《穿越火线》游戏体验报告
在同类型产品对比中,虽然全民战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民战高,表明CF在移动端的发展优势。
活动、王者专区最新版本下载等热词的搜索热度在上升
4399系列的战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品生死狙击火线精英均为4399的产品。需要注意的是视频进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。
一、产品体验报告超级赛亚人孙悟空
(一)【系统框架】
我把CF的系统框架分为玩法成长系统商业系统其他:
(二)【游戏闭环】
[玩法]
挑战:合作闯关、单人闯关合作生存【适合冒险型玩家】
竞技:普通赛(团队赛)积分赛、个人赛【契合的社交属性】
休闲:大乱斗生化模式阵地战躲猫猫【适合玩家探险心理】第(
精通点:武器专精
[积分系统]
通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值)
(三)【角系统】
(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)
【人物展示】:角有两个阵营保卫者和潜伏者。界面上人物占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。
游戏记录与四大玩家的记录相关
军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。第()
3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。
5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG
6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不够明确每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点))
【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀
2.首次加入界面增加新手指引。
3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。
4.修改战役使之与主界面统一、
5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边
人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变此处界面设计。第(
(三)装备系统
穿越火线英雄级武器(1)装备系统第(22号台风最新消息
【不足之处】
1.头盔、防弹衣项链三种设备指引不够明显,新手不能下意识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。
3.为什么左边头盔、防弹衣项链入口和右边道具-防具入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。
4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先级。
5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而且英雄级应该换个更加
清晰明了的名字例如高级商城或者抽奖专区让人一眼就知道这个版块的作用。
6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。
7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。第()
9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但展示空间狭窄。
10.进入仓库有时显示已有设备,点头盔再点商城才进入够买界面,入口太深。)
【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器
【可添加或删减的地方】
1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。
2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如提供1min试玩。
覃读什么
3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参考购买。
4.增加红点,提示道具将过期可续费。
5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。
6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。
起泡胶7.装备对PVP的数值影响较小。
(2)天赋系统
【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。()为什么老人说冬天打雷不好
【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论