Flash CS3 设置实例的属性
Flash CS3  设置实例的属性
每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性。可以更改实例的调、透明度和亮度,可以重新定义实例的类型,例如把“图形”元件更改为“影片剪辑”,可以设置动画在图片实例内的播放形式,还可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件。此外,可以给影片剪辑或按钮实例命名,这样就可以使用动作脚本更改它的属性。
要编辑实例的属性,可以通过【属性】面板,实例的属性主要用它来保存,如图5-16所示。如果编辑元件或将实例重新链接到不同的元件,则任何已经改变的实例属性仍然适用于该实例。
图5-16  实例的【属性】面板
    通过该属性面板,主要可以设置的属性选项包括6个方面,如下所示。
    1.改变实例的元件类型
一般情况下,通过改变实例的类型可以重新定义它在Flash应用程序中的行为。例如,如果一个图形实例包含想要独立于主时间轴播放的动画,就可以将该图形实例重新定义为影片剪辑实例。
要改变实例的元件类型,首先需要在舞台上选择实例,然后从【属性】面板的【元件类型】下拉列表中选择【影片剪辑】、【按钮】或【图形】选项,即可更改该实例的元件类型。
    2.给实例指定自定义名称
当创建影片剪辑和按钮实例时,Flash会为它们指定默认的实例名称。可以在【属性】面板中为实例指定自定义的名称。
要为实例指定自定义名称,在舞台上选择所需实例后,在【属性】面板左侧的【实例名称】文本框中输入该实例的名称即可。flash按钮制作
    3.为实例指定新的元件
可以给实例指定不同的元件,从而在舞台上显示不同的实例,并保留所有的原始实例属性(如彩效果或按钮动作)。例如,当正在使用NEW元件创建一个卡通形象作为影片中的角时,又决定将该角改换为CAT,就可以用CAT元件替换NEW元件,并让更新的角出现在所有帧中大致相同的位置上。
要为实例指定新的元件,可以在舞台上选择该实例,然后在【属性】面板中单击【交换】按钮,弹出【交换元件】对话框,如图5-17所示。
图5-17  【交换元件】对话框
在该对话框的列表框中选择一个元件来替换当前分配给该实例的元件。如果要复制选定的元件,可以单击对话框底部的【直接复制元件】按钮
如果制作的是几个具有细微差别的元件,那么可以通过复制元件在库中现有元件基础上建立一个新元件,并将复制工作减到最少。
    4.设置图形实例的动画
通过设置【属性】面板中的选项,可以决定如何播放Flash应用程序中图形实例内的动画序列。
动画图形元件是与放置该元件的文档的时间轴联系在一起的。相比之下,影片剪辑元件拥有自己独立的时间轴。因为动画图形元件使用与主文档相同的时间轴,所以在文档编辑模式下显示它们的动画。影片编辑元件作为一个静态的对象出现在舞台上,并不会作为动画出现在Flash编辑环境中。
要设置图形实例的动画,可以在舞台上选择图形实例,然后在【属性】面板中,从实例名称下方的下拉列表框中,选择一个动画选项,如图5-18所示。
图5-18  【属性】面板上的动画选项
其中包含3个动画选项,它们的功能如下所示。
循环  选择该选项,会按照该当前实例占用的帧数来循环包含在该实例内的所有动画序列。
播放一次  选择该选项,将从指定的帧开始播放动画序列,直到动画结束,然后停止。
单帧  选择该选项,将显示动画序列的一帧,可以指定要显示哪一帧。
    5.改变实例的颜和透明度
每个元件都可以有自己的彩效果。要设置实例的颜和透明度选项,可以使用【属性】面板。【属性】面板中的设置也会影响放置在元件内的位图,也可以使用动作脚本的Color对象来改变实例的颜。当在特定帧内改变实例的颜和透明度时,Flash会在播放该帧时立即进行这些更改。要进行渐变颜更改,必须使用补间动画。
如果对包括多帧的影片剪辑元件应用彩效果,Flash会将效果应用于该影片剪辑元件的每一帧。
要改变实例的颜和透明度,可以在舞台上选择该实例,然后在【属性】面板的【颜】下拉列表框中选择相应选项,它们的含义如下所示。
亮度  该选项用来调节图象的相对亮度或暗度,度量范围为从黑到白。选择该选项后,会在【颜】下拉列表框右边出现一个带滑块的滚动条,拖动滑块或在下拉列表框中输入一个值即可调节亮度。
调  该选项用来使用相同的相为实例着。选择该选项后,【颜】选项组中将出现颜框、调下拉列表框,以及RGB下拉列表框。可用调滑块设置调百分比,或者在下拉列表框中输入一个值来调节调,有效值从0%(透明)~100%(完全饱和)。要选择颜,可以在各自的下拉列表框中输入红、绿和蓝值,或单击颜框并从弹出窗口中选择一种颜,或单击颜选择器按钮,从更多的颜中选择,如图5-19所示。
图5-19  选择【调】选项后的效果
Alpha  该选项用于调节实例的透明度,从透明(0%)到完全饱和(100%)。选择该
选项后,会出现一个带滑块的滚动条,拖动滑块或在下拉列表框中输入一个值,即可调整Alpha值。
高级  该选项用来分别调整实例的红、绿、蓝和透明度的值。选择该选项后,会出现一个【设置】按钮,单击该按钮,会打开【高级效果】对话框,在其中可以分别设置红、绿、蓝和透明度的值,如图5-20所示。
图5-20  【高级效果】对话框
对于在诸如位图这样的对象上创建和制作具有微妙彩效果的动画时,该选项非常有用。通过设置左侧的控件可以按指定的百分比降低颜或透明度的值;通过设置右侧的控件则可以按常数值降低或增大颜(或透明度)的值。
当前的红、绿、蓝和Alpha的值都乘以百分比值,然后加上右列中的常数值,产生新的颜值。例如,如果当前红值是100,把左侧的滑块设置到50%,并把右侧的滑块设置到100,就会产生一个新的红值150((100×0)+100=150)。
    6.使用混合模式改变实例颜
从Flash 8开始,就新增加了混合模式,使用该功能可以让用户像在Photoshop中一样处理对象之间的混合模式。
当两个图像的颜通道以某种数学计算方法混合叠加到一起的时候,两个图像会产生某种特殊的变化效果。在Flash中提供了图层、变暗、彩增殖、变亮、荧幕、叠加、强光、增加、减去、差异、反转、Alpha、擦除等混合模式。需要注意的是,混合模式只能应用在影片剪辑和按钮元件上。为了便于观察混合模式的效果,首先需要导入两张图片,然后将其中的一个图片转换为影片剪辑元件。选中影片剪辑元件,在【属性】面板中会发现【混合】选项被激活。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。