电子竞技产业迅猛发展中 出现的问题及应对策略
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来源:《今日财富》2022年第07期
自1998年来,互联网技术的普及产生了中国第一代的电竞体,这个新兴概念开始在中国传播。近些年来,电子竞技运动发展迅猛,逐渐成为经济社会发展的重要组成部分。本文首先总结了电子竞技产业的发展历史。其次分析电子竞技产业对经济增长的带动作用,
12月正能量的句子并指出电子竞技产业发展过程中出现的缺点以及应对规划。
至21世纪,游戏已不仅仅是一种娱乐方式,更是发展成了一项体育赛事——电子竞技。电竞的迅猛发展挣脱了传统经济的束缚,开始寻求全方位、宽领域、多层次的产业共同发展经济新模式的道路,推动国民经济发展。因此,本文分析电竞产业在国民经济发展中的作用,在接下来将依次介绍:电子竞技产业发展历史、对国民经济增长的带动作用、发展过程中出现的一些问题和针对此类问题的相关建议等。
一、电竞产业发展历史
参考韩国的电竞发展,1997年,整个亚洲都遭到了金融风暴的侵蚀,韩国由于一直持依赖型经济模式并且自身国土资源有限,导致经济备受打击,失业率大幅度提升,各家大型工业企业接连宣布破产。在这种经济崩坏的情况下,韩国开始重新审视其自身的经济发展模式以及产业机构。当时刚刚兴起的电脑游戏,也就是电子竞技产业的出现带来了转机。电竞作为新兴事物,不受资源限制的影响并能提升年轻人的就业率。有了政府的扶持,电子竞技开始在韩国茁壮成长,政策、税收、设施等,政府均给予了最大的便利。现今电子竞技产业已经成为韩国国民经济的三巨头之一。
在1999年,韩国启动高宽带网速的计划,同年暴雪发布了星际争霸的资料片,这款高难度即时战略型竞技类游戏,就印入了韩国人的眼帘。从此《星际争霸》便见证了韩国电竞行业从萌芽到振兴的历史。为了促进电竞行业发展,政府专门成立了韩国电子竞技协会,帮助市場管理电子竞技活动。并且国内大型媒体不断传播其正面形象,让国民从思想根源上认可电子竞技存在的合理性。
世界电子竞技大赛家庭安全隐患 而中国电竞发展史与韩国电竞发展史连接点,就在于韩国举办了第一个世界性电子竞技赛事World Cyber Game,该赛事创立于2000年,并在2013年宣布结束。WCG宗旨是要做“电子游戏世界的奥运会”,其当时最著名的口号“Beyond the game”激励了最早一批中国电子竞技选手。与此同时星际争霸、魔兽争霸、反恐精英等大型经典电子游戏相继引入了中国,迅速吸引了大量的注意力,玩家们积极参与电子游戏,成为电子竞技在我国蓬勃的发展基础。
但与韩国全力发展电子竞技行业情况的不同,在中国,所谓的电子竞技与游戏无二,只不过是老一辈眼中的“电子”。电子竞技产业在我国艰难前行。虽然不受社会主流重视,但是其独特的游戏模式,还是吸引了广大青少年的眼球,还有少数的媒体开始对此进
行运营,使得电竞在中国缓慢地发展着。在2004年,广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。祸不单行,在2008年,金融危机的出现使电竞产业的发展愈加艰难,但是中国电竞却以百折不挠的精神,走向了蓬勃发展的时代。
2010年,国内首个电子竞技中心在北京建成,标志着电子竞技运动在我国开始走向职业化。随着网络媒体广泛传播,电子竞技运动得以更全面的姿态来被社会认知,人们开始正视电竞这个新兴产业。在 2011年,央视《体育人间》频道为电竞运动播放了一个特别节目,Navi战队勇夺了DOTA2的第一届国际邀请赛的冠军。2012年,电子竞技作为2020年奥运会比赛的项目被提名。2013年,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。媒体积极踊跃地宣传这一运动,不少人因此步入了这一职业。甚至还有个人或资本出资支持并组建了相应的职业化团队。电子竞技运动在这四年里得到了蓬勃的发展,也陆续带动了电子竞技相关的配套性产业,逐渐形成一条全面系统化的产业链,成为经济发展的一股新动能,推动了电子竞技运动在我国的可持续化发展。
二、电子竞技产业对经济增长的带动作用霸气的网络游戏名字
2008年,金融危机使电子竞技产业的发展雪上加霜,这场经济危机造成的影响持续了两三年,但中国电竞仍然以顽强的精神坚持了下来,并且走向了高速发展的时代。DOTA和《英雄联盟》成为电竞的典型赛事,凸显出电竞的迅猛势头。2016年我国电竞游戏市场规模达到了504亿元,增幅达34.7%。2017年,则更是达到730.5亿元,同比增长44.8%。2018年雅加达亚运会上,中国更是在电子竞技项目上取得了两金一银的优异成绩。2020年12月,宣布电子竞技项目成为亚运会的正式比赛项目,并会参与2022年杭州亚运会。
目前,随着各地多项扶持政策的出台、赛事影响力的提升、用户规模的扩大,由上游内容授权、中下游衍生内容及传播组成的电竞产业链日渐完整,并且衍生出直播经济、硬件创新、IP开发、赞助、电竞酒店等多种商业形态,也吸引更多投资的布局进入。目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有:EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。有利于引进多元资本,激发经济活力。
