2021年⼿机游戏⾏业发展现状及⾏业发展趋势分析
电⼦游戏的诞⽣
最早有记录的电⼦游戏诞⽣于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运⾏于真空管计算机上。电⼦游戏在1970年代开始以⼀种商业娱乐媒体被引⼊,成为1970年代末⽇本、美国和欧洲⼀个重要娱乐⼯业的基础。时⾄今⽇电⼦游戏已经发⽣了翻天覆地的变化,⼏⼗年的更新换代使电⼦游戏不再只局限于游戏机上,街机游戏到主机游戏再到端游,再到现在如⽇中天的⼿机游戏,在2021年的今天⼿游已经成为许多⼈⽣活中密不可分的⼀部分。
⼀、国内⼿游的发展现状分析
1、⼿机游戏市场规模分析
2019年—2020年
在今天玩游戏依然是中国⽹民最普遍的娱乐⽅式之⼀,在全民娱乐的背景下,中国⼿游产业有望持续迎来发展良机,市场份额保持稳步增长。根据中国⾳数协游戏⼯委发布的《2019年中国游戏产业报告》显⽰,2019年中国游戏市场实际销售收⼊2308.8亿元,同⽐增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收⼊近七成,处于主导地位,2019年移动游戏营销收⼊1581.1亿元,同⽐增长18.0%,成为拉动游
戏市场整体增长的主要因素。
根据《2020年中国游戏产业报告》显⽰,2020年国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,⽐上年增加478.1亿元,同⽐增长20.71%,继续保持较快增速。⽽移动游戏市场实际营销收⼊为2096.76亿元,⽐上年增加515.65亿元,同⽐增长32.61%,依然是拉动游戏市场整体增长的主要因素。
2021年上半年
⽽在今年的《2021年1-6⽉中国游戏产业报告》中,2021年上半年国内游戏市场实际销售收⼊1504.93亿元,同⽐增长7.89%,继续保持较为平稳的增速。2021年1-6⽉上半年国内市场,移动游戏实际销售收⼊占市场总收⼊的76.26%,国内移动游戏市场实际销售收⼊1147.72亿元,同⽐增长9.65%,增长额100.99亿元,移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收⼊的主要来源。
可以说⾃从2016年⼿游在游戏市场的份额⾸次超过端游之后,⼿游移动市场以⼀飞冲天的趋势迅速成为国内游戏市场的龙头⽼⼤,奠定了移动游戏市场不可动摇的地位。
2、⼿机游戏⽤户规模分析
根据中国⾳数协游戏⼯委(GPC)&伽马数据(CNG)的数据报告显⽰,2018年中国移动游戏⽤户规模为6.05亿⼈,同⽐增长9.2%;2019年⼿游⽤户规模约为6.2亿⼈;2020年移动游戏⽤户规模为6.54亿⼈,
同⽐增长4.84%;2021年1-6⽉国内移动游戏⽤户规模6.56亿,同⽐增长1.34%。虽然近年来同⽐增速有所放缓,但由于受众范围⼴,便于操作,移动游戏依然主导着国内游戏市场。并且随着《王者荣耀》、“⼤逃杀”类游戏《和平精英》等现象级游戏带动新玩家的加⼊,未来预计有更多多样化有竞争⼒的⼿游产品上线,像最近⼀段时间上线的国服《英雄联盟⼿游》⼤⽕,就吸引了⽆数的玩家,所以预计⼿游⽤户规模有望进⼀步扩⼤。
⼆、中国⼿机游戏市场发展趋势分析
1、游戏出海进程将加快
近年来中国在全球的影响⼒不断增强,中国⽂化与中国元素在海外的传播更为⼴泛且被接受度较⾼,加之“⼀带⼀路”的
近年来中国在全球的影响⼒不断增强,中国⽂化与中国元素在海外的传播更为⼴泛且被接受度较⾼,加之“⼀带⼀路”的推进,带动了中国⼿机游戏海外布局进⼀步深化。游戏研发、资⾦投⼊等将渐⼊佳境,未来将有更多重度化和多样化的⼿机游戏向海外输出,尤其是对发展中国家的输出将更加突出。
