勤奋 执着 坚持
第一题:
某游戏中有 6 种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力
5 种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士
请填写各职业属性的初始值, 并设计至少 10 个衍伸属性的公式, 并简单说明理由 (面试时)
第二题:
某 MMO 游戏有武将、弓手、刺客、道士、术 5 个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满 会释放气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时)
第三题:
下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案: B)
A y=2Kx
B x^2/a^2+y^2/b^2=1
C y2=2px-p2
D y=sinx
第四题:
箱子里有 5 个颜不同的球,每次取 3 个球,一共有多少种取法? (60 种)
第五题:
假设游戏角有力量和敏捷两种属性, 角也分为力量和敏捷两类, 可通过投放属性点来增 加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角的具体属性,如命中率;
(力量:每加一点力量 增加角 HP 上限 10 物理攻击 5 物理防御 5
敏捷:每增加一点敏捷 增加角 攻击速度 2% MP 上线 5 命中 2% 回避 1%)
第六题:
ARPG 游戏中,角在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的, 你认为比较合理的比例,并简单说明理由;
{1、打死领主和怪物掉落 (60%) 2、完成特定任务获得 (20%) 3、挖矿 (15%) 4、其他 (5%)
5、打到宝藏(随即) }
第七题:
请设计一个 MMORPG 游戏公式,要求如下: 1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性 为三种职业公有),并且进行说明 .
2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明 .
3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明 .
1
勤奋 执着 坚持
4、根据1 、2 、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明 . 注:两公式可以相同,如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明
第八题:
阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。
第九题:
ARPG 中角常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。
第十题:
列举 5 个 ARPG 中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御) ,并请说明你认为它们所具有
的含义以及可能的计算方法。
第十一题:
如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。 (请列
举至少三个解决办法)
第十二题:
例举三个网络游戏中能够直接反应用户某种需求的数据名称, 并写出对应的玩家需求以及该 数据的提取办法。
第十三题:
例举至少一个伤害计算公式,涉及的变量自己设定即可。
1)如果有参考游戏,请注明该游戏名称;
2)例举至少一个,但不限定一个。
第十四题:
DiabloII 的物理攻击命中公式为: Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl) 。其中 AR = Attack Rating (命中值) ; DR = Defense Rating (闪躲值) ; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender 。现假定 AR 的取值范围是: 100~1000; DR 的取值 范围是 50~500; level 的取值范围是 1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结 果可用分数表示)
第十五题:
按哪个快捷键弹出 EXCEl 的联机帮助? F2 的默认功能是什么?
第十六题:
列举三个 EXCEL 的函数,比如 SUM();并说明其功能,比如 SUM()为求和。
第十七题:
求 1+2+3+……+98+99+100 的结果,请逐步说明你的操作。
第十八题:
请写出一组差为等差数列的数列。
2
勤奋 执着 坚持
第十九题:
试设计 “剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构 图(设计一个循环魔法体系,需要列举相关的公式和运作原理) 。
第二十题:
小明在一个叫做「哇嗚」遊戲,打败一次黑猫老大,得到紫碎片的机率是 3%, 请问小明 在打敗黑貓老大 10 次的狀況下,至少得到一個紫碎片的機率是多少?(写出计算过程)
第二十一题:
你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人, 哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什 么?
选择:□ 冰巨人;□ 树人。
第二十二题:
苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想 他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。
第二十三题:
梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹 果在前面获得胜利, 则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙, 导致苹果失利; 如果你让橡皮泥在前 面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。
第二十四题:
PK 规则设计; ( 本题目的在于了解你的文字表达能力)
假定游戏中有 3 种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营]
1. 正义的阵营; 2. 中立的阵营; 3. 邪恶的阵营;
在 qq自由幻想刺客装备PK 时会有 3 种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系]
1. 敌人关系; 2. 中立关系; 3. 盟友关系;
角之间还有组队之间的关系:
1. 不同一组队; 2. 同一组队;
请设计一套游戏中的 PK 规则;
要求:
0、字数要精简;
1、说清楚在不同组队情况下;双方的 [游戏阵营]对应的[战斗关系];
2、这套设计对其他设计的规则要求; (比如说:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; )
3 、这套设计自己想加入的一些特的规则请描述清楚; (比如说:杀人要有惩罚的规则)
第二十五题:
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论