三国英传7精华整理
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实用的武器
这类武器因为各种原因变得非常的实用,部分武器的效果真是十分的惊人。
1,超低级别带斩铁特效的武器:大,钢剑,戟刀,双刃刀。
2,大范围火焰和火墙类的,7代火焰类特效真是让人印象深刻,高端的只能用变态来形容,不过高端的在极品里细说,这里先说实用的:真火扇,天羽凤凰,焰斩刀,祝融焚天弓,灼针。
3,玄冰斩和冰峰类的也是让人印象深刻,有的级别不高,却直接放玄冰斩,而且几率极高,经常出现4个玄冰斩连着放的画面,真是威力非凡。冰峰类的也是几率十分的高,而且冰峰范围很大。武器有:冰芒,冻血灭狱刀,蒺藜,精铁偃月刀,玄冰扇,湛卢。
4,雷电风类别的,这个类别的武器都是杀伤惊人,除了几个级别低一些的,特效一般,但是在那个级别用来也是不错的,这个类别主要是杀兵非常的有效,打武将很一般,但是部分
高端的同样的惊人,也放在极品里说。武器有:芭蕉真空扇,轰天雷霆,雷斩刀,震雷青龙戟。
5,其他特效的一些武器。
首先是乱舞+一击特效的武器:精钢双戟,锦牙,真钢。虽然这个特效在高级别的武器上看起来一般,但是出现在在8级的精钢双戟,和14,15级的两把上,就显得很实用了。
超级拉风的天罡扇,带八门金锁特效,虽然是缩水版的八门金锁,持续时间短,但是这个特效可以把武将都定住,而且发动几率极高。
带挪移阵特效的武器:五光扇,五光宝扇。这个严格来说应该放在鸡肋里面,因为杀敌效率不高,但是非常的安全和有趣,可以实现一些特殊的玩法,而且特效发动机率高,效果很拉风,好吧,我承认是我的私心,完全因为它拉风,才把这2把扇子放到实用类别里面的。
所有坐骑和属性
UJ大鸡腿 等级20 武力+5 智力+5 体力+30 技力+30 速度+1 恢复体力
幼麒麟 等级70 武力+30 智力+30 体力+65 技力+80 速度+12 忠诚+50 仁义
黑麒麟 等级45 武力+22 智力+20 体力+40 技力+40 速度+11 忠诚+50 尸魂
火麒麟 等级40 武力+21 智力+20 体力+40 技力+40 速度+11 忠诚+50 威势
白玉麒麟 等级30 武力+20 智力+20 体力+50 技力+50 速度+10 忠诚+50 凝神
天马 等级30 武力+10 智力+20 体力+20 技力+20 速度+14 忠诚+40 撤退
龙马 等级30 智力+20 技力+50 速度+9 忠诚+30 斗志
四不像 等级30 智力+10 体力+40 速度+9 忠诚+20 识破
穷奇 等级30 武力+20 体力+10 速度+6 忠诚+20 不屈
飞镰 等级30 体力+5 技力+5 速度+12 忠诚+20 开路
追风白凰 等级30 武力+12 体力+15 技力+15 速度+12 忠诚+20 迅雷
紫金赤兔马 等级30 武力+12 体力+20 技力+5 速度+11 忠诚+20 铁壁
赤兔马 等级29 武力+5 体力+20 技力+5 速度+11 忠诚+20
卷毛赤兔马 等级28 武力+3 体力+10 技力+10 速度+10 忠诚+20
绝影
爪黄飞电 等级28 体力+15 速度+9 忠诚+20
骷髅马 等级28 速度+5 尸魔
钢甲战马 等级27 体力+35 速度+8 忠诚+20 格挡
冲角巨牛 等级27 武力+7 速度+7 忠诚+20 冲锋
松风 等级26 武力+5 速度+8 忠诚+20
重甲黑豹 等级26 武力+2 体力+15 速度+8 忠诚+20 护身
重甲战虎 等级26 武力+3 体力+10 速度+8 忠诚+20 护身
燎原火 等级25 武力+5 体力+5 速度+8 忠诚+20
冲城巨象 等级25 武力+8 速度+1 忠诚+20 冲城
的卢 等级25 体力+15 速度+8 忠诚+20
