Flash CS3中文版动画制作基础习题答案
《Flash CS3中文版动画制作基础》习题答案
第一章 思考与练习
1. 人类第一部动画作品的作者是谁?在什么时候创作的?
答:在1906年美国人小斯图亚特·布雷克顿制作出第一部动画影片——《滑稽面孔的幽默形象》。
2. 代表人类有动画表达事物欲望的图画出现在什么时候?什么地点?
答:早在旧石器时代,在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴
3. Flash动画的优势是什么?
答:
1)动画制作简单,上手快。
2)动画对硬件设备要求低,一台普通电脑即可胜任。
3)功能强,可以综合众多环节在 Flash 里完成动画,比如配音、整合视频等。
4)支持流媒体,网络传输快。
5)应用广泛,市场前景好。
4. Flash动画的制作流程是什么?
答:
(1)新建文档。
(2)设置文档属性。
(3)动画制作。
(4)保存影片。
(5)设置发布参数。
(6)发布影片。
5. 动手制作本章的案例。
第二章 思考与练习
一、 简答题
6. Flash 动画素材的制备主要有哪些手段?
答:
(1)Flash工具制作素材
2)导入动画素材。
7. Flash CS3的工具可分哪几类?
答:
1)规则形状绘制工具。
2)不规则形状绘制工具。
3)形状修改工具。
4)颜修改功能。
5)视图修改功能。
8. Flash CS3导入的声音格式主要有哪些?
答:WAV、AIFF、MP3
二、操作题
9. 绘制如图1-1所示的太阳。
图1-1  太阳
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\太阳\太阳.fla”
10. 使用导入声音功能,制作如图1-2所示的动态按钮。当鼠标滑过按钮时会听到一个声音,鼠标点击按钮后会听到另一个声音。
弹起状态
鼠标滑过和点击状态
图1-2  动态按钮设计效果
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\动态按钮\动态按钮.fla”
11. 使用导入视频功能,制作如图1-3所示的动画。
图1-3  MTV最终设计效果
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\MTV播放器\MTV播放器.fla”
第三章 思考与练习   
12. 使用元件有什么优点?
答:简化动画编辑;重复信息只保存一次,可大大减小flas档大小;可以加快影片的播放速度。
13. 元件主要包括那几种类型?
答:按钮、图形元件、影片剪辑元件。
14. 影片剪辑元件和图形元件有那些区别?举例说明。
答:
(1)图形元件可用于静态图像,并可用于创建连接到主时间轴的可重用的动画片段。图形元件与主时间轴同步运行,也就是说,图形元件的时间轴与主时间轴重叠。例如,如果图
形元件包含10帧,那么要在主时间轴中完整播放该元件的实例,主时间轴中需要至少包含10帧。
(2)影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。例如,影片剪辑元件有10帧,在主时间轴中只需要1帧即可,因为影片剪辑将播放它自己的时间轴。
15. 如果想将常用的矢量素材库放入公用库中,怎么操作?
答:将常用的矢量素材的源文件(.fla格式)放入公用库的目录下,路径为:Flash安装目录\zh_cn\Configuration\Libraries下。
16. 画一个圆,设置填充为“#FF6600”,制作一个图形元件,然后将它托入到舞台,将其颜分别改变为“#CC00CC”,“#000000”,“#00CC00”,形状如图1-4所示。
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\认识元件\认识元件.fla”
17. 将附赠光盘中的“素材\第三章\制作情人节贺卡.fla”文件导入到公用库中,然后使用“情人节贺卡”公用库进行舞台布置,最终参考设计效果如图1-5所示。
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\制作情人节贺卡\制作情人节贺卡.fla”
图1-4  最终效果
图1-5  最终效果
第四章 思考与练习
一、问答题
18. 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为 关键 帧,然后给每个帧创建不同的图像。
19. 如何理解图层的含义?
答:图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像,
在图层上没有内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层。同时,图层之间是独立的,用户可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。
20. 创建逐帧动画的有几种方法,分别是有哪些?
答:创建逐帧动画的典型方法主要有以下几种。
a) 从外部导入素材生成逐帧动画,如导入静态的图片、序列图像和GIF动态图片等。
b) 使用数字或者文字制作逐帧动画,如实现文字跳跃或旋转等特效动画。
c) 绘制矢量逐帧动画。利用各种制作工具在场景中绘制矢量逐帧动画。
二、操作题
21. 通过对帧知识的学习后,制作如图1-6所示的动画。动画演示过程中,通过水墨画形状的洞看到后面的背景图片渐显渐隐的过渡。
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\别样的世界\别样的世界.fla”
flash按钮制作
图1-6  别样世界的最终效果
22. 使用逐帧动画制作闪光文字效果,最终参考设计效果如图1-7所示。
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\闪光文字\闪光文字.fla”
图1-7  闪光文字
第五章 思考与练习
一、思考题
23. 能够进行形状补间的属性包括____ ___形状__ ___位置__等。
24. 在一个形状补间动画中最多可以使用____26______个形状提示,分别用__a_____z___表示。
25. 在第1个关键帧中是用Flash文本工具输入的字母,在第2关键帧中修改了该字母的字体大小。现在在两关键帧之间能否成功创建动作补间动画?该动作补间动画是否正确?又该如何修改?
答:
1)可以成功创建动作补间动画;
2)但动画效果不正确;
3)可通过使用【任意变形】工具来改变文字的大小,以实现正确的动画效果。
26. 时间轴特效有几种类型,它们又可以应用于哪些对象上。
答:时间轴特效共有8种类型,它们可以应用到文本、图形(包括形状、组和图形元件)、位图图像、按钮元件等对象上。
二、操作题
27. 使用形状补间动画制作如图1-8所示的雨滴动画效果。
图1-8  雨滴效果
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\雨滴效果\雨滴效果.fla”
28. 使用动作补间动画制作如图1-9所示蝴蝶飞舞的效果。
图1-9  蝴蝶飞舞
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\蝴蝶\蝴蝶.fla”
第六章 思考与练习
29. 遮罩层动画的原理是什么?制作遮罩层动画至少需要几个图层?
答:与普通层不同,在具有遮罩层的场景中,只能透过遮罩层上的形状,才可以看到被遮罩层上的内容。遮罩层的动画实现至少需要2个图层。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。