信息技术学科课时教学设计
学科 | 综合2 | 年 级 | 五年级 | 所属单元 | 第三单元 | 分课时 | 2 | ||
设计人 | 执教人 | ||||||||
课题 | 15、交互动画我控制 | ||||||||
flash按钮制作教学 目标 | 知识与能力: 1、了解按钮在动画中的作用及其用法 2、学会制作简单的交互按钮。 过程与方法: 通过动手操作制作交互按钮的过程。 情感态度价值观: 体验动画制作的乐趣 | ||||||||
重点 难点 | 重点: 学会制作简单的交互按钮 难点: 学会制作简单的交互按钮 | ||||||||
教法 学法 | 任务驱动法、教师引导法、小组合作法 | ||||||||
资源运用 | |||||||||
教学活动设计 | 修改栏 | ||||||||
一、复习 二、欣赏交互式动画 1、在Flash窗口中打开“作品点播.f1a”文件。 2、测试影片,单击不同的按钮,观看动画效果。 3、浏览各个场景的时间轴面板,可以看到,每个场景的图层中都有一个标记“a”。 三、使用按钮控制场景转换。 1、打开“作品点播(半成品),f1a”文件,另存为“作品点播” 2、打开公用库,从公用库中调用按钮。 3、用文本工具给按钮添加说明。 4、单击要添加动作的按钮,打开动作面板,给按钮添加动作 5、用相同的方法,给其他3个按钮添加动作,分别跳转到场景3、场景4、场景5 6、给场景1中的动画添加帧动作,用于停止播放。 7、用步骤6的方法给场景2、场景3、场景4、场景5最后一帧添加停止动作。 四、自制按钮 1、插入一个名为“返回”的按钮元件。 2、在元件编辑区中编辑按钮。 3、返回场景2,为场景2添加“返回”按钮。 4、选中“返回”按钮,为“返回”按钮设置跳转到场景1的动作。 5、用相同的方法,给场景3、场景4、场景5添加返回按钮。 6、削试影片,观看效果。 五、操作练习: 1、探究完成:为自己的动画作品添加按钮,实现对影片播放的控制,如:暂停、继续播放。 2、尝试为“作品点播”动画文件添加背景音乐 | |||||||||
板书 设计 | 15、交互动画我控制 一、欣赏交互式动画 二、使用按钮控制场景转换 三、自制按钮 | ||||||||
作业 设计 | |||||||||
课后反思 | |||||||||
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