数值策划笔试题目集锦
勤奋  执着  坚
一题:
游戏中有 6 种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力
5 种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士
请填写各职业属性的初始值,  并设计至少 10 个衍伸属性的公式,  并简单说明理由 (面试)
二题:
MMO 游戏有将、弓手、刺客、道士、术    5 个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满 释放气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时)
三题:
下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:  B)
A   y=2Kx
B  x^2/a^2+y^2/b^2=1
C  y2=2px-p2
D  y=sinx
四题:
箱子里有 5 颜不同的球,每次取 3 个球,一共有多少种取法?      (60 种)
五题:
假设游戏角有力量和敏捷两种属性,  角也分为力量和敏捷两类,  可通过投放属性点来增 加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角的具体属性,如命中率
    (力量每加一点力量    增加角 HP 上限 10 物理攻击 5 物理防御 5
敏捷:每加一点敏捷    增加角  攻击速度 2%  MP 上线 5 命中 2%  回避 1%)
六题:
ARPG戏中,角在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的, 你认为比较合理的比例,并简单说明理由;
{1、打死领主和怪物掉落 (60%) 2、完成特定任务获得 (20%) 3、挖矿 (15%) 4、其他 (5%)
5、打到宝藏(随即)  }
七题:
请设计一个 MMORPG 游戏公式,要求如下:                                                                      1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属三种职业公有),并且进行说明 .
2请设计怪物有哪些属性,并且进行说明 .
3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明 .
1

勤奋  执着  坚
4、根据1 、2 、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明 . 注:两公式可以相同,如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明
八题:
述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。
九题:
ARPG 中角常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。
十题:
列举 5 个 ARPG 中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御) ,并请说明你认为它们所具有
含义以及可能的计算方法。
一题:
果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。  (请列
至少三个解决办法)
二题:
例举三个网络游中能够直接反应用户某种需求的数据名称,  并写出对应的玩家需求以及该 的提取办法。
三题:
举至少一个伤害计算公式,涉及的变量自己设定即可。
1)如果有参考游戏,请注明该游戏名称;
2)例举至少一个,但不限定一个。
四题:
DiabloII理攻击命中公式为:  Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl) 。其中 AR = Attack Rating (命中值) ; DR = Defense Rating (闪躲值) ; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender 。现假定 AR 的取值范围是:  100~1000;  DR 的取值 范围是 50~500; level 的取值范围是 1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结 可用分数表示)
五题:
按哪个快捷键弹出 EXCEl 的联机帮助?  F2 的默认功能是什么
六题:
列举三个 EXCEL 的函数,比如 SUM();并说明其功能,比如 SUM()为求和
七题:
1+2+3+……+98+99+100 的结果,请逐步说明你的操作。
八题:
写出一组差为等差数列的数列。
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勤奋  执着  坚
九题:
试设  “剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构 (设计一个循环魔法体系,需要列举相关的公式和运作原理) 。
十题:
小明在一个叫做「哇嗚」遊戲,打败一次黑猫老大,得到紫碎片的机率是  3%,  请问小明 在打敗貓老大 10 次的狀況下,至少得到一個紫碎片的機率是多少?(写出计算过程)
第二十一题:
你认为活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,  哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什
选择:□  冰巨人;□  树人。
第二十二题:
苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利
第二十三题:
参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹  果在前面获得胜利,  则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,  导致苹果失利;  如果你让橡皮泥在前 面获得利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。
第二十四题:
PK 规则设计;  (  本题目的在于了解你的文字表达能力)
假定游戏中有 3 种阵营:    在这里我们称呼为[游戏阵营]
1.  正义的阵营;    2.  中立的阵营;    3. 邪恶的阵营;
qq自由幻想刺客装备PK 时会有 3 种关系:  在这里我们称呼为[战斗关系]
1. 敌人关系;    2.  中立关系;    3. 盟友关系;
之间还有组队之间的关系:
1.  不同一组队;    2.  同一组队;
设计一套游戏中的 PK 规则;
求:
0、字数要精简;
1、说楚在不同组队情况下;双方的 [游戏阵营]对应的[战斗关系];
2、这套设计对其他设计的规则要求;      (比如说:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;  )
3 、这套设计自己想加入的一些特的规则请描述清楚;  (比如说:杀人要有惩罚的规则)
第二十五题:

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