flash教程
Flash基础知识
Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作者的喜爱,在制作之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
一、工作环境
1.工作窗口
在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。如图1-11所示。
1-11 Flash 8的工作窗口
Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。
“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 8.0命令项,通过执行它们可以满足用户的不同需求。
“菜单拦”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。
“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。如图1-12所示。
1-12 文档选项卡
“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。如图1-13所示。
“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。
1-13 时间轴
“时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。Flash 8扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。如图1-14所示。
1-14 舞台
工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设
置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素,如图1-15所示。
1-15 舞台显示比例
选择工具箱中的【手形工具】,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】和【缩小】,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图1-16所示。选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。
       
1-15 工具箱                  1-16 缩放工具的选项
窗口左侧是功能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜”和“选项”四部分组成。如图1-15所示。
多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【动作】面板、【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜】面板组和【库】面板等。
面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象,下面我们逐一进行介绍(这里只节选了部分重点内容,详细内容请看《中文版Flash8基础与实例教程(职业版)》)。
二、Flash 8.0基础绘图工具
实例演练——画一片树叶
现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。打开FALSH软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。
1)新建图形元件
执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键CTRL+F8,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称树叶,【行为】选择图形,单击【确定】按钮,如图2-1-9所示。
     
1-1-9 创建图形元件                      2-1-10 “树叶”图形元件编辑场景
这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图2-1-10所示。说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第4章的有关内容。
2)绘制树叶图形
树叶图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,【笔触颜】设置为深绿,如图2-1-11所示。
               
2-1-11 画直线        2-1-12  拉成曲线      2-1-13 连接两端    2-1-14  拉成曲线
然后用【箭头工具】将它拉成曲线,如图2-1-12所示。再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图flash按钮制作2-1-13所示。用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,如图2-1-14所示。一片树叶的基本形状已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,如图2-1-15和图2-1-16所示。
                                 
2-1-15  画叶脉线         2-1-16  直线变曲    2-1-17  完成效果图      2-1-18  被选取状态
再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图2-1-17所示。
3)编辑和修改树叶
如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【
编辑】|【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改,如图2-1-18所示。要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按DEL键。按住SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条,是否得按住SHIFT键挨个点击呢?不需要,我们用黑箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了,如图2-1-19所示。

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