Flash 的基本使用
什么是 Flash
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。
flash按钮制作完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版
本,其扩展名为 .swf (SWF)。
了解工作区
使用舞台
舞台是您在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。Flash 创作环境中的舞台相当于 Macromedia Flash Player 或 Web 浏览器窗口中在回放期间显示 Flash 文档的矩形空间。
缩放舞台
要在屏幕上查看整个舞台,或要以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以更改缩放比率级别。
若要缩放,请执行以下操作:
视图">"缩放比率">"。。。。。
移动舞台视图,请执行以下操作:
1. 在"工具"面板中选择手形工具。要临时在其它工具和手形工具之间切换,请按住空格键,并在"工具"面板中单击该工具。
2. 拖动舞台。
使用时间轴
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
更改时间轴中的帧显示:单击时间轴右上角的"帧视图",显示"帧视图"弹出菜单。
使用面板和"属性"检查器
使用"属性"检查器可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性。取决于当前选定的内容,"属性"检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。
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