六年级上信息技术教案-Flash动画的简单控制_西师大版(三起)
教学内容第6课  Flash动画的简单控制主备人
目的要求1.学习在Flash中使用按钮元件。
2.能在Flash中灵敏运用按钮元件来简单控制形状动画。3.理解图层、元件根本概念。
教学重、难点1.理解图层、元件根本概念。2.学习在Flash中使用按钮元件。学习在Flash中使用按钮元件。
教法、学法讲解法、自主学习法、小组协作探究法。
教具、学具多媒体信息技术网络教室及控制软件及演示素材。
教学过程教
一、导入新课:同学们,我们以前播放制作好了的“动
画小人〞和“名字变形〞这两个动画时,播放顺序是怎样的?
我们能让它听从自己的指挥,想它什么时候播就播,想它什
么时候停就停吗?
我们今天通学习Flash动画的简单控制技巧以后,人人
flash按钮制作
都能实现“小小指挥员〞的梦想,大家有信心吗?
二新课:
〔一〕翻开我们自己保存的文件“名字会变形〞。
〔二〕调出按钮元件。先请同学们边自学教材边操作,然后
老师边演示边讲解。
1、插入图层:单击时间轴上的插入图层按钮,插入图层2。
2、选中图层2的第一帧。
3、调出按钮元件。
窗口——共享库——Buttons——双击“Arcade buttons〞图
标——选中“arcrde button green〞按钮并拖到舞台上。
4.阅读教材15页“小贴士〞,深化理解什么图层的概念?
复备插入图层删除图层

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