flash练习题(附带答案)
Flash考试练习题(附带答案)
、选择题
1、默认时Flash影片帧频率是(D  )
A )25  B)12  C)15  D)24
2、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B  )
A)删除当前帧或选定的帧序列      B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧
C)在时间线上插入一个新的关键帧
D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键
3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C  )
A)选择“控制”|“循环播放”  B) 选择“控制”|“启动简单按钮”
C)选择“控制”|“测试影片”  D)选择“控制”|“播放”
4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:(  A )
A)  fla、swf  B)  mov  fla    C)  cdr  mov    D )  swf  mov
5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。可以绘制水平或 垂直方向直线,也可以绘制以( A  )为角度增量倍数的直线。
A)45度    B)30度    C)15度    D)60度
6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D  )
A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条
B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量块或创建特殊的绘制效果
C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线
D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条
7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是(  B )
A)在Flash  CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图
B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图
C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图
D)以上都不正确
8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮 ,可以得到与使用( C    )相同的填充效果。
A)“铅笔”工具            B)“钢笔”工具
C)“刷子”工具            D)“线条”工具
9、选中对象,按住( C    )键,可以复制并移动对象副本。
A)Tab    B)Alt  C)Ctrl  D)Shift
10、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住(  D )键,可使对象一次移动10个像素的位置。
A)Tab  B)Alt  C)Ctrl  D)Shift
11、单击“对齐”面板中的(  A )按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置。
flash按钮制作A)对齐/相对舞台分布 B).匹配宽和高  C)水平平均间隔D)垂直平均间隔
12.下列不属于“对齐”面板功能的是(  A  )。
A)可以设置对象的对齐方式包括“左对齐”、“水平对齐”、“右对齐”、“上对齐”、“垂直中齐”或“底对齐”
B)可以使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置
C)可以使对象在垂直方向等间距分布或使对象在水平方向等间距分布
D)可以设置对象不同的宽度和高度缩放百分比
13、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下( A )键同样可以在时间轴 上指定帧位置插入关键帧。
A)F5  B)F6  C)F7  D)F8
14、创建补间动作动画后,打开“属性”面板,设置( C )选项可以实现匀减速或匀加速运动。
A)“缓动” B)“旋转”C)“调整到路径” D)“对齐”
15、下列可以直接制作补间形状动画的对象是( B )。
A)文本  B)位图  C)矢量图形  D)元件
16、在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用( B  ) 个形状提示。
A)24  B ) 26  C)28  D)30
17、在遮罩层中,遮罩区域不能是( C  )。
A )位图  B)渐变  C)完全透明  D )无填充
18、下列图层的类型概述错误的是(B  )。
A)普通图层:是系统默认创建的图层类型。创建普通图层后,在其名称前会显示普通图层图标
B)引导层:在引导层中可以设置对象运动的路径,以引导被引导层中的对象沿路径进行移动。创建引导层后,在其名称前会显示引导层图表。如果引导层下没有任何图层可以成为被引导层,那么在该图层名称前面会显示引导层图标。
C)遮罩层:用于放置遮罩对象的图层。设置普通图层为遮罩层时,排列在其上方的图层会设置为被遮罩层。创建遮罩层后,在其名称前面会显示遮罩层图标。
D)被遮罩层:与遮罩层时相对应,它用于放置被遮罩对象的图层。创建被遮罩层后,在
其名称前面会显示被遮罩层图标
19.、选择“修改”|“时间轴”|“图层属性”命令,打开“图层属性”对话框,在该对话框中不可以设置的图层属性选项是(D  )。
A)“类型”选项 B)“轮廓颜” C)“图层高度”D)“匹配”
20、如果创建聚光灯或过渡动画效果时,应使用(C  )图层。
A)普通层和遮罩层  B)遮罩层和被遮罩层
C)引导层和遮罩层  D) 遮罩层
21、在Flash中,( B )元件是与影片的时间轴同步运行的。
A) 影片剪辑  B)按钮 C)图形  D)字形
22、在按钮元件的4个帧状态下,(D  )帧是定义鼠标响应区域。
A)弹起  B)按下  C)指针经过  D)点击
23、下列参数中,不属于“创建元件”对话框中可以设置的选项是(  C)。
A)名称  B )类型 C )注册点  D)链接
24、在“信息”面板中,可以查看选定实例的(  A)。
A)位置和大小  B)名称和颜  C)大小和类型 D)名称和位置
25、在Flash中,如果系统已经安装了QuickTime4或更高版本,在下列选项中不能直接导入的声音格式是(D  )。
A ) .mp3  B) wav  C) aiff  D )midi
26、在声音的同步方式中,(  A  )方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。
A )数据流  B)开始C)停止  D)帧频流
27、在导出较长的音频流,如乐曲时,最好使用(C  )压缩方式。
A)默认  B)ADPCM  C )mp3  D)原始
二、简答题
1、flash动画的应用领域有哪些?
答:目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。
2、flash的补间动画共有哪两种,这两种动画形式各有什么特点,要做成功这两种动画,分别需要具备什么样的条件?
答:A形状补间①特点:它可以实现两个图形之间颜、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景变为淡绿,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头。②条件:构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散后才可以做形状补间动画。
  B:动作补间:①特点:它可以实现两个图形之间颜、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景变为淡绿动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。②条件:构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合或者转换成
元件后才可以做动作补间动画。
3、简述在Flash中3种文本类型的特征和作用。
静态文本:静态文本主要应用于文字的输入和编排,起到解释说明的作用。是大量信息的传播。载体不可用代码创建和修改内容,好处是可以使用多种消除锯齿类型。
输入文本:主要应用于交互式操作的实现,目的是让浏览者填写一些信息,以达到某种信息交换或者收集目的,例如常见的会员注册表、搜索引擎等。
输入文本不但可以用代码创建和修改内容,而且可以在生成的SWF等文件中修改其内容,就是一个输入框,而且可以使用密码类型!其它特征和动态文本一样
动态文本:可以用代码创建和修改内容,一般只可使用设备字体,非使用其它消除锯齿类型的话,可以嵌入字体。动态文本可以显示外部文件中的文本,主要应用于数据的更新。也可以显示一些动态的信息,比如,时间,提示性息,游戏中的分数等等。
4、Flash中帧有哪几种类型?各有什么作用?
类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。
关键帧:关键帧定义了动画的关键画面,画面可以相同,也可以不同。在关键帧之间添加帧来生成流畅的动画。在时间轴中拖动关键帧还可以更改补间动画的播放时间。
关键帧定义了动画的变化环节,关键帧由帧中的小圆圈指定实心圆,这些小圆圈内部已填充,表示这些帧中有内容。空白关键帧中无任何内容,以空心圆圈表示。关键帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡
空白帧:是关键帧的一种。空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。空白关键帧中没有任何内容,主意是让画面与画面之间形成间隔。空白关键帧用空心的小圆圈表示,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变成关键帧。
普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。在一幅动画中增加一些普通帧,可以延长动画的播放时间,时间轴中每一个小格在创建动画时都是一个帧。
普通帧是用来计量播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型自动填充的,手动插入或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。
5、简述Flash中元件的类型及其基本特征?
影片剪辑:影片剪辑元件是一小断循环播放的flash动画,可以在住动画中发福使用并且独立于主权动画播放。无论一个影片剪辑元件有多长,它在主动画中指占用一个关键帧。可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。

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