公告书之lol英雄更新公告
lol英雄更新公告
【篇一:lol重做英雄关于英雄更新的最新进展】
lol重做英雄关于英雄更新的最新进展
各位好,riotseb现在为各位带来我们对于英雄重做的最新进展。
你们可能没有注意到,死歌的外形升级即将在测试服中上线了!
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并不是说英雄上线之后我们团队的工作就完成了——我们会持续跟踪调整直到所有的游戏元素都非常合适。
举个例子,我们对于图奇的bug依然在进行调整,比如他的大招无法攻击建筑物的问题。
水晶先锋目前也是我们正在关注的问题,因为它最初的重做后游戏中依然存在问题,我们承诺会对其进行改善的。
重做后的水晶先锋并没有满足广大玩家的预期,所以我们打算在保持他现有更健康游戏风格的同时把它往回倒退一些。
像我之前提到的,我们现在正在测试一些q技能/被动技能的改动以增强其黏人能力,而且我们非常希望等我们完成之后各位喜欢蝎子的玩家可以亲自尝试一下。
我们知道对于广大的水晶先锋使用者来说现在他让你觉得很苦恼,但是我们希望在未来的一两个测试服周期中完成这项改动。
这个女猎手是一位非常棘手的英雄,而我们在刚刚也发表了一个新的奶大力的游戏性改动,在解决她最让人感到困扰的方面的同时为她带来一个新的“狩猎”游戏模式。
目前奶大力可以从非常远的距离投射出大量的伤害(至少可能是很大的伤害)并且没有太多的危险性正是我们所要调整的事情。
这样我们就可以让他的“狩猎”方面有更多有趣的能力,一个可以增加奶大力对于被狩猎目标整体能力的有趣决策机制,尤其是在美洲狮形态下。
增加了美洲狮形态下奶大力技能对于目标的前后影响,并且可能未来把美洲狮模
式变成一个更有趣,与人形态同等重要的奶大力的组成部分。
那么接下来有什么呢?
以前,我们对于未来的计划并不会谈论太多,这大多数是由于团队还没有达成共识,另外对于改动多久会到来我们不想让玩家产生错误的预期。
当你们发现我们正在进行什么改动的时候,可能那个议案已经通过了前期的设计讨论阶段,或者说使我们官方公布的改动。
当然我们也非常希望带给大家惊喜(而且很有可能未来还会继续这么做),但是我们也希望现在起和大家分享一下我们将要进行的工作。
要记住我以下提到的并没有完全涵盖我们的工作目标以及正在处理中的任务。 英雄的更新是英雄联盟这款游戏不断演化的一个部分,我们向大家保证会对整个游戏的英雄采取长期的维护。  对于我们未来的目标进行一下说明——,和的外形更新基本都已经告于段落了,然后我们会把重心投入到游戏性重做方面。
这并不是说我们就放弃了外形的调整。需要的时候游戏性的重做也需要外形升级作为修饰,至于比较全面的计划除了对于陈旧外观的升级,还有关于过时的/无关的游戏性方面的改动(比如某个亡灵勇士)。
下面所有提到的东西都是暂定的,并没有特定的时间计划,所有的东西都可能改动,推迟或者取消等等。
当我们对于深受大家喜爱的英雄改动时,我们最高的目标就是改动得正确;而改动的速度和这个相比一点都不重要。
严肃的说就是很快,如果你们想用我下面说过的话来要挟我,那么我就把魄罗抓做人质!
目前娑娜的预想改动比大多数英雄的改动要好——她将保留大多数现有玩家喜爱的优点和能力。
特别的,我们正在想办法让她现在普通技能附带的选择性更加让人兴奋并且让她的光环效果更让玩家满意一些。
最终,我们希望把娑娜的所有能力都浓缩于她的技能表现当中,和队友有更明显的交互性,并且让对手有可行的克制方法。
这么做可以让这个英雄带来更多有意义的游戏的同时不破坏我们对她的整体印象,但是需要做出更多的权衡以及对时机把握更加精准一些。
现在菲欧娜的游戏操作非常酷炫,我们希望通强化这一点,她制作的无论是主题上强化这一点还是操作上(技能的使用)都更像一个决斗家/击剑手。
目前来说,菲欧娜基本上属于一个刺客,把她所有的技能都瞬间的倾泻到一个脆皮英雄身上,并寄希望于瞬间秒杀对手。
虽然我们很喜欢这种游戏风格,但是我们更像把她改动为一个轻盈的斗士,拥有不错的持续伤害能力的同时,一直围绕在战场四周,随着战况的改动可以有良好的目标切换能力。
这样可以让她在战斗中更具有机动性并且难以被琢磨透,有一个更长期的伤害而非在战斗一开就打出所有的伤害。
另外我们还希望她的操作强度更高一些(或者说更多的使用技能,只要操作正确就会有良好的收益)。
备受大家喜爱的亡灵勇士一直在我们的视野当中,现在已经是我们最主要的项目了。
我们在制作过程中遇到了很多挑战——坦白的说,从总体上看塞恩这个英雄很过时了。
与此同时,他的主题背景让人们津津乐道,为了对这位诺克萨斯的不死战士进行最完美的表达,我们从游戏性到主题背景都完全推翻来重做赛恩。
我们肯定会解决整个问题(像我之前说的我们的目标是制作的正确),但是我们迫不及待看到他再次出现,让所有的凡人感到心惊胆颤!
