用 Flash 制作交互型课件
第一节 Flash 的基础知识
在网络高速发展的今天,越来越多的人们已经不再满意图文并茂的静态网页格式,动态网页应运而生, Flash 正是在这一网络发展的大背景下应运而生的。 Flash 是由 Macromedia 公司推出的针对 Web 的交互式矢量动画制作软件。 Flash1 . 0 版本诞生于 1996 年, Flash 真正的火爆是从 Flash3 . 0 版本开始的,到了 2003 年推出的 Flash MX 2004 , Flash 已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计最常用的软件。
一、Flash 的工作界面
安装好 Flash MX 2004 后,双击应用程序图标启动 Flash MX 2004 的应用程序,工作窗口如图 12 - 1 所示。
图 12-1 Flash MX 2004 的应用程序窗口
标题栏:窗口的最上面是蓝的标题栏显示当前影片自动给了一个名称“ [ 未命名 -1] ”的文件,使用标题栏右侧的三个按钮来最小化,窗口化和关闭 Flash 的工作窗口。
菜单栏:标题栏下面是菜单栏,可以进行各种基本的操作和设置选项。
常用工具栏:菜单栏下面是常用工具栏,工具栏中放的是最常用的用图标表示的菜单命令。
工具箱:它位于窗口的左侧,分成工具区、查看区、颜区、选项区共四个区域。包括选择工具、直线工具、文字工具、吸管工具等。在这些工具的下方有每个工具的属性可供选择。比如文字工具,可以在其下面的属性面板中设置选中文字的字体、字号、颜、对齐方式等文字格式。工具箱中各种工具的基本功能如表 12 - 1 所示。
表flash按钮制作 12-1 工具箱中各种工具的名称及功能
工具图标 | 工具名称 | 工具的功能 |
选择工具 | 选择图形,拖拽或改变图形的形状 | |
部分选择工具 | 选择图形,拖拽或部分选取 | |
线条工具 | 制作直线条 | |
套索工具 | 不规则区域的对象选择 | |
钢笔工具 | 制作直线或曲线(包含闭合区域) | |
文本工具 | 制作和修改文本 | |
椭圆工具 | 制作椭圆和圆形 | |
矩形工具 | 制作矩形 | |
铅笔工具 | 制作线条和曲线 | |
刷子工具 | 制作闭合区域图形或线条 | |
任意变形工具 | 缩放、旋转、变换图形形状 | |
填充变形工具 | 用于编辑图形渐变颜或位图图像填充 | |
墨水瓶工具 | 改变线条颜、大小和类型 | |
颜料桶工具 | 填充或改变封闭图形的颜 | |
滴管工具 | 选取颜 | |
橡皮擦工具 | 去除选定区域图形 | |
手形工具 | 移动视图 | |
放大镜工具 | 实现视图的缩放 | |
笔触颜工具 | 设置图形的线条颜 | |
填充工具 | 设置图形的填充颜 | |
对齐对象工具等 | 根据所选取的对象显示不同的选项 | |
时间轴:在工具箱右边上部是时间轴面板,它分成了两块,左边是图层面板,自动有一个“图层 1 ”,图层顶部有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框。图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作,单击时间轴面板的标题栏可以折叠;右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,帧上面的数字序号为 5 的倍数,而且颜也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多的帧组成的。在某帧的上面有一个红的线,这是播放指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示当前帧的位置。
场景:工作区的中央是场景,又称舞台,所有的画图编辑和操作都在这个白的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。
窗口的最下方是常用面板,单击它上边的白下拉按钮可以展开和折叠所有面板;在窗口右边还有一块“项目”区域,可以显示一些复杂的应用,暂时可以关闭,以便腾出一些空间来。
二、 Flash 的动画原理
(一)动画原理
制作 Flash 的原理同与拍摄电影的原理类同。 Flash 中的“时间轴”就相当于电影中的“剧本”, Flash 中的“库”就是电影中的“化妆间”,而“库”中的元件就相当“演员”, Flash 的“场景”相当于“舞台”。
下面的例子虽然简单,但它却包含了 Flash 动画制作的基本原理:基于时间轴的元件属性变化,如位置、颜、透明度等等,就构成了动画的基础。即关键帧上的图形元素按照一定的速度连续播放就形成了动画。
很多多媒体软件的这个原理都是通用的,只是操作步骤不同而已。
(二)实例 12 - 1 :移动的小球
在认识 Flash 的动画原理之前,我们先来制作一个简单的动画“移动的小球”,步骤如下:
(1)打开“文件”菜单单击“新建”选项,或单击常用工具栏的“新建”按钮,新建一个 Flash 文件。
(2)打开“插入”菜单单击“新建元件”,或按快捷键 Ctrl+F8 ,添加一个新的 元件,在 弹出的“组件属性”窗口,把组件名称改为 ball ,行为属性设为“图形”。如图 12 - 2 所示。
图 12-2 创建新元件- ball 图形元件
图 12-3 ball 图形元件编辑窗口 图 12-4 ball 图形元件属性面板
(3)单击“确定”按钮后,进入元件编辑窗口。在这里面进行的所有操作,只会对本组件起作用,而不会影响场景。菜单下的标示栏会变成如图 12 - 3 所示。
(提示:用鼠标点击标示栏中的选项,可以快速在各个场景中切换。)
(4)选取左端工具箱的椭圆工具,按下 shift 键,绘制一无边线红圆形,绘制一个小球。在窗口下端的属性面板中可以设置小球的大小、位置、轮廓颜、填充颜等属性。如图 12 - 4 所示。
(5)单击标示栏上的“场景 1 ”图标,工作场景即可返回到场景 1 。
(提示:这时会发现刚才画的球不见了,这是因为刚才的操作,只是针对组件 ball 所作的,场景里面当然看不到。要看见刚才创建的组件,只需通过“窗口”菜单的“库”命令,或按 Ctrl+L 快捷键,就可调出符号库并对所有组件进行查看。)
(6)按 Ctrl+L 快捷键,打开库编辑窗口,调出元件,选中元件 Ball ,图库中便出现了 ball 的预览。如图 12-5 所示。
(7)确定当前在“时间轴”上是第一帧,用鼠标将 ball 元件从库编辑窗口中拖到场景 1 中。
(提示:将组件拖入场景后,你会发现时间轴第一帧中多了个黑的小点。这个小黑点代表本帧已有内容(即那个组件),没有小黑点的帧是“空帧”。)
(8)用鼠标在时间轴第二十帧处单击,选中此帧,然后单击鼠标右键,在右键快捷菜单中,选择“插入关键帧”,添加一个新的关键帧,然后再将第二十帧中的圆向右拖动到另一个位置。
(9)点选第一帧,单击鼠标右键,在右键快捷菜单中,选择“创建补间动画”,现在的时间轴窗口中一至二十帧之间出现了一条带箭头的直线,形成运动。结果如图 12 - 6 所示。
图 12-5 图库中便出现了ball的预览 图 12-6 创建补间动画
(10)直接按回车键或者按住 Ctrl 键的同时再按回车键,就可预览最终效果。单击“文件”菜单的“保存”,或工具栏的“保存”按钮保存为扩展名为“ .fla ”的 Flash 源代码文件。(“ . fla ”格式的文件以后还可以打开再次编辑、保存,扩展名为“ .swf ”的 Flash 影片以后不可再次编辑。)
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