简略说你在6块地图中的1块遇到了某事情那么这段游历你在其他地图遇到的也是一样类型的时刻这个类型不是简略的012
能够细分一下【先做个阐明(a/b/c/d)指的是这类事情晋升四维的起浮基准值van大修改器里边是LP9统LP10武LP11政LP12智我这里为了跟游戏里一致看着便利改成统/武/智/政】
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0型事情有3类:
榜首类4种打山贼/打山君/学习游览常识/买卖商品这类的特点是每个事情能够在3块地图中呈现经常是6块地图出3个222散布加一项特点(很高)、没技术(游览常识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有战略(鼓动/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防战略)
第二类6种隐居/抓匪徒/钓大鱼/打野兽/练卫士/看场子这类特点是每个事情只需1个当地不会呈现经常会33散布或许222散布的出加两项特点(都不低起浮根底值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有战略(伪报/远望/穴攻/鼓动&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防战略)
第三类1种署理村长出了这个那么这一段6块地图都是这个相当好的撑四维(6776有点均匀)、不小的几率学到军师、仍是没战法、不晓得有战略没(大约没有)
能够看出0型时刻的3类首要都是撑四维的都没啥技术战法战略尚可不过小兵智力较高才简单学到战略
若是2-3段都出0型很简单给你来个只需军师+监督啥的高四维类白板
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1型事情也有3类:(战法和战略计算不完全请我们弥补啊)
榜首类6种
天龙八部宝宝悟性游牧(西北)4/4/0/0兵心战法就是各种马队战法+三军索敌+三军速攻(西北的1型时刻都是这些战法)战略我至今未见……略坑
城防(华夏)没特点技术是武器+攻城(这个略吊)战法华夏都差不多各种射程和损坏的强化弱化+全索敌+全速攻眼前一亮的有伏兵和大冲击战略空城
巡关(河北)0/4/0/4武器+军师战法是损坏和射程的强化弱化战略……我很少去河北这个至今未见
秘境(巴蜀)没特点神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊)战法是兵的防护强弱+寻衅+伏兵战略如同没有……(你还不满意么)
地图(荆楚)0/0/4/4镇定+军师伏兵+火计忘掉+毒泉攻防策
巡关(吴越)4/0/0/4武器+军师弓兵的防护射程关联技术战略……这个也没见到莫非两个巡关都没战略不是偶然么
第二类6种
马术(西北)6/0/0/0练兵西北的战法战略是封城和缩地
重阳节是干嘛的日子旅商(华夏)4/0/4/0人脉华夏技术战略是封印伪报绝道
征伐(河北)0/7/0/0一骑战法巨亮镇定+火计+匿伏之毒战略是鼓动和绝道
大象(巴蜀)0/4/4/0监督+军师战法是类可是我估量还有另外战略是毒泉
太学(荆楚)0/0/7/0镇定+军师战法三军远射+三军加攻+大冲击+伏兵(我就不理解你去太学怎样学的大冲击莫非是考试冲击太大……)战略是求贤求财收夺
治水(吴越)0/0/0/6修补弓兵的各种战法战略是乌合鼓动忘计
第三类6种
旅商(西北)除了特点4/4/0/0其他和华夏的一样
划船(华夏)4/0/4/0水练+军师弓兵战法战略是缩地……划船……缩地……
游牧(河北)与西北游牧的差异是这边0/4/0/4战法马队换弓兵战略也是没看见(我估量吧两个游牧和两个巡关大概都没战法了--)
地图(巴蜀)0/4/4/0镇定+军师寻衅毒泉
大象(荆楚)0/0/4/4监督+军师火计+寻衅+镇定治好+占粮
划船(吴越)除了特点是4/0/0/4其他同华夏的
可见1型游历归于底子通用但底子不出彩型2-3段都是1型游历事情的话武将会显得十分十分平凡
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2型事情3类:
吴桥杂技节
榜首类6种每种在两块地图有能够呈现计算不完全就不放上来了横竖很反常都是8或许9的主特点+6或许7的次特点1个稀有战法再来个稀有技术或许给力战略
比方西北的山河踏破6/9/0/0好汉伏兵神速
这一类事情通常都会和每块地图让你选的时分在下面描绘的一样让你的小兵在这方面很出彩
第二类1种祭祖我就出过1次这个在哪都能够出形似出了的话6个当地都是形象不深了就记住四
维一下拔了一截加强版的署理村长
第三种1种教授在你的小兵游历的规模里触发的话会有一位当是在这里的名将来晓得你的小兵晋升一项他的最厉害的特点教授他的强力战法(我有小兵学过司马的坚守还有学过二爷千里行的)给你点亮一项他的技术还给战略当然得你他有你没有的
所以说2型事情很简单造神的……比方啥百统义勇军啥百智万人敌又或许战役三围均匀90+的好汉一骑神速马队啥的
依据一段游历只出1类事情(是1类不是1型)完全能够先存个档看看出啥然后再读回来决议去哪由于游戏甚至连特点起浮的随机系数都给你在拔擢的时分设置好了so其实培育小兵底子不需求那么多S/L 的一两次满意而且RP真实差能够砍了让下一个承继技术(只需你狠心)
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最终吐几个槽
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四年极作文培育小兵军师太简单学了……
san12pk诚心是个不错的游戏了特别是学会个人该adjustparam里边的参数能够很好的调整平衡性和可玩性说道这里谢谢那些在论坛里试验并评论参数和公式的大神们向你们问候(尽管我之前完全是潜水党)
还有看到网上很多问为啥条件都满意就是不出剧情的两点一有能够剧情的必要人物在干活(技法所啊运送啊交际啊啥的);二……那就是曹操威望太快成果他经过禅让称帝了真实想从开端玩穿剧情的朋友们请时不时的注重这货的威望而且以为削一下。
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