穿越火线游戏体验报告
《穿越火线》游戏体验报告
陈怡君mini在同类型产品对比中,虽然全民战的搜索热度总体略高, 但在移动端,CF的搜索热度远比全民战高,表明CF在移动端 的发展优势。
活动、王者专区最新版本下载等热词的搜索热度在上升 4399系列的战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞 品生死狙击火线精英均为4399的产品。需要注意的是视频进入 了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。
一、产品体验报告
(一)【系统框架】
我把CF的系统框架分为玩法成长系统商业系统其他:
(二)【游戏闭环】
[玩法]
挑战:合作闯关、单人闯关合作生存【适合冒险型玩家】除夕夜发朋友圈的说说
竞技:普通赛(团队赛)积分赛、个人赛【契合的社交属性】 休闲:大乱斗生化模式阵地战躲猫猫【适合玩家探险心理】 第(
精通点:武器专精
[积分系统]
通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值)
(三)【角系统】 ⑴人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)
【人物展示工角有两个阵营保卫者和潜伏者。界面上人物 占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物 展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节, 会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示 可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。
游戏记录与四大玩家的记录相关
军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。第()
3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对 比。
5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG
6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引 导语不够明确每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点))
【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀
2.首次加入界面增加新手指引。
3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。
穿越火线英雄级武器4.修改战役使之与主界面统一、
5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块, 需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于 主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所 以可以考虑改变此处界面设计。第(
锏(三)装备系统
⑴装备系统第(
【不足之处】
1.头盔、防弹衣项链三种设备指引不够明显,新手不能下意 识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指 引。
3.为什么左边头盔、防弹衣项链入口和右边道具-防具入口显 示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。
4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或 者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先 级。事物的正确答案不止一个教案
5座右铭大全 励志.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一 起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如高级商城或者 抽奖专区让人一眼就知道这个版块的作用。
6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。
7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。第()
9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功 能,右边功能繁多但展示空间狭窄。
10.进入仓库有时显示已有设备,点头盔再点商城才进入够买 界面,入口太深。)
【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘 度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费; 获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器
【可添加或删减的地方】
1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。
2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求, 例如提供1min试玩。
3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下 的整体装备策略供玩家参考购买。
4.增加红点,提示道具将过期可续费。
5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。
6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。
7.装备对PVP的数值影响较小。
⑵天赋系统
【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通 过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不 同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。()
【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者 只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。