用Flash 制作交互型课件
用 Flash 制作交互型课件
第一节 Flash 的基础知识
在网络高速发展的今天,越来越多的人们已经不再满意图文并茂的静态网页格式,动态网页应运而生, Flash 正是在这一网络发展的大背景下应运而生的。 Flash 是由 Macromedia 公司推出的针对 Web 的交互式矢量动画制作软件。 Flash1 0 版本诞生于 1996 年, Flash 真正的火爆是从 Flash3 0 版本开始的,到了 2003 年推出的 Flash MX 2004 Flash 已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计最常用的软件。
一、Flash 的工作界面
安装好 Flash MX 2004 后,双击应用程序图标启动 Flash MX 2004 的应用程序,工作窗口如图 12 - 1 所示。
12-1 Flash MX 2004 的应用程序窗口
标题栏:窗口的最上面是蓝的标题栏显示当前影片自动给了一个名称 [ 未命名 -1] ”的文件,使用标题栏右侧的三个按钮来最小化,窗口化和关闭 Flash 的工作窗口。
菜单栏:标题栏下面是菜单栏,可以进行各种基本的操作和设置选项。
常用工具栏:菜单栏下面是常用工具栏,工具栏中放的是最常用的用图标表示的菜单命令。
工具箱:它位于窗口的左侧,分成工具区、查看区、颜区、选项区共四个区域。包括选择工具、直线工具、文字工具、吸管工具等。在这些工具的下方有每个工具的属性可供选择。比如文字工具,可以在其下面的属性面板中设置选中文字的字体、字号、颜、对齐方式等文字格式。工具箱中各种工具的基本功能如表 12 - 1 所示。
flash按钮制作 12-1 工具箱中各种工具的名称及功能
工具图标
工具名称
工具的功能
选择工具
选择图形,拖拽或改变图形的形状
部分选择工具
选择图形,拖拽或部分选取
线条工具
制作直线条
套索工具
不规则区域的对象选择
钢笔工具
制作直线或曲线(包含闭合区域)
文本工具
制作和修改文本
椭圆工具
制作椭圆和圆形
矩形工具
制作矩形
铅笔工具
制作线条和曲线
刷子工具
制作闭合区域图形或线条
任意变形工具
缩放、旋转、变换图形形状
填充变形工具
用于编辑图形渐变颜或位图图像填充
墨水瓶工具
改变线条颜、大小和类型
颜料桶工具
填充或改变封闭图形的颜
滴管工具
选取颜
橡皮擦工具
去除选定区域图形
手形工具
移动视图
放大镜工具
实现视图的缩放
笔触颜工具
设置图形的线条颜
填充工具
设置图形的填充颜
对齐对象工具等
根据所选取的对象显示不同的选项
时间轴:在工具箱右边上部是时间轴面板,它分成了两块,左边是图层面板,自动有一个图层 1 ”,图层顶部有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框。图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作,单击时间轴面板的标题栏可以折叠;右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,帧上面的数字序号为 5 的倍数,而且颜也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多的帧组成的。在某帧的上面有一个红的线,这是播放指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示当前帧的位置。
场景:工作区的中央是场景,又称舞台,所有的画图编辑和操作都在这个白的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。
窗口的最下方是常用面板,单击它上边的白下拉按钮可以展开和折叠所有面板;在窗口右边还有一块项目区域,可以显示一些复杂的应用,暂时可以关闭,以便腾出一些空间来。
二、 Flash 的动画原理
(一)动画原理
制作 Flash 的原理同与拍摄电影的原理类同。 Flash 中的时间轴就相当于电影中的剧本 Flash 中的就是电影中的化妆间,而中的元件就相当演员 Flash 场景相当于舞台
下面的例子虽然简单,但它却包含了 Flash 动画制作的基本原理:基于时间轴的元件属性变化,如位置、颜、透明度等等,就构成了动画的基础。即关键帧上的图形元素按照一定的速度连续播放就形成了动画。
很多多媒体软件的这个原理都是通用的,只是操作步骤不同而已。
(二)实例 12 - 1 :移动的小球
在认识 Flash 的动画原理之前,我们先来制作一个简单的动画移动的小球,步骤如下:
1)打开文件菜单单击新建选项,或单击常用工具栏的新建按钮,新建一个 Flash 文件。
2)打开插入菜单单击新建元件,或按快捷键 Ctrl+F8 ,添加一个新的 元件,在 弹出的组件属性窗口,把组件名称改为 ball ,行为属性设为图形。如图 12 - 2 所示。
12-2 创建新元件- ball 图形元件
 
          图 12-3 ball 图形元件编辑窗口       图 12-4 ball 图形元件属性面板
3)单击确定按钮后,进入元件编辑窗口。在这里面进行的所有操作,只会对本组件起作用,而不会影响场景。菜单下的标示栏会变成如图 12 - 3 所示。
(提示:用鼠标点击标示栏中的选项,可以快速在各个场景中切换。)
4)选取左端工具箱的椭圆工具,按下 shift 键,绘制一无边线红圆形,绘制一个小球。在窗口下端的属性面板中可以设置小球的大小、位置、轮廓颜、填充颜等属性。如图 12 - 4 所示。
5)单击标示栏上的场景 1 ”图标,工作场景即可返回到场景 1
(提示:这时会发现刚才画的球不见了,这是因为刚才的操作,只是针对组件 ball 所作的,场景里面当然看不到。要看见刚才创建的组件,只需通过窗口菜单的命令,或按 Ctrl+L 快捷键,就可调出符号库并对所有组件进行查看。)
6)按 Ctrl+L 快捷键,打开库编辑窗口,调出元件,选中元件 Ball ,图库中便出现了 ball 的预览。如图 12-5 所示。
7)确定当前在时间轴上是第一帧,用鼠标将 ball 元件从库编辑窗口中拖到场景 1 中。
(提示:将组件拖入场景后,你会发现时间轴第一帧中多了个黑的小点。这个小黑点代表本帧已有内容(即那个组件),没有小黑点的帧是空帧。)
8)用鼠标在时间轴第二十帧处单击,选中此帧,然后单击鼠标右键,在右键快捷菜单中,选择插入关键帧,添加一个新的关键帧,然后再将第二十帧中的圆向右拖动到另一个位置。
9)点选第一帧,单击鼠标右键,在右键快捷菜单中,选择创建补间动画,现在的时间轴窗口中一至二十帧之间出现了一条带箭头的直线,形成运动。结果如图 12 - 6 所示。
   
           图 12-5 图库中便出现了ball的预览           图 12-6 创建补间动画
10)直接按回车键或者按住 Ctrl 键的同时再按回车键,就可预览最终效果。单击文件菜单的保存,或工具栏的保存按钮保存为扩展名为 .fla ”的 Flash 源代码文件。( . fla ”格式的文件以后还可以打开再次编辑、保存,扩展名为 .swf ”的 Flash 影片以后不可再次编辑。)

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