C++MFC 创建多线程的三种⽅法(转载)
这篇博客对多线程讲解的⾮常好,因此转载原⽂作者⽂章,希望对⼤家和⾃⼰的多线程编程能⼒有所提升。
转载原⽂地址:
blog.csdn/u014568921/article/details/44262645第⼀种AfxBeginThread()
⽤AfxBeginThread()函数来创建⼀个新线程来执⾏任务,⼯作者线程的AfxBeginThread 的原型如下:
CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID lParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);//⽤于创建⼯作者线程
返回值: 成功时返回⼀个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL 。
pfnThreadProc : 线程的⼊⼝函数,声明⼀定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam ),不能设置为NULL;pParam : 传递⼊线程的参数,注意它的类型为:LPVOID ,所以我们可以传递⼀个结构体⼊线程.
nPriority : 线程的优先级,⼀般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize : 指定新创建的线程的栈的⼤⼩.如果为 0,新创建的线程具有和主线程⼀样的⼤⼩的栈
dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调⽤:ResumeThread
0 : 创建线程后就开始运⾏.
lpSecurityAttrs : 指向⼀个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,⽤它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,
那么新创建的线程就具有和主线程⼀样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调⽤ AfxEndThread.
⼀般直接⽤AfxBeginThread(ThreadProc,this);
⽰例:
注意,⼯作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。
第⼆种CreateThread()
函数原型为:HANDLE CreateThread( [cpp]
1. UINT myproc(LPVOID lParam)
2. {
3. CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗⼝指针赋给⽆类型指针
4. pWnd->KMeansSegment(); //要执⾏的函数
5. return 1;
6. }
7.
8. void CITTDlg::KMeansSegment()
9. { 10. // 主要处理函数在这⾥写 11. } 12. 13. void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执⾏ 14. { 15. 16. AfxBeginThread(myproc, (LPVOID )this );//启动新的线程 17. 18. }怎么创建自己的博客
NULL, // 没有安全描述符
0, // 默认线程栈的⼤⼩
MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名
(LPVOID)&n, // 传递参数
NULL, // 没有附加属性
NULL // 不需要获得线程号码
);
CreatThread ,它返回的是⼀个句柄;如果不需要再监视线程,则⽤CloseHandle()关闭线程句柄。
线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter);
下⾯演⽰多线程操作控件,点击⼀个Button 然后运⾏⼀个线程,将字符串显⽰在CEdit 控件⾥⾯;
⽰例:
⽤CreateThread ()函数创建线程将返回⼀个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不⽤时可以⼀创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(⽐如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将⾃动清理线程资源,但并不⾃动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。
第三种_beginthread()
函数原型为:intptr_t _beginthread( [cpp]
1. .h 头⽂件
2.
3. struct hS
4. {
5. CString Tmp;
6. CTestDlg *hWnd;
7. };//定义全局结构体,⽤来传递⾃定义消息
8.
9. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数 10. 11. public : 12. CString chtmp ; 13. struct hS *hTmp; 14. 15. protected : 16. HANDLE m_hThread;//线程句柄 17. CEdit m_Edit ; 18. 19. .cpp 实现⽂件 20. 21. //线程执⾏函数 22. 23. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) 24. { 25. //在这⾥写处理函数 26. struct hS *Tmp2; 27. Tmp2 = (hS*)lpParam; 28. // 操作: 29. Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR )Tmp2->Tmp ); 30. } 31. 32. void CTestDlg::OnBnClickedButton1() 33. { 34. hTmp->T
mp = chtmp; 35. hTmp->hWnd = this ;//关键是把this 指针传进去 36. m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 37. CloseHandle(m_hThread ); 38. }
void( *start_address )( void * ), //指向新线程调⽤的函数的起始地址
unsigned stack_size, //堆栈⼤⼩,设置0为系统默认值
void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL
);
返回值:
假如成功,函数将会返回⼀个新线程的句柄,⽤户可以像这样声明⼀个句柄变量存储返回值:
HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。
所在库⽂件:
#include <process.h>
线程函数的定义:
对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:
void ThreadPro(void * pArguments );
_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。
总结:
AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。⽽_beginthread是C的运⾏库函数。
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