flash动画制作完整入门教程(新手必备)
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目录Flash基础
(一)动画制作
一、界面介绍
flash按钮制作二、绘制对象
三、缩放对象
四、调整对象
五、辅助选项
六、输入和修改文字
七、编辑文字
八、显示和隐藏时间轴
九、显示和播放帧
十、编辑帧
十一、图层操作
十二、图层遮罩
十三、符号和组件
十四、线性动画
十五、缩放动画
十六、彩动画
十七、引导线动画
十八、按钮组件
十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音
二十一、总结
启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。
1.标题栏
窗口的上面是蓝的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“
修改”菜单的“组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”命令。
3.工具栏
工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。
4.工具箱
工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂的,一般铅笔和钢笔用它选颜,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充,一般给圆形、矩形内部和刷子喷。
5.时间轴面板
时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑的“图层1”,黑上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。
这右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而
且颜也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴
状态栏也有一个数字表示第几帧。时间轴右上角还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮。
6.场景
工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。
(一)动画制作
动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧(以后我们就用帧表示图片),当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉,而静止的物体则用一幅幅相同的图片来表示,在电脑中只要告诉Flash动画的第一幅
和最后一幅图片,而中间的变化电脑会自动生成,大大减轻了动画创作的负担,使得动画创作由传统的手工制作,转变为电脑合成,从而为动画制作开创一个新的天地。
练习:在Flash中制作一个小车和一条路
1.先制作小车,从左边的工具箱中选择矩形工具,在白的工作区左边画一个长方形作车厢,再选择椭圆工具,画两个圆当作车轮。
2.从左边的工具箱中选择黑的箭头工具,它是用来选择物体的,用箭头工具在中画一个大框把小车整个框住,然后单击菜单栏中的“修改”菜单,选择“组”命令,把小车组装起来。
这样就有了小车的一幅图片,这时小车在左边。小车最后跑到了右边,我们只需画出两头的图片,中间的让电脑来制作。
3.在第20帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令,电脑自动照着第一帧给20帧插入了小车的图片。小心地把工作区左边的小车拖到右边,这样第一帧小车在左边,第20帧小车在右边,中间小车跑动的图片电脑会自动插入。

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