(完整版)flash试题与答案
1.Flash 中空白关键帧()
A. 无内容,不可编辑
B. 有内容,不可编
C. 有内容,可编辑
D. 无内容,可编辑
2.下面哪面板可以设置舞台背景?
A. 对齐面板
B. 颜面板
C. 动作面板
D. 属性面
4.插入空白关键帧的作用是
A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容
B. 起延时作用
C. 等于插入了一张白纸
D.  以上都不对
5.插入关键帧的快捷键是
A. F1
B. F6
C. F7
D. F9
6选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴 上指定帧位置插入关键帧。
A. F5
B. F6
C. F7
D. F8
7、当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作(        )
A. 编辑/消除
B. 文件/关闭
C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧
D. 修改/时间轴/清除关键帧
8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

A. F6
B. F5
C. F4
D. F7
9Flash 影片帧频率最大可以设置到多少 ?
A. 99fps
B.  100fps
C120fps
D.  150fps
10、关于 Flash 影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()
A. 8192*8192
B.  1000*1000
C. 2880*2880
D. 4800*4800
11.一个最简单的动画最少应该有 ()个关键帧。
A.  1
B. 2
C. 3
D. 4
1.双击(              )工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套
B. 滴
C. 选择
D. 手形
2.使用部分选取工具拖拽节点时 ,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A.  【ALT】
B.  【CTRL】
C.  【SHIFT
D.  【ESC】
3.在制作图形的过程中,可以应用(        )工具改变图形的大小和倾斜度
A. 任意变形工
B. 椭圆工具
C. 颜料桶工具
D. 选择工具
4.在 flash 中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为 A.  墨水瓶
B. 颜料桶

C. 刷子
D. 钢
5.  (          )工具可以吸取外部引入的位图图案
A. 滴
B. 水龙头
C. 按钮
D. 颜料
1.设置文本超链接中的目标选项“ _blank”是什么意思
A. 链接页面在新开的浏览器中打开
B. 链接页面在父框架中打开
C. 链接页面在当前框架中打
D. 链接页面在默认的顶部框架中打开
2.下边哪个面板可以设置文本的大小?
A. 对齐面板
B. 库面板
C. 属性面
D. 动作面板
3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况
A. 挤在一起
B. 超出文本框的文字消失
C. 换行显
D. 不能输入
4. 以下不属于 Flash 传统文本的是(              )
A. 静态文本
B. 动态文本
C. 超链接文本
D. 输入文本
5.在 Flash  CS6 中对齐文本的形式包括
A. 2 种
B. 3
C. 4 种
D. 5 种
1.实例属性检查器中不可以对元件的哪些属性进行修
A. 颜
B. 大
C. 类型
D. 旋转角

2.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(        )
A. 插
B. 修
C. 视图
D. 编
3.给按钮元件的不同状态附加声音,  要在单击时发出声音,  则应该在哪个帧创建 个关键帧(        )
A. 弹
B. 指针经过
C. 按下
D.  点
4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是(        )
A.  图形元件
B
C. 按钮
D. 影片剪
5.如何对库面板中的元件根据名称进行排序?
A. 直接拖动元件
B. 不能排序
C. 单击列表栏中的“名称”按钮
D. AC 都对
6. 以下各种关于图形元件的叙述 ,正确的是 :
A.  图形元件可重复使用
B.  图形元件不可重复使用
C. 可以在图形元件中使用声
D. 可以在图形元件中使用交互式组件
7.将舞台上的对象转换为元件的步骤是(        )
A.  1 选定舞台上的元素 2 单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框 3 填 化为元件对话框,并点击确定
B. 1 单击插入—转化为元件, 打开转换为元件对话框 2 填写转化为元件对话框, 点击确定
C.  1 选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板 2 单击插入—转化为元件, 开转换为元件对话框 3 填写转化为元件对话框,并点击确定
D1 选定舞台上的元素,打开转化为元件对话框 2 选定舞台上的元素,并将选 定元素到库面板 3 填写转化为元件对话框,并点击确定
8.如果想把一段较复杂的动画做成元件,  可以先发布这段动画,  然后把它导入到 库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?

A.  图形元件
B. 按钮元件
C. 影片剪辑元件
D. 哪一种都可以
9.按钮元件主要有几帧?
A.flash按钮制作 3
B. 4
C. 5
D. 6
1.用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
A. 工作区
B.  舞台
C. 场景
D.  时间
2.下面哪个选项可以发生形状补间动画(    )
A. 组合图形
B. 元
C.  实例
D. 未组合的矢量的图形
3.选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度
A. 文件\保存
B. 编辑\撤消
C. 修改\文档
D. 修改\元件
4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是(        )
A.  图形元件
B
C. 按钮
D. 影片剪
5.如果创建聚光灯或切换动画效果时,应使用()动画。
A. 普通层和遮罩
B. 遮罩层和被遮罩
C.  引导层和遮罩层
D. 遮罩
6.几乎所有的动画都需要在(          )面板中进行制作。
A. 属
B. 动

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