人工智能在电子竞技领域的应用及未来展望
人工智能在电子竞技领域的应用及未来展望
摘要:电子竞技是一项在我国发展较晚的新型体育项目。2008年,电子竞技运动被我国列为第78个正式体育竞赛项目。2016年,我国更是发布了一系列的政策,支持电子竞技运动的发展。2016年7月,《体育产业发展“十三五规划”》提出,要引导电子竞技项目向健身休闲项目发展,推动电子竞技运动,成为部分人休闲生活的重要组成部分,尤其是逐渐成为大学生休闲放松和社会交往的重要活动。
关键词:人工智能;电子竞技领域;应用;未来展望
引言
从体育竞赛的角度来看,国家体育总局将电子竞技定义为:在统一的竞赛规则下,使用高科技软件和硬件的人类体育。这类运动可以训练和提高参与者的反应、思维、协调、耐力、团队精神和适应现代信息社会的能力,促进参与者的全面发展。
1电子竞技运动项目发展现状
自英雄联盟于2010年12月8日在国内第一次内测,到2021年11月EDG取得S赛世界冠军。英雄联盟已然是国内最受欢迎的游戏之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,向全世界展现电子竞技运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。该文认为,由于英雄联盟电子竞技项目具有高商业性、高争议性以及以电子游戏为载体等特征,在国内存在许多利益相关者。在国内具有产业链,尤其是以国内电子竞技联赛为主要表现形式,其核心顾客是观众,起着支柱性作用。通过直播短视频等网络平台进行宣传与经营,是英雄联盟传播的重要手段,进一步加强其在国内的宣传力与影响。在粉丝经济以及以赛事表演为产品输出的时代,利益相关者并不一定是在企业中进行专用性投资的个体和团体,而是广义上能够影响组织目标实现的个人或体。目前,电子竞技运动在国内还是很难生存的,其根本原因是政府至今还没有建造一个具有实效性、合理性、管控性的电子竞技官方平台,来支持与推动电子竞技行业的发展与创新。尽管政府早在十几年前就将电子竞技纳入体育运动项目中,好像给电子竞技到了归宿,并出现了一些对应的电子竞技组织。但实际上,这些组织并没有影响力,缺乏法律、法规来支持电子竞技的发展,很难与国际电子竞技接轨。如今,国内电子竞技运动还比较稚嫩,有待发展的地方还很多,政府管理得不到改善,权力
也有所不同。文化部和体育办公室没有明确的职责和权利。电子竞技和体育运动不能很好地结合起来。电子竞技运动与观众,政府、学校、游戏生产商、大学生、家长、媒体、专业组织、赞助商乃至整个社会或全体公众在当下都有一定的联系,尤其是学生与高校大学生对其有着深厚的喜爱,我国教育部更是推出了电子竞技专业,开展电子竞技理论的研究与专业教育。
2人工智能在电子竞技领域的应用
2.1人工智能的裁判角
电子竞技作为体育的一个分支,最重要的就是公平竞技。在游戏中,却有许多的玩家做出了不少违规的行为,例如采用外挂作弊、故意送人头、消极比赛、言语辱骂等,种种违规行为都不利于电子竞技的良性发展。大量的违规行为,如果只采用人工的检测监督,将要付出巨大的人力物力的代价,而人工智能却极大地改善了这一情况,人工智能可以24小时无间隔的检测游戏内的情况,同时针对玩家的违规行为做出处罚,玩家进行举报时也可通过人工智能进行初步判断,若玩家不满意,则可申请人工介入。人工智能的裁判角,极大地改善了电子竞技的竞技环境,提高了用户的体验,遏制了多数的违规行为,营造了良
好的竞技环境。
2.2人工智能对新手玩家的引导作用