根据中国⾳数协游戏⼯委(GPC)&伽马数据(CNG)的数据报告显⽰,2020年,中国⾃主研发游戏海外市场实际营销收⼊为154.50亿美元,⽐上年增加38.55亿美元,同⽐增长33.25%,保持了⾼速增长态势。
更令中国游戏⼈振奋的是,有相当数量的国产游戏在全球不同国家和地区的下载榜或畅销榜进⼊头部,甚⾄出现获得“全球最⼤移动应⽤平台年度游戏荣誉”的精品⼒作。
例如2020年横空出世的原神,成为2020年度现象级游戏,⼀度和《王者荣耀》、《和平精英》相媲美。根据SensorTower 数据,《原神》上市⾸⽉便在移动端吸⾦ 2.5 亿美元,其中 1.63 亿美元来⾃海外市场,占⽐⾼达66.5%。AppAnnie10 ⽉⽉度指数排⾏榜,《原神》在短短⼀个⽉内升到全球游戏榜收⼊第⼀。
2、⽇新⽉异的游戏产业链
中国网络游戏排行榜随着中国游戏产业⽣态环境不断完善,游戏产业链持续升级,以及5G、⼈⼯智能、云计算、⼤数据等前瞻性技术的发展,催⽣了⼀批创新型⽂化产品及业务,包括云游戏、电⼦竞技、游戏直播等,对游戏⾏业的企业提出更⾼的发展要求。
云游戏市场将在未来数年快速增长,营收能⼒还有待观望
中国云游戏的发展受供需两⽅⾯因素共同驱动。从供给⽅看,技术突破以及巨头⼚商的⼊局将加速推动更多游戏上云,云游戏内容趋于多样化;从需求⽅看,中国游戏⽤户规模庞⼤,对游戏的消费需求趋于升级,云游戏模式能降低⽤户游戏硬件门槛,提升⽤户游戏体验,更好的释放和满⾜⽤户需求。
近七成受访⽹民对云游戏缺乏了解
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显⽰,66.9%的受访⽹民对云游戏了解甚少,体验过云游戏的受访⽹民仅占33.1%,其中付费体验的⽹民占15.2%。种种原因使得云游戏实际体验与理想状态存在差距,⼀定程度上影响了云游戏的推⼴与传播。
3、电⼦竞技逐渐成为主⼒军
近年来,全球电⼦竞技市场规模不断扩⼤,电竞⽤户已达4.5亿左右,其中中国⽤户占⽐达8成,2020年电竞⾏业产值预计将达到375亿。值得⼀提的是,中国电竞选⼿近年频频在国际电竞赛事中崭露头⾓,2016年WINGS战队获得了Dota2国际邀请赛的冠军,2018年、2019年来⾃中国的IG战队、FPX战队分别夺得了英雄联盟S8、S9的冠军。
电⼦竞技拥着着庞⼤的观众基数。以《英雄联盟》为例,2019年全球总决赛冠亚军决赛,平均每分钟收视⼈数(AMA)达到了 2180 万,同时观看⼈数峰值达4400万。2020年全球总决赛冠亚军决赛的平均每分钟观众数达到了 2304 万,同时观看⼈数峰值⾼达4595万。⽽今年来⾃中国的EDG战队进⼊冠亚军总决赛预计将会再创收视新⾼。
随着电⼦竞技赛事的不断发展,国内电⼦竞技游戏的市场份额占⽐在逐年提升,形成良性发展。⼀⽅
⾯,多个知名电⼦竞技赛事成功举办,赛事的影响⼒获得提升,提升了电⼦竞技赛事的商业价值。赛事赞助商呈现多样化,向快消品、汽车等领域拓展;直播授权、赛事周边售卖等业务稳步推进。
电⼦竞技游戏版权因此成为稀缺资源,潜在价值提升,推动了游戏企业研发电⼦竞技游戏的积极性。另⼀⽅⾯,赛事也有利于电⼦竞技游戏产品运营,帮助游戏获取新增⽤户并提升⽤户活跃度与忠诚度。
“让游戏回归电竞,让电竞回归主流”
五星红旗在国际赛场⾼⾼飘扬之时,电⼦竞技已经超越了单纯的游戏娱乐,⽽是正逐渐成为传递个⼈拼搏、提升家国荣誉等正能量精神的竞技运动。
电⼦竞技没有国界,它是信息时代沟通全球⽂化的良好载体。如何⽤好这⼀载体,⾛出国门,传递中国主流声⾳,是⼀个⼤课题,游戏的未来或许就在于正规化、商业化的电⼦竞技。
注:
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