我要自学网flash教案概述
任务1:基本操作与位移动画制作
1-1、软件界面介绍
1-2、椭圆工具的使用
1-3、更改椭圆的颜
1-4、散件如何转变成元件
散件
元件
F8
1-5 、帧的概念
帧:指的就是图片或画面,一帧指的就是一张图片一个画面。
关键帧
1.有图像的关键帧(关键帧).
2.无图像的关键帧(空白关键帧)。
1-6、帧速率
帧速率(帧频率):指的是单位时间内播放多少画面或图片。
帧速率大小关系:
12fps
1-7、动画实例—球体移动
动画的分类
1、位移动画
2、形变动画
3、诼帧动画
4、路径动画
5、蒙板动画
6、脚本动画
Ctrl+2:满画布显示
1-8、矩形和多边形工具的使用
直角矩形、圆角矩形、属性设置
1-9、设置文档、散件和元件属性
设置属性:
文档
散件
元件
1-10、动画实例—球体渐隐渐显
1-11、帧属性
缓动:用于更改物体的运动速度,值为正速度变慢,值为负速度变快。零为匀速运动1-12、动画实例—球体旋转
1-13、动画实例—球体弹跳
F6:插入关键帧
F7:插入空白关键帧
Ctrl+c:复制
Ctrl+shift+v:原位置粘贴
Flas件保存的格式
1、fla:flash原文件,电脑中有flash软件才能打开,可看到制作步骤,可修改
2、swf:文件—导出—导出影片,电脑中要有flash播放器才可看
3、exe:swf文件中创建播放器
任务2:常用工具
2-1、常用工具的使用
1、直线(直线点)
2、曲线(曲线点)
2-2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换
2-3、封闭和不封闭图形的相互转换
2-4、动画实例—心动
Shift+f5:删除帧
F5:加帧(延长帧)
2-5、动画实例—水滴效果
任务3:图层、库与元件
3-1、图层
图层:像透明玻璃
图层的作用:方便对多个图形和动画的管理
1、新建图层
2、删除图层
3调整图层层叠次序
3-2、库面板以及元件与实例的关系
库:ctrl+l
库:库是用来存放元件、声音、视频、图片等地久天长的地方,在库当中的对象可以反复调用,实现资源共享。
元件
实例
元件通过实例来表现,实例依靠元件而存在
Ctr1+F8 创建元件
F8:散件转换为元件
3-3、动画实例—弹性笑脸
任务4:文本工具
4-1、文本工具
静态文本
动态文本
输入文本
4-2、文本编辑
4-3、立体文字
4-4、文字旋转
4-5、霓虹灯字
4-6、风吹文字
4-7、任意变形工具
4-8、变形面板
4-9、随风飘扬文字
4-10、文字幻影效果
任务5:组合和对齐
5-1、组合对象
5-2、对齐面板
5-3、任意变形工具
可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度、透视进行设置
Shift:等比例缩放(放四角拐点处)
Alt:对称缩放
Alt+shift:由中心向四周等比例缩放
Ctrl:任意自由变形
Ctrl+shift:透视
5-3、动画实例—电影胶片
5-4、动画实例—球体滚动
任务6:形变动画制作
所谓形变动画:指的是形状发生改变的动画
形变动画的条件:1:要求对象必须为散件(图形)
2:创建补间形状
6-1、动画实例—矩形变圆形
6-2、动画实例—绘制矩形
6-3、动画实例—填充变形
6-4、动画实例—文字变形
任务7:逐帧动画制作
1、什么叫逐帧动画:逐是逐个,帧是关键帧,就是第一帧都是关键帧。
2、对于有的动画我们需要一个一个关键帧去制作,中间不需要插入过渡帧,从而形成一种特殊效果。
3、在制作逐帧动画时,由于不需要创建补间(即过渡帧),所以对象的类型可以为任意型(包括:散件、元件、文字、组合等对象)
7-1、动画实例—马奔跑
7-2、动画实例—打字效果
7-3、动画实例—倒计时
7-4、变换点和注册点
7-5、动画实例—小鸡破蛋
任务8:影片剪辑
8-1、影片剪辑
1)什么叫影片剪辑:指的就是里面可以包含一段动画