2022-2026年中国电竞行业竞争格局及发展趋势预测报告中数据显示,中国的电竞市场是一片蓝海,市场规模在2019年达到1175.3亿元。统计显示,电竞行业的现有从业者仅有5万人,人才的缺口高达50万。
随着电子竞技逐渐形成一条全面系统化的产业链,未来的电子竞技产业应当会借鉴传统体育类似的收入模式,并在此模式下拥有不可限量的潜力,我国电竞市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。将来随着主场化的进一步发展,将会有更多城市的电竞用户拥有自己的主场俱乐部。而主场化的推广不仅能满足各大城市线下电竞观赛需求外,还会对当地的电竞相关产业起到重要的推动作用。例如电竞酒店的发展,电竞酒店作为电竞产业的一环,在2020年呈明显的上升之势,从2019年底的不足1400家,到2021年初逾12000家,产业发展十分可观。
据《2020年游戏产业舆情生态报告》显示,截止至2020年底中国电竞游戏市场收入已经达到1365.57亿元,相较2019年增长了418.3亿,同比增长了44.16%。电竞用户的规模已经达到了4.88亿,同比增长了9.56%。更为重要的是,除去电竞游戏内容的收入外,电竞产业的收入占比接近14%,比例逐年提高,收入更加多元化。
三、電子竞技产业存在的问题
(一)缺乏有效法律保护
电竞作为新兴产业,相比较韩国的法律我国尚未拥有完整的法律保护,无法有效保护参赛者和电竞行业从业者的利益。例如:2021年4月22日英雄联盟公布了联盟反假赛调查及整顿,LDL查出37名假赛选手,LPL查出3名假赛选手,处罚结果从禁赛三个月到终身禁赛不等。看似处罚范围广但实则力度低。多数终身禁赛选手不为人所知,而且多为离开比赛的前选手、前经理,这样的处罚对他们不痛不痒。让观众们对英雄联盟赛事方处罚标准极具怀疑性。如果不对赛事违规行为作出严格处罚,提高违规成本,那后续依旧很难杜绝假赛,令比赛公正性不能得到保障,流失大量观众,也难吸引投资方。利益当先的情况下,电竞行业急需立法而得到有效的保护。
(二)电子竞技的配套性产业不完善
电子竞技迅速发展,同时带动了电竞相关的配套性产业也在发展,但就现在而言,这些相关产业还不够完善可靠。电子竞技的资金投入巨大,且周期性长,需要拥有稳定的运营资金来源,团队的管理与宣传也十分重要,电子竞技相关产业发展不够完善,极大程度上阻碍了电子竞技产业化的发展。而电竞产品相较于其他产品而言,拥有更强的渗透性影响力,促进了市场经济的发展。但不完善的配套性产业致使该项产业仅停留基层电竞经济阶段。
(三)缺乏国家统一组织的正规赛事
电子竞技体育组织在国外的赛事这些年层出不穷,并且有许多全球大型游戏赛事,其中电竞强国韩国已经形成了系统化成熟的电子竞技产业链,每年都有许多国家级赛事举办。但在我国正式统一的大型比赛却寥寥无几,更多的是商业性的小型比赛。电竞运动员们平时大多只能在俱乐部内部对练或匹配其他战队进行对练。使得运动员们缺乏大型赛事的锻炼经验。
(四)社会的偏见
在我国引进电子竞技的初期,这个新兴的产业比较独特,并且加入的人多数都青少年。许多人不能理解和接受,电子竞技常常被认为是反主流文化的运动或是现代体育的对立物,是新型电子使人不思进取、玩物丧志。当时的社会误解了电子竞技,没有察觉其潜在的市场和价值。
四、促进电子竞技产业发展的建议
(一)建立电竞相应完善的法律、法规及制度,使得电子竞技正规职业化
莫干山旅游攻略 电子竞技快速发展已逐步由业余转为半职业化,产业的发展模式更是从简单的赞助商-职业选手-观众,转变为电竞-配套产业的全方位协同发展新模式,但是电子竞技的快速发展过程中却出现了许多问题,随产业链的逐步完成,电竞行业的从业者薪资大幅上涨,利益至上的风气占了主导地位。因此,要使电子竞技运动走向正路,使其系统化、正规化、职业化,建立电竞相应完善的法律法规及制度,约束违规行为,加大违规惩罚力度,维护电子竞技的良性竞争。
(二)横向发展,使电子竞技产业化
电子竞技的迅速发展,也带动了相关产业的迅速发展,例如,2021年五月,国家颁布的《“十四五”文化和旅游市场发展规划》中提到,培育发展型市场主体,要加强包括对电竞酒店在内的新业态的引导、管理和服务。电竞酒店的创办,是游戏+酒店品牌的新思路,为游戏的IP提供了宣传途径和商业变现渠道。因此,我们要加强电子竞技产业的专项研究,推动我国电竞产业及其相关产业步入高品质的发展道路。
(三)积极创新改革,高端化电子竞技
任何一项体育运动都不会永久不变,世界纪录时常被打破。电子竞技本就作为新兴产业的概念,要求不断进步,不断发展,不断创新。我国的电子竞技世界级比赛的成绩优异,产业发展前景乐观,注重培养高素质人才,参与世界性比赛,与世界各国相互切磋,学习和交流来提升自身水平,使电子竞技高端化。
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