iOS重签名砸壳,多开
iOS重签名砸壳,多开App Store的包,是被加壳加密的,重签前需要先解密拆壳 (itunes 12.6.3 可以下载正版App ipa包, ⽂章最后有链接)解密⽅式,⼀般从真机运⾏时,内存⾥ dump 出解密的包
查看app可执⾏⽂件,是否被加密,⽤ otool -l weChat|grep cryptid
cryptid 0 //0没加密, 1 加密⽅式1, 2加密⽅式2
查看签名信息
###查看签名信息
###dir ==> /Payload (当前⽬录) /WeChat.app/WeChat
#codesign -d -vv WeChat.app
查本地可⽤签名证书
#security find-identity -v -p codesigning
有插件的,可以删掉插件 (插件、watch, 普通开发账号,签名不了)
重签名,可执⾏⽂件(需要可执⾏权限chmod +x)及所有framework都需要
###dir ==> /Payload/WeChat.app(当前⽬录)/WeChat
#codesign -fs "上⼀步的证书名称" 签名⽂件或framwork
还需要描述⽂件
直接直接 新建⼀个⼯程,选择真机-编译, 从编译包⾥的到bileprovision
复制描述⽂件到 包⾥WeChat.app
修改Info.plist的 bundleid 成 第⼀步的bundleid
还需要权限⽂件
⽤命令:#security cms -D -bileprovision 显⽰后,到Entitlements字段 (security cms -D -bileprovision > embedded.plist)
在xcode⼯程⾥,新建Property⽂件,把上⼀步的内容 复制 进去(命令导出:/usr/libexec/PlistBuddy -x -c
'Print:Entitlements' embedded.plist > entitlements.plist)
保存为 entitlements.plist //get-task-allow = true 允许调试
entitlements.plist复制到 /Payload/entitlements.plist
签名 (--no-strict 不严格检查)
#codesign -fs "证书名称" --no-strict --entitlements=entitlements.plist WeChat.app
##打包
#zip -ry WeChatp.ipa Payload
重签安装后,可以附加后,进⾏view debug
xcode安装或其他⼯具安装到⼿机
描述⽂件那步创建的⼯程⾥, Debug-Attach to Process -> wechat
附加成功后,可以点击 view debug 进⾏动态调试
利⽤xcode直接重签 debug运⾏
解压包,并清理不⽤的插件等
对framework签名, 并备份下处理好的包
新建同名⼯程(WeChat),并在真机⽬标下,编译
打开编译好的WeChat.app, 替换成 上⼀步处理好的包
运⾏ 即可安装到真机,并运⾏
脚本,xcode直接重签
创建新⼯程,并运⾏⼀遍到真机上
在Build Phases - Run Script 增加 ${SRCROOT}/appsign.sh
运⾏即可
PS shell脚本
$source filename //⼀般⽤于执⾏配置⽂件, 环境会⽴马⽣效
$bash filename //默认,推荐
$csh/ksh/sh/tcsh filename // cat /etc/shells 可以看到拥有哪些shell ##appsign.sh
# ${SRCROOT} 它是⼯程⽂件所在的⽬录
TEMP_PATH="${SRCROOT}/Temp"
#资源⽂件夹,我们提前在⼯程⽬录下新建⼀个APP⽂件夹,⾥⾯放ipa包
ASSETS_PATH="${SRCROOT}/APP"
#⽬标ipa包路径
TARGET_IPA_PATH="${ASSETS_PATH}/*.ipa"
#清空Temp⽂件夹
rm -rf "${SRCROOT}/Temp"
mkdir -p "${SRCROOT}/Temp"
#----------------------------------------
# 1. 解压IPA到Temp下
unzip -oqq "$TARGET_IPA_PATH" -d "$TEMP_PATH"
# 拿到解压的临时的APP的路径
TEMP_APP_PATH=$(set -- "$TEMP_PATH/Payload/"*.app;echo "$1")
# echo "路径是:$TEMP_APP_PATH"
#----------------------------------------
# 2. 将解压出来的.app拷贝进⼊⼯程下
# BUILT_PRODUCTS_DIR ⼯程⽣成的APP包的路径
# TARGET_NAME target名称
TARGET_APP_PATH="$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app"
echo "app路径:$TARGET_APP_PATH"
rm -rf "$TARGET_APP_PATH"
mkdir -p "$TARGET_APP_PATH"
cp -rf "$TEMP_APP_PATH/" "$TARGET_APP_PATH"
#----------------------------------------
# 3. 删除extension和WatchAPP.个⼈证书没法签名Extention
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/PlugIns"
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/Watch"
#----------------------------------------
# 4. 更新info.plist⽂件 CFBundleIdentifier
#  设置:"Set : KEY Value" "⽬标⽂件路径"
/
usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleIdentifier $PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER" "$TARGET_APP_PATH/Info.plist"
#----------------------------------------
# 5. 给MachO⽂件上执⾏权限
itunes更新ios7# 拿到MachO⽂件的路径
APP_BINARY=`plutil -convert xml1 -o - $TARGET_APP_PATH/Info.plist|grep -A1 Exec|tail -n1|cut -f2 -d\>|cut -f1 -d\<`
#上可执⾏权限
chmod +x "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY"
#----------------------------------------
# 6. 重签名第三⽅ FrameWorks
TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH="$TARGET_APP_PATH/Frameworks"
if [ -d "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH" ];
then
for FRAMEWORK in "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH/"*
do
#签名
/usr/bin/codesign --force --sign "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$FRAMEWORK"
done
fi
#---------------------------------------------
# 7.注⼊我们编写的动态库
echo "开始注⼊..."
#需要注⼊的动态库路径  -- 注意这⾥写死了。今后更改
INJECT_FRAMEWORK_PATH="Frameworks/libhankHookto.dylib"
#通过⼯具注⼊
#yololib "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY" "$INJECT_FRAMEWORK_PATH"
echo "End!脚本执⾏完毕"

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