印度白象 等级24 体力+30 技力+20 速度-2 忠诚+20
藤甲巨象 等级24 武力+2 体力+35 忠诚+20 护身
印度神象 等级22 体力+30 速度-2 忠诚+20
藤甲战牛 等级22 武力+2 体力+10 速度+4 忠诚+20 护身
青牛 等级20 智力+10 体力+10 速度+4 忠诚+17
铁甲骆驼
铁甲战马 等级20 体力+10 速度+6 忠诚+17 护身
铁骑马 等级19 体力+10 速度+6 忠诚+15
黑豹 等级19 武力+2 体力+8 速度+5 忠诚+15 森林战熟练
战虎 等级19 武力+3 速度+5 忠诚+15 森林战熟练
紫骍 等级18 速度+6 忠诚+12
汗血马 等级18 武力+1 体力+8 速度+5 忠诚+12
云鬃马 等级16 智力+3 体力+8 速度+4 忠诚+9
大宛马 等级14 武力+1 体力+8 速度+4 忠诚+5
白鹤 等级12 武力+1 智力+1 体力+6 速度+4 忠诚+5
白石 等级10 武力+1 体力+3 技力+3 速度+4 忠诚+5
沙里飞 等级10 武力+1 体力+8 速度+4 忠诚+5
惊帆 等级9 武力+1 体力+8 速度+3 忠诚+5
骆驼 等级8 武力+1 体力+8 速度+2 忠诚+5 沙漠战熟练
赤毛牛 等级8 武力+3 体力+5 速度+2 忠诚+3
南蛮象 等级8 体力+15 速度-2 忠诚+4
黑鬃马 等级5 体力+5 速度+3 忠诚+3
褐鬃马 等级2 体力+5 速度+2 忠诚+1
黄鬃马 等级2 速度+1 忠诚+1
下面说点心得,可能老手觉得很简单,但是希望对新手有点帮助。
感觉这代文官的军师技,武将技要比武官的实用,由于嗜血减弱了,妖盾和补血系列就非常重要,6阶文官就能学会最高级的罗刹盾和活疗术。因为无敌是只能晚上放的,所以文官第2阶就要封黄门令,学天狗吞日,后期的剑轮舞也是要晚上才能放的。天狗吞日只要放了一次,那么除非对方使用万法自然,不然这场千人战就一直是黑夜。文官还有很多加强我军属性,减弱敌军属性的技能,比如降敌士气,减敌军攻(防)等等,都是实用性技能,武将要学要很后面了,中前期没有强力装备还想裸奔就得靠这些技能。     当然文官路线不
是人人可以走的,建议智力85以上的人学,智力95以上的人,文官可以封同阶的最高级那个,85以上的可以封次高级的,没85的很多技能学不到,意义不大。强力武将里智力超过85的就赵云和张辽。很多人喜欢用赵云,喜欢用骁勇,建议赵云走文官路线当军师用,不然一队低智力的武官持续作战能力太差。说到这个持续作战能力,没有技回一切免谈,就算带了杀气石人人有骁勇,但不能技回,打几场就得休息。所以我认为天生骁勇优势还是很大的,就算是只有战意也比只有带杀气石的骁勇要好用。(说到战意我想到了关凤,有战斗造型,有专用必杀,有大头贴,特技又好,头像也是少数几个漂亮的之一。三国无双捧红了星彩这个虚拟人物,那么三国英能不能捧红关凤?我很期待。)7代有乌钢这个东西,感觉设计很失败,我觉得技回这个特技有一个就够了,现在八宝灵灯成垃圾了。我用25级左右的赵云平民装备,一个人单挑了五神兽,就是靠技回无限开无敌,不然十条命都不够。
三国英传7全攻略还有,6阶最高级文官可以学到水镜之术,如果智力没有95,而在85以上,9阶的次高级文官也可以学到。学水镜之术干什么,马上去占领徐州和下坯一段时间,开启尸洞,从于吉那可以学到大魔界,气疗大法,回春仙术三个强力军师技能。别忘了这个时候你才6阶官,就算9阶也不是很晚,就可以学到隐藏官职才有的技能了。这个大魔界将会是30级前最重要