2)影片剪辑有单独的时间轴面板(图层、帧)等,在影片剪辑里做动画和在主声景里做画是一样的,比如:做形变动画时要求对象为散件,做位移动画里要求对象最好为元件。3)影片剪辑和图形的不同点是:影片剪辑中动画的播放与主场景中的时间轴帧数无关,而图形中动画的播放是与主场景中的时间轴帧数有关。正是因为图形的这一特点,所以我们如果需要在元件中包含动画一般都用影片剪辑,而不用图形。
4)影片剪辑和图形的共同点:两个物体都是元件,都可以用来做位移动画,都具有元件共同的属性(如调、Alpha不透明度的设置等)
8-2、动画实例—镜像文字
flash按钮制作8-4、动画实例—飘动的线条
8-5、动画实例—发光文字
第九章:路径动画制作
9-1、引导层与被引导层
1)引导层:引导层是用来存放路径的。
2)被引导层:被引导层是用来存放对象的,这个对象可以是静态的图形也可以动态的影片剪辑。
3)获得引导层的方法有两种:①直接新建引导层②将普通图层转换成引导层。
4)引导层中的对象仅仅起引导的作用,引导层中的对象都是不显示的。
9-2、动画实例—纸飞机
1)调整到路径:移动的同时可以顺着路径进行旋转。
2)开缺口的地方应该是箭头方向与路径的切点位置。
9-3、动画实例—原子模型
1)路径动画也可以做在影片剪辑里
9-4、动画实例—写字效果
路径动画与逐帧动画的结合。
9-5、动画实例—水泡效果
1)如果不需要影片剪辑中的动画全部播放,可以在主场景中设置显示的帧数少于影片剪辑中动画的帧数,并且紧接着播放下一个影片剪辑。
任务10:按钮
10-1、按钮
1)利用按钮可以实现影片剪辑内部的控制、跳转和外部的超级链接等。这些功能只有等到讲到脚本动画的时候才能实现,本节我们主要向同学们讲解如何去制作不同效果的按钮,以及按钮各帧的含义。
2)在Flashcs4中要想得到按钮可以通过以下三个途径:
第一,可以调用Flash自带按钮(窗口—公用库—按钮)
第二,可以将图形转换成按钮(F8)
第三,直接新建按钮(CTrl+F8)
3)按钮和影片剪辑一样也有自己单独的时间轴(包括图层和帧)等。
4)按钮中各帧的含义:
A:弹起:指鼠标没有移上去所显示的效果,也叫默认状态。
B:指针经过:指鼠标移到按钮上所显示的效果。
C:按下:指鼠标点下去时所显示的效果
D:点击:指鼠标所响应的区域。
1)在制作按钮的时候按钮的各个帧当中可以添加的对象是:文字、图表、图片、影片剪辑和声音等元素。
2)在制作按钮的时候如果后面帧的画面没有设置,在默认情况下取决于上一个关键帧的画面。
10-3、图像按钮---导航栏
1)按住空格键可以平移视图
2)想得到不同文字的按钮,不能用一个按钮元件来修改得到,必须要有多个不同的按钮元
件。
3)实现自动对齐:视图---贴紧—贴紧对齐
10-4、动画实例—盘旋转
1)要想恢复变形面板中的参数,可以先将图形打散然后再组合就可以了。
2)颜料桶工具选项。
3)影片剪辑在按钮中的应用
10-5、动画实例—变的聚集按钮
1)这个按钮的三种状态(弹起、指针经过、按下这三个帧)都是动态效果,也就是说这三个帧当中放置的都是动态的影片剪辑。
10-6、动画实例—动态导航栏
10-7、音乐动画—午夜惊雷
1)导入声音:文件—导入—导入到库
2)声音格式:常用的格式有mp3 ,wav
3)事件:音频独立于时间轴完整播放,即使动画停止了声音也要播放完,这样有可能要导致声音和图像不同步,这种方式一般应用于按钮中。
4)数据流:这种方式可以保证声音和图像同步。当图像停止时声音也会停止,这种同步方式广泛应用于互联网视频和MTV的制作中。
5)停止:使指定的声音停止播放。
任务6、遮罩动画的制作
1、遮罩层与被遮罩层间的关系
1)要想得到遮罩层可以将普通的图层通过右键转换成遮罩层,同时在该图层的下面一个图层也会自动变成被遮罩层。
2)遮罩层与被遮罩层间的关系是用遮罩层当中的图形的形状来显示被遮罩层当中的图像。3)在制作动画的时候遮罩层当中的对象可以做成动画,被遮罩层当中的对象也可以做动画。
2、动画实例—探照灯
在遮罩动画的制作过程中只有显示与不显示,没有半透明的概念。
3、动画实例—转动的地球
魔术棒是用来选择颜相同的物体,但是只能应用于位图打散后相同颜的选择。
4、综合实例---闪光的国徽

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