在电子竞技中,对于新人的引导通常都是通过人工智能的机器人(简称人机)进行游戏指引,人机在玩家新手期具有传授简单的入门技巧以及帮助玩家树立起持续游戏欲望的功能,极大地避免了因为新手不会操作而放弃游戏的可能,可以有效增加电子竞技的用户规模。人机在部分游戏中还属于快速刷物品道具的功能,例如,在英雄联盟、王者荣耀等MOBA类竞技对抗游戏,新手通常很难在与玩家对抗的竞技中获得胜利,而游戏内的角需要金币等游戏货币进行购买,所以人机就成为新手前期积累游戏道具的机会。人机在游戏内有助于玩家的技术学习,也有助于玩家培养信心,对于降低游戏入门难度具有重要的作用,人工智能在玩家的引导以及指引方面具有重大意义。
2.3加强自身发展
电子竞技已成为社会生产的重要力量,成为各行业发展的助推器。电子竞技产业本身应该直面存在的产业周期短和行业不规范等问题,在政府政策的引导下,加快转变电子竞技在
运动员选材、运动训练、运动竞赛和竞技体育管理上尚不成熟的现状,积极促进对电子竞技规则不完善和各层面管理不当等问题的调整,促使产业向线上线下相结合的体系化发展,形成政府、高校、家庭和电子竞技产业四方合作的局面。电子竞技经过街机时代、电脑局域网和网络游戏时代、手机游戏和多端口时代一步步进化发展,和社会的发展进步更是息息相关,同时电子竞技的发展也不断影响着社会的发展和改变。目前,在AI(人工智能)技术逐渐发达的情况下,本文认为应当加快电子竞技战略转变,将电子竞技项目与AR/VR(增强现实/虚拟现实)技术相融合,使电子竞技逐渐向沉浸式体验上靠拢,实现电子竞技行业跨越式发展甚至是跨领域发展,让电子竞技融入运动的理念不再是纸上谈兵。
3电子竞技未来展望
人脸识别是人工智能的重要研究方向,主要包括人脸检测、人脸特征提取和人脸识别3个过程。人脸识别目前已经被广泛应用于考勤系统、监视系统等诸多场景,极大改变了人们的生活方式。目前,未成年用户过度参与电子竞技受到广泛关注,多数采用实名制注册来控制未成年用户的游戏时间,但是效果较差,因为未成年用户通过各种手段获取成年人的身份证,例如:父母、他人信息泄露等,以达到所谓的实名认证。单单通过实名认证并不能很
好地控制未成年用户参与电子竞技的时间,人脸识别则可以有效地改善这一情况。通过注册实名认证的信息与打开游戏的人脸进行对比,以达到控制未成年用户参与的时间。电子竞技的人脸识别控制未成年用户参与应当先在手机端试行,手机端具有自带摄像头的优势可以快速进行人脸识别,电脑端应当在手机端实行之后再进行推广。尤其是在凌晨有不少的未成年用户进行熬夜玩游戏,深夜增加人脸识别的频率,借此保护未成年用户。采用人脸识别时,应当考虑动态人脸识别防止未成年用户利用照片逃避人脸识别,规划时间避免过分影响用户体验,考虑对设备的需求以大部分用户的体验照顾。人脸识别在电子竞技领域的推广将大幅改善未成年用户过度玩游戏情况,有利于未成年用户的身心发展。
结语
电子竞技运动在中国已经有了近二十多年的发展历史了,从刚刚开始的完全消极,到如今仍备受议论的新兴产业,对电子竞技的认知也已开始逐渐客观与正确,但是对电子竞技及其相关理论问题的探讨却一直是体育专家的研究重心。事物的发展需要一个过程,人们对事物的认识也需要时间。从我个人来说,我觉得电子竞技进军亚运会并作为其官方比赛,是时代使然。随着科技的发展,我们已经逐步进入“信息化”、“物联网”的时代,人类的脑力
劳动成果如论文、数据等俨然成为一种商品,所以电子竞技的产生和壮大也在情理之中。更多的人特别是年轻人,因为他们从电子竞技中得感受到强大感、英雄无敌的目标感和凝聚一切的感受等,导致这个领域走向了专业化、职业化,在运动会上从观赏类表演变成了正式项目。但电子竞技巨大的负面影响尚未痊愈,我们必须坚持理性对待。
英雄联盟新手用什么英雄
参考文献

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