的一个军师技。平民装备,中前期怎么裸奔?就是大魔界配合降敌士气攻防等,战斗开罗刹盾+补血,拥有技回可以连续作战。实验过,大魔界减敌人30士气,配合降敌士气,一共减60士气,这样敌人最高才40士气,和豆腐一样嫩。如果单用士气降低,那么只能减10士气。虽然隐藏官职可以学到大魔界,大天圣等,但你能练到那种程度,你还要大魔界,大天圣干什么?纯粹是拿来看看的。这个游戏,30级以后就是rpg了,通关只是个时间问题。同样的东西,锦上添花和中流砥柱的区别是很大的,比如吕布的迅雷和赵云的迅雷。
还有要提的是,很多人觉得后期敌人武将技乱放拉镜头很混乱的问题,封武将技封不住,敌人一般会解封。所以说最好是别让他放出来,等他积累的气力差不多了,就对他放阴魄死缠,这样在很长一段时间内,他放不出技能,爽多了。但这个技能只有6阶的某个有,错过就没了,只能用阴魄缠。
武官的军师技要寒酸得多了。中前期实用的就一个杀气系列。而且要出的早,对武将的武力要求很高,95以上。杀气腾腾的话,武力95以上也要10阶官才能学到,因为文官军师技好用,杀气我用的很少。我曾经故意让电脑抓我一个会杀气腾腾的去,然后我想通过水镜之术去学,但电脑ai太低,只会放些垃圾技能,郁闷。剑轮舞很厉害,但也是要9阶才能学
到。平时比较实用的是腾龙系列和灭元炮系列。新增加的技能里,雷电系列比弓扇的有用。
10阶官,30级以后可以打造很nb的人物,但我想没必要说了,到那个时候,统一只是个时间的问题。
再说说怎样拿那些极品,聚宝洞府和神兽是随机出现的,有可能碰到的时候,钱或兵带的不够,这个时候怎么办呢?我的方法是,个最近的城市进去,等本月的内政系统,在内政系统,用补给把兵和钱送到你那支靠神兽近的部队的城市里。一次凑个30万还是没问题的。苏飞和姜维是会屯田的,平时别忘了把他们派在外面,碰到聚宝洞府就让他们回城放钱。这样的方法,就不会错过聚宝洞府和神兽了。买不到的东西,尽量去刷山贼等部队,敌人越多越好。指望村民送极品要看rp,不可靠。对了,行军方略一定要尽早拿到。
暂时就这么点,以后可能有补充。有什么问题欢迎讨论或者询问,我能解答就一定解答。
8楼
再刷怪刷神仙的时候,可以多编辑几支部队,我一般都是陈仓放一支,五丈原放一支,雁
门放一支,壶关放一支,乐陵放一支,官渡放一支,筑阳放一支,成都放一支,云南放一支,桂林放一支,长坂坡放一支,合肥放一支,赤壁放一支,以上都是可以刷神仙的。南昌放一支,松江放一支,高唐放一支,下关放一支,鹿耳门放一支。如果可以,在临江也可以放一支,这些都是打捞或者打水怪的。这样就可以覆盖全地图了。而且很多地方都是关口,预备役不用完全是浪费。可能你们觉得这样的部队太多了,实际上任何势力都可以编这样的部队。而且还可以同时对外开战。
9楼
每个据点我都要留三个武将发展。两个文官,一个武官,文官平常都是开发和巡查,武将是修筑。另外可以将文官在发展差不多之后再用其中一个用以搜索。这样城市可以很快地发展起来。而部队的编制我现在一般都是三个或者四个武将,一个或者两个军师。
“开发”、“搜索”、“巡查”这三个和武将的智力有关,“筑城”、“征兵”、“训练”这三个和武将的武力有关。而这些建设的效果值,都是武将的能力除以5所得的商。例如武将智力为100,那他开发的效果就是20。而这个是不包含余数的。一个武将的武力是99,那他“征兵”的效果也是19。因此我们在放武将发展城市的时候,尽量去相关值为5的倍数的武将。最好是不
要用能力值除以5余数为3或者4的武将。
在城市建设时期,效果增加也是在每旬的1日、6日。我们从2号开始征兵,和从5号开始征兵,到了6号的效果是完全一样的。这也给我们在选择出征日期时可以参考。假如是在这个城市还在等待征兵和训练的时候,我出征一般都会选择在1日、6日。
其它和5有关的方面,像一支部队最多五个将领,神兽最多5个,等等。

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