Flash实验
Flash实验
实验一Flash基本操作
一、实验目的
  掌握对帧、图层、创建元件的操作方法。
二、实验要点
    对帧与图层的创建、编辑和复制方法,图形元件、按钮和影片剪辑的基本技术。.
三、实验内容
1、 帧操作(创建帧、创建空白关键帧、创建过渡帧、编辑帧、复制与粘贴帧的方法); 图层操作(新建图层、编辑图层、删除图层)。
操作提示】
对照教材学习帧操作和图层操作。
2建元件操作图形元件、按钮、影片剪辑)。
步骤
1. 新建图形元件
在制作一个动画中,如果某一个图形对象要在不同的地方重复使用。则为了避免在不同的地方在画出这个图形,就可以把它以图形元件的形式存放,这样在要用到它的时候直接从窗口里面拖出它即可。
点击插入新建元件,在弹出的对话框中选择"图形",如图1.7-1,进入图形编辑界面,在这里我们可以设计我们的图形或者导入外部图片,使得它一图形元件的形式存在.
1.7-1 对话框1
2. 新建按钮
各种交互式按钮是Flash MX的一大特.Flash MX中可以很轻易的创建出你所想要的按钮来.点击"插入新建元件",在弹出对话框中选择"按钮",如图1.7-2
1.7-2 对话框2
1.7-3对话框3
进入按钮编辑界面后,在时间轴位置出现四个帧,"弹起","指针经过","按下","点击".如图1.7-3
我们以制作一个椭圆按钮为例:
首先,点击"弹起",在舞台上画一个椭圆,并对它进行填充.这里把它填充成红.如图1.7-4.接着在"指针经过"里插入关键帧,并在该帧中将椭圆换成黄。如图1.7-5."按下"里插入关键帧,然后使椭圆变成蓝,如图1.7-6.接着在"点击"里插入关键帧,这个时候可以把椭圆改成另外的颜,也可以不改.
这样一个基本的按钮就做好了,按钮在初始状态是图1.7-4,当指针移到按钮上时,变成图1.7-5,当点击按钮时,按钮变成图1.7-6,点击的瞬间按钮为图1.7-7状态.
1.7-4 状态11.7-5 状态2
1.7-6 状态3 1.7-7 状态4
3. 新建一个影片剪辑
在图1.7-2,选择"影片剪辑",就可以进入影片剪辑的编辑界面.影片剪辑的功能是把要重复用到的一小段动画单独存储起来,影片剪辑元件不管在什么位置都将以动画的形式存在.影片剪辑的具体运用我们将在本节内容的操作测试里看到.本文只是列举了Flash MX里一些常用的操作,还有一些其它操作大家可以参看课本或其它的参考书籍.
实验一、简单的动画制
一、实验目的
  帮助学生初步掌握用Flash制作简单动画的综合技能。
三、实验内容
实验内容制作一个带按钮,并且沿着特定路线运动的小球.
步骤
(1)选择"修改文档",在弹出对话框中将背景该成红,尺寸改成"300*200".如图1.7-8.
     
1.7-8步骤1                             1.7-9步骤2
(2)在修改后的舞台上画一个圆形,对其填充为黄.并选中小球,"修改"中选择"组合".(在左边的工具箱中选择画圆工具和填充工具可实现).如图1.7-9
(3)在第30帧处点击右键,在弹出菜单中选择"插入关键帧".如图1.7-10
       
1.7-10步骤3                            1.7-11步骤4
(4)30帧的舞台上将圆移到舞台另一侧,入图11.
(5)在第一帧上右击鼠标,弹出菜单中选择"创建补间动画",如图1.7-5.则在第1帧和第30帧间形成一条实线箭头.1.7-13.箭头为实线,表明这段动画没有错误.
   
flash按钮制作1.7-12步骤5                                1.7-13 步骤6
(6)这个时候,按下"Ctrl+Enter"组合,可以看到一个小球水平移动的动画.
如果觉得这个动画太简单了,可以给它再添入一点复杂的元素.
(7)在时间轴左上角到添加"引导层"图标.如图1.7-14.顾名思义,所谓引导层就是可以引导动画运动的土层.事实上也是这样的.点击添加"引导层"按钮,就会看到在图层一上面出现了一个名为"引导层"的图层.如图1.7-15
       
1.7-14步骤7                1.7-15步骤8
(8)在引导层中画一个折线,并将第一帧中的圆移到折线左端.如图1.7-16
 
            1.7-16步骤9                                1.7-17步骤10
(9)在第30帧中将小球移动到折线右端,如图1.7-17所示.
(10)此时,按下"Ctrl+Enter"组合键,可以看到原来水平移动的小球现在沿着折线轨迹运动.
下面我们再加入一点复杂的元素.
(11)选择"插入新建元件",在弹出对话框中选择"按钮",如图1.7-18.
1.7-18步骤11
(12) 按照建元件操作的步骤提示中创建按钮的方法,设置按钮的四种状态为图1.7-19—1.7-22.
1.7-19按钮11.7-20按钮2

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