  本文来源:www.09784
【篇二:lol国服11月7日版本更新众英雄全新登场(1)】
lol国服11月7日版本更新众英雄全新登场
亲爱的lol玩家:
我们将于2013年11月7日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,游戏内好友列表新增了一个好友备注功能,这样可以让玩家更好的记住好友,又可以防止好友改名后无法确认好友信息。
停机时间:11月7日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:英雄调整等
版本更新详细内容:
综合
pvp服务/客户端
-我们做了一些改动,让我们能够动态地将“不记战绩的失败”提供给那些正在发生硬件和网络链接问题的服务器。玩家们可以在游戏服务器出现此类问题时更加频繁地看到“不记战绩的失败”了。
-我们现在可以在服务器运行的时候禁用游戏内的装备和特内容了,因此如果有新的bug和漏洞,我们可以用更加先进的方式将它们禁掉,不用像以前一样,要先关闭所有的排位赛了。
-修复了一个错误,该错误曾导致在英雄选择阶段选取皮肤时,会短暂地闪烁黑屏。 -为第三赛季全球总决赛的各支战队所准备的临时召唤师图标已从客户端中移除。 -修复了一个错误,该错误曾导致已购买的英雄或皮肤会在某些罕见的情况下消失。 好友列表
-增加了容错代码,来修复通常因第三方软件而导致的好友列表崩溃现象
-这个改动将修复下列问题:
在线好友显示离线状态
在点击好友时,开启的是另一个好友的聊天窗口
好友信息显示错乱
-修复了一个错误,该错误曾导致:拥有待定的好友请求的玩家会在收到游戏邀请时显示为
在线状态
-升级了团队聊天面板的视觉效果,来与最新更新的好友列表相配
游戏界面
-修复了一个bug,该bug曾导致一些选项的改动(比如重生时移动镜头)不会被保存。
-玩家在滚动聊天记录时收到新信息的话,聊天窗口将不再跳转至底部。
游戏内机制
攻速减益效果
概述:攻速减益效果(例如:沙漠死神内瑟斯的【w枯萎】)免疫净化或者其它形式的减益移除手段,除非还附带了一个移速减益效果。现在所有的攻速减益效果都可以被净化,并且被当作移动减益效果对待。
说明:我们更新了攻速减益效果,好让与移除减益有关的反制玩法能够更加一致。实质上,
我们希望将所有的速度减益效果一视同仁,无论它们的作用对象是攻击速度还是移动速度。
-现在,攻速减益效果可以被净化了,并且被当作移动受损类的控制效果对待。
-受影响的英雄技能和装备:
酒桶古拉加斯的
熔岩巨兽墨菲特的【q滚动酒桶】
【e大地振颤】
兰顿之兆
英雄联盟新手用什么英雄 守望者铠甲
大招具有位移功能的英雄
概述:下列英雄将在完成大招的位移之后才受到束缚或晕眩效果的影响。他们的大招仍然
是不可打断的,但在位移过程中受到的大部分形式的控制效果,都会在位移完成后生效。控制效果的持续时间会在位移的过程中开始计算。
说明:我们为那些拥有长程突进功能的大招的英雄增加了更多反制手段,那就是让他们在完成突进后更易被某些控制效果所影响——例如束缚或晕眩。如果有玩家对正在用大招突进的敌方英雄施加了束缚效果,那么那名英雄的突进过程不会被打断,但会在突进完成后被束缚在原地。
-在英雄施放“不可打断”的位移大招的过程中,会受到控制效果(之前这些大招在施放时会直接废除掉控制效果),但大招的位移仍然会被完成(控制效果可以在位移完成后仍然存留)

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